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【心得】Chunithm Rating機制簡介&各階段小建議

氧氣:Ö=Ö: | 2022-02-16 13:40:11 | 巴幣 2022 | 人氣 3199

一、Rating機制概要

rating系統攻略
rating是了解玩家實力最明白一個參考依據
因為r值是依照譜面定數獲得成績綜合評分的結果
當然不是完全的,不過普遍來說是最明瞭參考依據
在聊聊各階段的心得與建議之前
先聊聊rating值的計算方式吧!

參考日本wiki的攻略可以整理出以下的表格:
Rating值
0.00~1.99
2.00~3.99
4.00~6.99
7.00~9.99
10.00~11.99
12.00~12.99
13.00~13.99
14.00~14.49
14.50~14.99
15.00~

這是目前國際板的rating機制
(日版有更新rating機制,可自行去日版wiki了解
從上表可以發現各個階段的r值擁有不同的顏色
其中彩r即為rating15.00以上

而一個玩家的r值的組成是由
30首成績定數最高的成績(b30)
+
最近打的50首中,定數最高的前10首歌(r10)
其中,r10的曲子是可以重複計算列入的
而r值可能會因為你最近打的曲子分數較低而降低
但不用太擔心,那些都是假的!(
因為最高的前30首r值是不會降的
只要底r有上升有進步就沒問題了喔~

那如何看我的底r(b30)的評分呢?
這邊先來推薦一個可以觀看遊玩過的曲子分數與定數的紀錄小工具
先貼上作者的『原網站』,再來介紹如何使用
首先,複製以下的程式碼:
javascript:(function(d,s){s=d.createElement('script');s.src='[url=[url=https://cdn.jsdelivr.net/gh/kyroslee/chuni_intl_viewer/main.min.js?'+Date.now();d.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);})(document);]https://cdn.jsdelivr.net/gh/kyroslee/chuni_intl_viewer/main.min.js?'+Date.now();d.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);})(document);]https://cdn.jsdelivr.net/gh/kyroslee/chuni_intl_viewer/main.min.js?'+Date.now();d.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);})(document);]https://cdn.jsdelivr.net/gh/kyroslee/chuni_intl_viewer/main.min.js?%27+Date.now();d.getElementsByTagName(%27head%27)[0].appendChild(s);})(document);

再來進去你的chunithm的個人介面
 
使用剪貼簿將複製的程式碼貼上
(不要直接點搜尋欄按貼上,否則無法出現星號選項)
 
發現星號選項給它按下去等一下會跑出以下表格
這就是你玩過的譜面分數紀錄了
#1~30就是你的b30,也就是你的底r
網站告訴你了b30的平均(Best 30 Average)
還有理論的最高定數(Maximum Achievale Rating)
(也就是r10全部都是b1定數的情況)
建議r值看b30就好,依此為依據設下目標
 
接下來看看樂曲分數所能獲得的r值關係:
評分 分數 定數上升量
SSS 1007500~1010000 0
SS 1005000~1007499 每500點+0.1
SS 1000000~1004999 每1000點+0.1
S 975000~999999 每2500點+0.1
再來了解每個分界點的定數值:
評分 分數 獲得定數
SSS 1007500~ 譜面定數+2.0
SS 1005000 譜面定數+1.5
SS 1000000 譜面定數+1.0
S 975000 譜面定數
AA 925000 譜面定數-3.0
A 900000 譜面定數-5.0
BBB 800000 (譜面定數-5.0)/2
C 500000 0
 
運用上面的表格,我們以下圖為例計算:
1.定數為13.3
2.1005000分以上譜面定數+1.5
3.每500點+0.1
因此獲得的定數為:
13.3+1.5+(1320/500)x0.1=15.064
搭配上表以此類推
就可以簡單算出r值喔~
 
再來可以發現當曲子評分未達S(975000)時
獲得的r值會低於譜面定數,是非常沒有效率的推分
因此想要有效的推分的話,建議分數要打到S以上

不過再進一步來看,可以發現當分數SS以上時
上升的r值會從每2500點+0.1變成➝每1000點+0.1
到了1005000以後甚至只要每500點+0.1

因此建議玩家推分時可以找低於自身定數1~2的譜面嘗試推到SS~SSS
會是一個非常高CP值的推分策略喔~
 
 

二、各階段的推分小建議
 
說完了R值的基本知識
接下來介紹各個階段的推分小建議
我大致會分成以下五個階段
12.00以下
12.00~13.00
13.00~14.00
14.00~14.50
14.50~15.00
當然只要參考即可不必照著做
這是依照我的經驗得出的感想
希望可以給沒有方向的新手設下目標
 
