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Dream Chasers!夢想研究社  1-14 凌駕一切的自信

作者:SleepyZz│2018-08-16 10:22:05│巴幣:0│人氣:126
「社長,你下次就不能出好一點的戰術嗎?你的戰術一點屁用都沒有啊,對手選用一個跑最快的職業你要怎麼跑啊?」

罐頭一走回休息室,迎面而來帶著如彌勒佛般的笑容,朝我抱怨道。

「這我也無奈啊,為什麼還有抱病號可以代打的設定啊?」

我只是聳聳肩膀回應

我給罐頭下的戰術指示和他第一局用的相似,簡言之就是不斷逃跑與對手拉開距離,因為這遊戲每秒會小幅度補充魔力,各職業都有,所以拖時間到必殺技時間到,直接用全地圖砲打得對手措手不及。

同時也因為格鬥遊戲,先出手的一方動作容易出現破綻,又容易被預料,所以高手過招通常會謹慎選擇出手的時機,多餘動作容易讓自己變成被反打的對象。

「那麼Ken一次要打穿三個人啊,真是辛苦你了呢!」

然後罐頭又轉頭對Ken說了。

「稍微期待一下我啊喂!好歹我也曾經是公會裡的副會長吧?」

罐頭那彌勒佛般的笑容,突然泛起一絲惡意:

「是嗎?39先生,聽說你的勝率只有39不是嗎?」

「你、你怎麼這樣憑空污人清白?你的勝率不是也才30幾%嗎?還不是和紅蓮的幹部打得有聲有色的,更何況我是打幾千場的紀錄,對、對上的都是前段公會的高手,勝率低很自然!高手過招的輸,能算輸嗎?」

語畢,哄堂大笑。休息室內充滿了快活的空氣,我講話有這麼有趣嗎?

「蘇密啊,雖然我不打遊戲的人,但39和61哪個數字大,我姑且還是知道的。」

May拍了我的肩膀,用承重的語調說著,壓肩膀的力道完全不像在開玩笑。

「不強不強!強乎災?不強也!」

我想起前幾天國文老師興致高昂補充的課外教材──孔乙己的故事,說什麼等你們升上高中遲早會教的,不要上高中才來抱怨你國中老師沒教過。完全聽不懂老師話中邏輯而教的故事,興致一來用了兩句。

「這番話是在嫌棄你自己吧?你沒加主詞啊大哥。」

Ken又氣又好笑地做出故作頭痛的樣子回應我。

「你打過Sin World的牌位戰嗎?」

罐頭又用那種帶點陰險的笑容笑看我。

「廢話!不然我的帳號哪來39%的勝率?」

「那我倒是考一考你,暗部這職業有四種打法,你知道嗎?」

我想,一個牌位戰只打不到百場,勝率只有30來%的人也配考我嗎?,便回過頭去看大家,不再理會。

大家都沒有聽出罐頭話的箇中含意,他大概忘了在座各位跟他同班的,扣掉我和布瑞茲都在那堂國文課都睡死,鮮少有人把孔乙己的課文當一回事。

罐頭等不上許久,很尷尬地就想說:

「不說也罷,我講給你聽──」

「不就格檔、霸體、比操作或放風箏嗎?」

罐頭脫離那種陰險的笑容,顯出極高興的樣子。但周圍幾個人早已跟Ken聊開,想聽他接下來打算怎麼對未知的對手。

見他們毫不懂梗,罐頭還是維持那張笑臉嘆口氣,顯出有點惋惜的樣子。





熊:「好啦這邊回到比賽,我是主播熊熊。」

旭:「我是賽評旭,開始前兩邊在做一點設備調整我們先廢話兩句,這場SSJSeS選用的是我們的槍兵,是全角色裡面攻擊最大範圍的角色,也是頗為笨重的角色之一,相反TMT這邊選下的是武僧,終於有人用武僧了!」

