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Dream Chasers!夢想研究社  1-13 激鬥!揣測行動的對局

作者:SleepyZz│2018-08-08 22:44:50│巴幣:0│人氣:118
熊:「提醒各位一下,現在雙方的比數來到2:1,由SSJSeS暫時領先,這一場SSJSeS選用在上一場大放異彩的暗部;而TMT這邊則是選用死靈法師,也是一個頗討人厭的職業。」

旭:「這場暗部要小心應對了,死靈法師無論操作與否,暗部都不是太好應付。」

熊:「沒關係啦阿旭,不要忘了第一場的精靈獵人也是讓我們『大開眼界』更甭提上一場有人選用狂戰士打暗部。」

旭:「上一場算他有點倒楣吧?因為他沒有其他可替換的職業,上一場狂戰士已經被想好康特(Counter)的戰術,感覺上TMT的選角都不算太差,比數也被咬得很緊,可以說是十分精采的比賽。」

熊:「但我們的王牌笑夜在我覺得接下來就是穩了──」

熊:「呃算了,通常穩字一出──啊比賽開始!首先暗部利用來回的走位慢慢逼近死靈法師,但死靈法師按兵不動,難道是他的鍵盤壞掉了嗎?」

旭:「那暗部不能給他多的時間等待了,法師型的角色被動裡,如果站原地不動會緩慢進行魔力回復,對方可能是要看準對手行動再放招。」

熊:「但暗部這裡大概也明瞭這種情形,他加快腳步,從空中往下連斬,在搭配上一連串行雲流水的操作,正面突破絕對不可能了!要是不拉開距離以笑夜選手的操作只要接近就一定是一套完整連段。」

熊:「唉呀可是死靈法師在想什麼呢?他在攻擊快擊中時向後瞬間移動,雖然閃掉了面前的連斬,但持續逼近的壓力並沒有減輕,只是一種苟延殘喘,被逼進到沒法閃避的畫面最邊緣了──」

熊:「可是!死靈法師使用小必殺『死靈之手』成功抓住暗部!」

旭:「時機算得非常好喔,這招雖然延遲極短出手快,但出招範圍也極短;可以用來反壓近身貼近的角色,但時機難以把握多數會被玩家放棄的技能,而且因為是小必殺所以無法被替身術跳開。」

熊:「不過死靈法師沒有用這機會貼上去打出連段,也沒有打算離開畫面邊緣,而是原地不斷使用基本特殊技能『召喚──骷髏』骷髏接二連三朝暗部用──呃,龜速走過來?多出來的骷髏還擠開死靈法師和暗部的距離。」

熊:「死靈之手的束縛時間結束,暗部想湊上去來波連斬,但一直被骷髏卡住,攻擊全部打在召喚物上了,雖然骷髏只有1的血量,但是大量的骷髏湧上暗部面前,暗部小攻擊範圍根本來不及清完這堆骷髏,骷髏的數量越來越多了,甚至幾次打斷暗部攻擊和瞬身的動作!」

旭:「這就是我剛才提到不好打的部分,因為暗部的攻擊數量幾乎是單體,沒有辦法一次處理大量的敵人,就算對手血量和攻擊都極低也一樣。」

熊:「然後死靈法師接著用上特殊技『屍牆』在自己周圍畫了個圓,把自己關進屍牆中心,不斷用特殊技叫喚出骷髏!」

旭:「『屍牆』這招只允許友軍和自己穿過,可以抵免一次的平砍傷害,也可以當作關住對手行動的一招,問題是暗部現在連骷髏陣都打不穿啊!」

熊:「哇真是邊緣人的打法啊!把自己關進小圈圈裡面一直捏人偶,一直捏、一直捏。」

旭:「暗部現在站右方,對上站左方最邊邊的死靈法師,暗部左邊會不斷有骷髏湧上來中斷行動,最左邊又無法站人,加上這款遊戲沒有鑽地洞的設定,能攻擊的角度大概只剩上方和暗部的左上方斜切進去了。」