第一個階段:12.00以下
在這個階段的玩家通常還在摸索中
還在了解遊戲的基本操作、流速調整、判定等
因此玩自己的愛曲找個適合的難度打就好~
也建議可以把紅譜打到S以上
可以順便解出該曲的紫譜為後續鋪路喔~
 
注意,基本的功一定要打好,非常非常重要!
依我自己的悲慘經驗為例,當初入坑中二時
我是照著自己先前的音遊經驗走
(arcaea:5.8速/SDVX:780速)
將中二的流速一口氣的調到11
當時的我連9+的紅譜連都9開頭都打不到
打中二打到懷疑人生,挫折滿滿

就這樣一路打了6-70道時,我嘗試將流速調成10.0
分數直接上升到一個完全不同的層級
才發現到原來是之前流速太快跟不上的問題
原來小丑就是我自己(X
到現在才發現自己最適合的流速在9.0
因此建議剛入坑的玩家可以多多探索找到最適合自己的設定
 
 
第二個階段:12.00~12.99(銅)
(推薦挑戰的定數10+~12之間)
這個階段的玩家通常大致掌握了基本的操作
我會推薦玩家可以嘗試打打看最基本的紫譜
去掌握一下滑鍵(flick)的基本打法
去適應紫譜那多變的譜面配置
相較於紅譜,同等級的紫譜通常會有較多的變化
玩家可在這個階段好好去適應

也建議玩家可以打看看11+~12.0附近的紅譜
紅譜配置雖然單純,不過能增進基礎的鍵盤底力
 
 
第三個階段:13.00~13.99(銀)
(推薦挑戰的定數11+~13最下位之間)
這個階段的玩家大致熟悉遊戲的玩法了
前期建議以11+~12的譜面推到SS~SSS為主來練習

中後期可試試12+與最下位13的譜面推到SS以上
許多12~12+譜面都是13後的譜面配置的基本功喔!

推薦可以去niconico打,有很多優質的12~12+
也推薦12~12+紅譜,大多是配置單純的鍵盤底力譜
 
 
第四個階段:14.00~14.49(金)
(推薦挑戰的定數12+~13之間)
這個階段的玩家通常已經熟悉遊戲的打法了
到這邊開始會有越來越大的個人差
依照經驗,大致上可以分成以下的派別
1.精度派 2.底力派 3.鍵盤派 4.海放大將軍(X

一、精度派
特徵:穩定度相當高、不易緊張、但面對暴力配置容易炸裂
這一派的推薦可以打12~13最下位的譜面
將其打到SSS~SS(1005000)

二、底力派
特徵:穩定度一般、各種配置類型配置皆尚可應付
這一派就推薦12+~13+最下位去做練習
將其打到990000(13+)~1005000(12+)之間(依譜面定數決定
不過還是建議以能夠SS以上為主的難度著手比較好

三、鍵盤派(特殊)
特徵:不管是4k、5k還是87k都難不倒,但綜合複雜配置容易炸裂
這一派的推薦可以打一些特定的鍵盤譜面
例如:クロートーと星の観測者、Pure Ruby等
 
這邊開始建議可以多看看網路上的手元
可以從手元與解說教學中
得到許多意想不到的收穫
另外13譜面推薦打東方區
有許多都是簡單的入門13
 

第五個階段:14.50~14.99(鉑)
(推薦挑戰的定數13~13+之間)
這個階段的玩家已經熟悉遊戲並開始精進自己的底力
大多的譜面用糊的是行不通的
13建議打到1005000~鳥的程度
13+則建議打到SS以上
一樣分成三派給大家建議
 
一、精度派
這一派的推薦可以打12+~13下位的譜面
將其打到SSS(12.9)~1006000(13.3)
 
二、底力派
這一派就推薦13~13+去做練習
將其打到1001000(13.9)~SSS(13.0)之間(依譜面定數決定

三、鍵盤派(特殊)
這一派的一樣推薦可以打一些特定的鍵盤譜面
例如:Aragami、水晶世界、Ascension to Heaven
 
這個階段會開始較難推分
因為難度高且少容錯率
建議可以多多研究譜面
看各種手元抓到自己最擅長的打法
一首譜面可以連續多廚個幾次
不幸產生手癖可以開鏡像or調速
 

以上是rating值的基本知識
與各個不同階段R值的推薦推分方法
希望能給不清楚的玩家明瞭積分機制
給沒有目標的玩家一個推分的方向!



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    ➥能量條計算的簡易解說
    高CP值的之爬圖技能分享

    推薦的學習方法(看手元、蜜餡、擦り等)
    中、下位之12~13+譜面的分享

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    ➥前言
    ➥分章連結
    ➥後記



參考資料:
1.CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki レーティング・OVER POWER(這裡)
2.Chunithm (International) Score Viewer(這裡)

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