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角色設計1 及遊戲設計小心得

D.D | 2023-12-27 17:46:00 | 巴幣 2 | 人氣 655



一年前開始獨立製作遊戲的漫漫長路

好不容易走到角色設計的部分

結果發現 連衣服都要自己設計 哭阿

正在製作一款 牧場 + 煮過頭的小黃油

做下去才發現真的漫漫長路

牧場物語真的很有趣

但設計起來真的很痛苦

因為太多小遊戲穿梭其中


光一個種地就要 先將每塊tile資料記錄其中

邊移動邊偵測 確認地塊資料可以種植 生長狀態 如何如何

就不少資料量

但這還是最基本的

後面還要引入商店 角色互動 地圖 商店設計 背包系統


隨便講講都是一款遊戲最基本的 但不會在意的部分



經典的養雞養牛 釣魚採礦 更是不可少

但是每個部份其實都是一個新系統


養雞 雞的狀態 飼料有無 蛋的生成位置

光寫這塊就快吐血 計算每間小屋裡的雞 跟飼料槽

有雞才會吃飼料 有吃飼料才會下蛋

有下蛋要考慮蛋的位置

蛋如果沒有拿是否要繼續排序到滿

還是每天把蛋清空 重新生成 這都是需要考慮的點


釣魚系統也是牧場遊戲的一環 然而提供的東西卻異常稀薄

釣到魚出貨 要幾種魚 魚要淡水深水嘛  魚要分海邊湖邊嘛

釣到魚只能出貨 還是可以做魚料理 那魚料理是每一種魚一個嘛

還是只要特地幾種可以做料理

族繁不及備載

難怪市面上牧場遊戲相對少 做起來真的毛一堆 但效果沒多少

何論我還要參雜餐廳系統

要引入廚具、餐椅 角色巡路系統

NPC入座 點餐 出餐

最後才發現 解決不了圖層編排的問題

NPC做椅子要怎麼不讓桌子擋住NPC 我的天~ ~

最後是經典的小黃油系統

角色衣服要不要可脫  還是直接裸上陣

雖然動作都搞定 但進入動作時是一個物件還是兩個物件還都是問題

遊戲畫面看來簡單 但畫面是一花一世界

只要有不一樣 就是一張新的圖

即便選擇點陣圖減少工作量 但還是異常龐大

只能說工程遙遙無期阿......

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