熊:「同我們旭老師所言,對方應該也意識到了,暗部停下攻擊任由骷髏緩慢增生,自己則跳上平台想從上方斜切,死靈法師也中斷召喚骷髏的特殊技,控制全體骷髏向上撲攻擊。」

熊:「暗部跳往空中,用『幻步』和二段跳來回閃避電腦不成熟AI所控制行動遲緩的骷髏,躲開攻勢以後用下墜刺筆直要切進躲在『屍牆』裡邊的死靈法師!」

旭:「只要讓暗部揮出一刀,馬上就可以接上完整連段,勝負還很難說。」

熊:「但是呢,欸欸欸欸!這招是!這招是死靈法師的『入堡』如同西洋棋一樣讓自己和召喚來的骷髏交換位置,暗部連段砍斷了死靈法師的骷髏和屍牆卡進左邊角落,死靈法師和暗部的立場對調啦!」

熊:「骷髏緩緩轉頭向暗部這邊攻擊,雖然傷害不高但是卡死了暗部的行動,攻擊屢屢因為受到傷害而中斷。想不到TMT這邊的死靈法師成功把暗部逼近絕境裡,難道暗部這邊要被結束比賽了嗎──」

熊:「並沒有!不要瞎掰了,死靈法師往右手邊的角落用衝刺Dash衝過去,雖然法師行動緩慢但暗部沒有追他的本錢,就快要掙脫完全數骷髏時,死靈法師已經站在右邊最角落,又幫自己蓋了一座屍牆關進去,哇!誰都別想打擾邊緣人一個人獨處的小空間!」

熊:「死靈法師選擇繼續造骷髏,我在組X彈模型別來房間吵我,但我的X彈模型在外面幫我殺人了!暗部倒是選擇趁機隱形,骷髏因為看不到暗部這個目標停了腳步。」

旭:「這就是召喚物的缺點之一,如果不是主動攻擊的召喚物,而是看到目標才攻擊的話,只要目標隱形就會像現在這樣停下來。」

熊:「而比賽時間已經所剩無幾了,暗部靈敏地走進在房間邊緣組X彈的死靈法師,準備要跟他說一聲Hello──可是!」

熊:「死靈法師用隨時間累積的魔力使出必殺技『鬼哭神號』在地面上大範圍的鬼魂攻擊,即使看不見目標也能準確擊中對手,再趁暗部被打上空中準備落地的空檔第一次使用自己的普攻連段攻擊,成功終結掉暗部最後一絲血量,拿下了這把的勝利!」

旭:「這邊暗部自己有點自亂陣腳了,早在剛才就可以選擇隱身繞開的手段,接近死靈法師再開打的,卻在一開始想嘗試用自己的技術突破,實在有點小看對手了。」

熊:「兩邊都很沉默喔,麥克風並沒有傳來任何語音,兩人都很專注在比賽上。
熊:「畫面再開重新回來,這次暗部直接給死靈法師一發爽快的連段,雖然死靈法師用瞬移閃掉一段的平砍繞到暗部背後,卻被暗部同樣用替身術往後跳追上,重新補上一連串難以喘息的連招,死靈法師被打倒在地!」

熊:「這邊暗部直接停留在倒地的死靈法師附近,完全不給他後續拉開距離的機會,雖然死靈法師反身用瞬間移動想使出『死靈之手』但暗部確認完死靈法師空必殺以後才再度上去重新補足連段傷害,把死靈法師的血線壓低到不到半條。」

旭:「這樣打就對了啦!暗部不能給死靈法師喘息的機會,要是給他逮到機會叫出召喚物事情就沒完沒了啦。」

熊:「死靈法師好不容易擠出一兩隻召喚的骷髏,但因為骷髏距離過近,即使使用『入堡』切換位置卻完全沒有拉開距離的效果,還是被暗部這裡砍著玩,砍到剩下最後一絲血量了,而暗部這邊絲毫無損血。」

「蘇密,兩場比賽怎麼差這麼多?」

布瑞茲拉一拉我衣角問了。

「簡而言之就是『被看穿了』不過以罐頭深思熟慮的個性,他應該不會沒料到這種情況吧?」
我冷靜地分析著,但如果暗部只要發起這麼猛烈的進攻就能勝利的話,那第三場也可以說是沒有勝算了。

熊:「底血的情況死靈法師打算用平砍和重擊的擊退特殊技來拉開彼此的距離,但對於攻速很快的暗部來說只是一種挑釁,肥宅組不出X彈模型決定要抄椅子來幹正面,但是被我們老媽『暗部』來一記當頭棒喝成功拿下這一局,小分來到1:1,要進入決勝的第三局了!」