這次上場的似乎是一般的社員,看樣子電競社要不鬆懈、要不就是人還有點節操,知道不能一直搞代打這一套。

旭:「武僧的特色是『什麼都能做得到』但並沒有樣樣通、樣樣鬆的感覺,也是對高手而言頗方便的角色,主要是這角色的特色『架勢』的效果,不同其他角色,這角色在使用特殊技能前多半要先做出『架勢』進入架勢狀態才能使出特殊技。」

旭:「雖然出招時間不長,但指令必須記很多,才能有效打出一波川流不息的招式。而且雖然特殊技同時兼顧進攻、防禦、空中移動和快速位移等等,但招式之間是有不同延遲地,胡亂接技能會導致角色斷招,並沒有到隨心所欲,想攻擊就攻擊,打到一半像暗部一樣瞬走接著打,必須要照一定的連招才可以打出連技。」

熊:「這把我覺得他真的會玩,跟第一場精靈獵人不一樣,武僧是新手亂按只按得出普攻而已,會不會玩很明顯的角色。」

熊:「那麼廢話到此,比賽開始──」

熊:「槍兵這邊打得非常保守,反覆用『前突刺』和『掃開』揮出半月形的攻擊範圍,讓武僧這邊難以靠近和反擊。」

旭:「因為武僧的攻擊距離大概在槍兵的一半,武僧如果用反擊會因為不在攻擊範圍揮空,但還是能擋下攻擊的傷害就是了。」

熊:「武僧這邊選擇小幅度移動,反覆在角色上方跳台上下周旋,並沒有擺出『架勢』應該還在試探的階段。」

旭:「因為槍兵不是一個接招很流暢的角色,甚至敵人不像暗部擁有瞬身的技能都有機會從他的連斷COMBO逃掉喔,所以玩槍兵多半是利用手長優勢壓迫對手,特殊技的CD時間也略長,所以也要謹慎使出特殊技。」

熊:「是的,槍兵這邊打得十分穩健,活用自己的優勢去彌補缺點,就看武僧打算怎麼應付。」

旭:「武僧嘗試在靠近角落處出手,因為上方沒平台可跳了,使出『架勢』先用『大往小來』向槍兵的方向一滾翻,滾進槍的攻擊範圍,槍兵使出上挑攻擊讓槍上打,接下一招『碎地擊』向地面重擊發小範圍衝擊波,但武僧接招『小往大來』往回滾,閃開這一招──」

旭:「很當然地補上『否極泰來』利用後滾的反作用力踢向地板,飛踢使出回馬槍!可惜判定範圍差一點點,沒踢中!近距離下槍兵使出摔技,將武僧挑到槍上華麗地轉三圈扔飛出去。」

熊:「武僧打得好啊!可惜還是差槍兵一點,全招都閃但沒算好距離就踢了。」

旭:「武僧稍微掉一點血量,但槍兵連跑都沒有,沒使出攻擊動作慢慢逼近武僧。」

熊:「壓到角落了,但對武僧不見得是壞事喔,武僧的特殊技也是有利用邊邊角角的招式。」

旭:「果然武僧這邊用了!利用最角落的牆壁使出『或躍在淵』彈跳掉上高空,而槍兵也跟著跳起來,由上往下平揮不用碎地擊,武僧使出『飛龍在天』在空中使出二斷跳又推進一小段距離,但槍兵是往後跳得所以距離沒被拉太開。」

旭:「武僧第三段『亢龍有悔』如流星般下踢向地面,槍兵卻在落地後迴轉半圈『掃開』的重擊技把武僧推回牆壁擊退到空中!」

旭:「接著槍兵一個衝刺跳近牆角邊使用下平砍──不對,這招是『機關槍』槍兵來回上下打,雖然沒站在平台上卻像卡住一樣持續用下砍卡在半空中!這是『機關槍』」

熊:「他把武僧不斷想逼到牆角就是想使出這招,槍兵果然也不是省油的燈!」

「欸欸,甚麼是機關槍啊?為什麼他的連段可以無限連又不會進冷卻?」

Frank不知道何時回來拍拍我的肩膀,盯著轉播螢幕目不轉睛問到。

「喔那個啊,『機關槍』是玩家間的術語啦,角色在平台下跳的時候如果攻擊,因為遊戲的物理判定會稍微向上抬升一點點,而武器越長的角色抬升越高,就把它想成槓桿原理的施力臂變長,向上力量會變大的意思。」

「然而這就有一個可說是BUG也可以說不是的地方,如果你用長武器角色在武器最末端用下砍砍中時又因為推力把你向上推回原本平臺,下降高度等於上升高度,導致角色一直卡進第一次的跳砍輪迴,又因為是首次攻擊所以一些反擊用的角色特殊技能無法觸發。」

「霸體是一個比較好解決這種BUG的方法,因為槍兵有三百六十度的掃開,像暗部那種跳到背後的攻擊也會被打飛回去,讓自己進入別種不利的狀況。」
「太扯蛋了吧,這你要別人怎麼玩?」

Frank不禁吐槽道。

「但發動條件很嚴苛啊,你要把人逼到牆角,又要反覆用武器的最末端打對手,這種連招雖然無消耗無CD,但通常連不過10個COMBO所以官方才不修正,雖然我也有透過這個把人八成血磨掉的紀錄啦」

「那就是有可能死好嘛!」

Frank很果斷忽略我前面的解說,斷章取義只取最末端。

在閒聊之餘,Ken大概損掉四分之一血的地方對方的下砍揮空了,武僧落地後重新站起來。

旭:「武僧被壓近距離,槍兵使用連續技『槍連擊』向前不斷突刺衝刺,但武僧靠著必殺技的『潛龍勿用』移動到槍兵背後,面對牆角的槍兵不妙了。」

旭:「在特殊技結束過後武僧補上連段『乾坎艮震』的衝拳加上肘擊接『巽離坤兌』的前踢搭配迴旋腿『天地乾坤』那上鉤拳打至高空補上最後的『風雷巽震』扭過身最後重擊一招鐵山靠!」

熊:「主播好猛啊!一套基本的武僧連段被你唸得超中二的,為什麼會這麼熟練啊這些招式名稱!還有原來那個字唸作『訊』我都唸它『風雷對震』說。」

熊:「槍兵這邊重新站了起來,重新回到『前突刺』與『掃開』的搭配嘗試逼武僧走出他的攻擊範圍,而武僧這邊頭也不回地向後跑,自己跑進角落,留下在原地空揮的槍兵,血線占優的槍兵如果拖到一分半時間結束會贏,壓力落在武僧這邊。」

主播說得沒錯,雖然剛才的反擊夠帥,但Ken打出的傷害連剛才「機關槍」打掉的血都不到,雖然機關槍接得不成功,但還是讓他磨掉一大格血。

熊:「武僧跳過好幾個平台,繞到槍兵的右上方近一點的平台,想從上空突擊嗎?但別忘了槍兵是大範圍傷害角,可以朝上空一百八十度掃刺,又能對前後進行三百六十度攻擊,這種傷害能奏效嗎?」

旭:「武僧應該也很清楚這點,在角色上方平台來回跑動,槍兵跳打勾不到,掃刺也掃不到,但如果一跳下來就會被擊中,所以誰能掌握攻擊的時機會是關鍵。」

旭:「話才剛說完槍兵這邊就先用對空掃刺揮空,武僧便把握時機使用『見龍在田』加速向下踢去打中槍兵,旋即補上『龍戰於野』一記重拳,再搭配『乾坎艮震』的衝拳加上肘擊接『巽離坤兌』的前踢搭配迴旋腿然後接摔!最後的攻擊消失前還按到摔技補上傷害非常地秀!」

熊:「而槍兵這邊怎麼了槍兵?在對手流暢的操作面前自己亂了陣腳,出了不少招無意義的動作,把先前的領先全部送回去,在遊戲時間剩二十秒時武僧贏下第一場比賽!」

旭;「武僧這邊很清楚自己每個時間點要幹嘛,在被打無法反抗時就乖乖被打,在可以出招把握機會就找突破口切入,相比槍兵這邊真的衝動得多了,畢竟比賽是不到擊倒對手或最後一秒都不能放心的啊!」