旭:「噗哈哈哈──你那甚麼比喻,不過TMT這邊的選手的確長得像肥宅沒錯。」




「主播賽評還可以任意嗆人是肥宅的喔?」

我不滿地罵。

「蘇密你第一天認識他們?閉上你的嘴認真看!」

兇我的人是滷蛋,他好像對這場比賽越來越感興趣了。




熊:「好啦來到第三局,這次暗部又對死靈法師步步逼近,想必又想發起猛攻,這種地面平砍接上空斬,再用下墜斬進行反復連段的套路。」

熊:「死靈法師還打算叫喚骷髏嗎?他這次竟然原地蓋起屍牆,這段特殊技施放時間就足以讓連招的暗部接近到一步之遙,而且屍牆只能擋下兩拳的普攻,甚至是對必殺技沒用。」

熊:「暗部的流暢攻擊打到要用上空斬滯空的Combo時恰巧砍破了屍牆,但這時候欸欸欸欸──」

旭:「死靈法師在上空斬還沒斬到空中時用摔技將暗部摔飛出去!」

旭:「事實上摔技每一隻職業都有內建,但只有少數職業可以補上後續的Combo,而且跟那招『死靈之手』差不多,在對方沒有貼近的情況下,甚至是貼近也不容易按得出來,通常是被玩家當成廢招捨棄掉,但在不得不打近身的情況下起到奇效,攻擊屍牆讓暗部的攻擊動作出現了僵直。」

熊:「暗部被摔出了一小段距離,受到的傷害約為三拳的普攻,是一個不算低也不太高的傷害,但屍牆還在冷卻時間,死靈法師也沒有站在畫面最邊緣,會想使用第一局的連續骷髏戰術嗎?」

熊:「可是暗部反應很快,在傷害判定結束倒地的剎那馬上按了替身術要跳到死靈法師背後,但是──」

熊:「死靈法師像是猜透暗部心裡一樣,早先預測向後按了瞬間移動,雖然暗部得以拉近距離,不過還是背對死靈法師的狀態,死靈法師走向前用普攻基本連續技接招一整套,替身術在冷卻的暗部只能站著被打啊!」

熊:「一套接技結束以後,暗部反而這次主動拉開距離後隱身,而死靈法師則沒有動作,又是站在原地,兩邊都在觀察彼此的動向嗎?」

旭:「死靈法師的屍牆還有約3秒的CD時間,加上離最邊緣還有距離,不冒然叫骷髏是好的,這麼單調很可能又被對方以連擊搭配替身術破解;反之暗部這邊也在等替身術的CD時間,沒有替身術衝出去打太危險,而且對方可能用類似的『摔技』手法來接一套招式。」

熊:「感謝旭老師的講解,不過兩人互相觀察約十秒鐘以後有動作了!主動進攻的還是暗部,暗部這次並沒有邊走邊連砍,而是直線衝刺衝往左邊的死靈法師,這種毫無意圖的單調動作代表甚麼呢?」

熊:「唉呀!暗部馬上使用了小必殺技『順風斬』效果是往正前方衝刺砍過去,雖然僵直時間很長無法做後續連段,但會對砍過的地方留下一條刀痕,之後刀痕延遲0.5秒會產生把停在刀痕上的對手擊飛,死靈法師本來想用屍牆擋但是屍牆無法阻止必殺技,就這樣被砍飛到空中吃下傷害。」

熊:「而暗部的替身還沒有用掉,趁著死靈法師倒地空檔又慢慢逼近,改成用『幻步』在空中左右移動,觀察適合攻擊的時機出手!」

旭:「這手聰明!在空中緊迫盯人,敢召喚骷髏就會吃中下墜斬,屍牆還在CD時間,想跳起來攻擊暗部又會有先手優勢,能想到的解法就剩下瞬間移動了!」

熊:「這邊死靈法師似乎是沒想到啊!他只是癡癡站原地不動,還以為要出甚麼招咧暗部在等他,幻步的持續效果結束以後暗部接下下墜斬,砍了死靈法師一個措手不及,補上爽快地連段,一換就是讓對手半血!」

旭:「那可能我想多了吧,他竟然呆呆站著到連瞬間移動都沒有按。」

熊:「雙方都進入靠近底血階段,死靈法師這邊的魔條很充足,會選擇使用剛才的鬼哭神號嗎?雙方的血量只差一些,雖然暗部這邊略佔上風,但也可能會在死靈法師的一波必殺中被帶走。」

熊:「暗部這邊放慢腳步,在死靈法師面前一步距離的位置緩慢前進,而不同剛才的衝刺猛砍,非常小心謹慎。」

旭:「估計是防摔與防止『死靈之手』這招吧,暗部距離算得非常好,這個距離剛好可以在對手出招時回頭,就能在極限距離閃開死靈法師的招式,而且也不怕死靈法師落跑,馬上就能追上。」

熊:「那死靈法師這邊還不動作,已經進入集魔被動狀態,他到底在盤算甚麼呢?以這個魔量快到『鬼哭神號』的發動條件了,要是被發動鬼哭神號遊戲會直接結束喔!」

熊:「說完此時死靈法師蓋出了屍牆,他要準備使出『鬼哭神號』了嗎?避免詠唱到一半被暗部普攻打斷,已經放出屍牆了!」

熊:「暗部彷彿看穿這一切!他再度用順風斬切開屍牆擊中死靈法師,出招結束轉頭貼近死靈法師,在他不及閃避時補上普攻的連段,我們恭喜──欸?」

當賽評和我們認為罐頭應該沒戲唱時,出人意料的畫面出現了。

熊:「這招是死靈法師的Buff技『蛻皮』效果是在自己瀕死狀態下,如果對方使用普通攻擊擊中的話,會被死靈法師原地留下的人皮分身卡住,僵直在原地無法使用特殊技、必殺技與移動,十分霸道與賭命的一招!」

熊:「但是僵直時間理應──」

旭:「死靈法師使用必殺技『殊途同歸』讓無法動彈的暗部和自己的血量相等了!兩人都進入瀕死狀態。」

搶過主播來不及說的話,賽評激動地報導著。

熊:「這招結束束縛也解開了,暗部直接用不能防禦的必殺『順風斬』但是死靈法師又用特殊技『入堡』交換自己與死人皮的位置,暗部順劈過去揮空──此時時間到!」

比賽限制的時間到了,螢幕跳出大大的「DRAW」字樣,兩人罕見地打成平手。

熊&旭:「「平手──是平手!」」

兩人激動地在主播台上叫了起來,現場觀眾也歡聲雷動,不只是為比賽的精采歡呼,還罕見地在格鬥比賽上看到非Double KO的平手。

旭:「這、這真的沒想到,殊途同歸這招強就強在等化對手與自己的血量,但換血途中角色詠唱狀態是可以被攻擊的,沒想到他會搭配脫皮來使用,還在關鍵時刻選擇用『入堡』交換自己和死人皮的位置,如果他貪心一秒鐘,選擇用普攻補傷害,他就會因為普攻延遲太長被暗部『順風斬』砍死,兩邊都確切算到最後一秒鐘了啊!」

熊:「我碰這遊戲這麼久,第一次在比賽看到DRAW的,頂多就是Double KO兩邊都倒。還好規章有說明,這種情況在車輪制是雙方都淘汰,雙方都要再派下一位選手喔!」

旭:「好、好精采啊,這樣冠軍賽情何以堪?這場就打這麼精彩了。」

熊:「我、我也很少看笑夜被逼進死路的樣子,你看他第二場就破解死靈法師的戰術了,死靈法師前面靠操作打回來,中後段並沒有硬比拚操作手速,而是耐心……耐……」

主播的語速飛快,講得激動、上氣不接下氣的。

畫面進入精彩重播,重播結束比賽前二十秒,還在最後五秒慢兩倍速播放。

旭:「而且死靈法師顛覆我們對這角色的印象,難得有死靈法師願意打摔技指令。還有最終盤明顯有兩套戰術:如果暗部沒用必殺,他可能就用『鬼哭神號』;相反他用必殺,就選擇『殊途同歸』補最後傷害,那同理可證,前面一波失手的挨打是為了集魔力故意放掉的,還好暗部沒有鬆懈下來,連心理戰都顧及到了啊!」

旭:「死人皮被掙脫掉過1秒就會消失,他還記得換位,哇!我都戀愛了!」

熊:「噗哈哈哈──我相信在場各位觀眾也都戀愛了!感謝兩位帶來的精采演出,重新跟各位報告一下比數,雙方比數來到3:2,還是由SSJSeS這邊暫時領先一名,TMT這邊還打算帶給我們什麼驚喜呢?五分鐘後敬請期待!」

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