熊:「來到第二場,一開始武僧就擺出『架式』使出『大往小來』向槍兵的方向一滾翻,但槍兵竟然選擇往武僧的方向也就是左手邊衝過去!隨後被武僧補上的『小往大來』『否極泰來』的回馬槍一腳踢中。」

旭:「接技還沒完,追加用上是『乘馬班如』在槍兵周圍快速迴轉連續放出快拳,最後再用『泣血漣如』一記重拳打退往右手邊!」

熊:「拜託,為什麼不要像第一把那樣穩健地用『掃刺』的逼退法,竟然往武僧的方向衝。」

旭:「而現在槍兵往牆角邊退後。剛才我想是猜武僧會退後,因為第一把武僧就是反覆退後,槍兵想拉近距離再壓迫,反而正中對方下懷。」

熊:「槍兵這邊站牆角處不動,是打算等武僧過來,翻滾到他背後用『機關槍』壓制嗎?」

熊:「而武僧這邊也沒有躁進,我猜他可能猜到他的意圖,再加上牆角會害武僧進攻範圍變小。」

熊:「每當武僧想逼近用『大往小來』滾過去,就被槍兵的掃刺驅趕又用『小往大來』出去,這樣反覆滾翻幾次雙方都沒有損血。」

旭:「可是你這樣躲角落就沒意義啦,你應該試著引誘對方進攻,再翻背後找機會用『機關槍』啊。」

熊:「槍兵現在改成在跳台來回跳,似乎在盤算甚麼,並沒有用普通攻擊的平砍,反覆跳上跳下。」

旭:「一樣是在抓時機反擊武僧吧,現在打得消極些。」

熊:「而武僧這邊緩緩貼近重新擺出『架式』槍兵使用『迴轉槍』將長槍插入地面的刺擊被『大往小來』躲開,但接續槍兵逆時針旋轉一圈,踩回地面拔出長槍一記『碎地擊』武僧的下一招接的不是『小往大來』而是『羝羊觸藩』的防禦招接下槍兵的攻擊防禦住,被後續的『震驚百里』一個重拳擊暈。」

旭:「在暈眩狀態即使武僧進入招式的延遲也沒屁用啊!你看武僧就慢慢等延遲結束,也不按『架勢』直接用普通攻擊打一套,最後還在普攻的COMBO結束時用必殺『孟章嘯天』氣功砲做取消動作。」

旭:「這……你這完全把槍兵的優勢送給對面了,用槍兵這隻角色竟然不發揮手長優勢壓制對手,反而想用這種比反應的操作,怎麼可能贏得了出招流暢的武僧啊!你這樣不如不要用槍兵。」

熊:「槍兵重新站起來,他貌似也注意到旭老師說的,重新使用比賽一開始的方式壓縮武僧的進攻空間,但武僧似乎也預料到對方的套路,不斷向上在撤退,退到上方平台站最底層的槍兵攻擊不到追上平台,但跑步速度是不成比的完全追不上。」

熊:「幾度靈活的迴避完全避掉槍兵的攻擊,來回在平台上下跑動,即使手長也無法順利壓制,就要這麼逃到最後嗎?」

「這才是真正貫徹蘇密你那套『戰術』的打法的人吧?佔優以後整隻角色開始一直逃跑,不過以他的魔量來看是不可能再發一次必殺技的,必須從頭逃到尾了嗎?」

罐頭帶著彌勒佛般的燦爛笑容笑著對我說。聊天室大量刷著「跑狗」「垃圾」「你媽的計時器!」這樣的字眼,這種感覺就像在僵持已久的足球比賽,其中一隊進球後便消極開始往復在後衛與門將間做傳球,直到把比賽拖完的拖延戰術,雖能勝利但被觀眾所不齒。

熊:「而槍兵會放縱這種『跑狗』般的行為嗎?遊戲進入最後三十秒讀秒,槍兵和武僧踩在同一水平平台上使出必殺技『連鎖槍陣』將長槍插入地面召喚槍陣,這下武僧無處可逃了!」

旭;「而武僧這邊使用的是冷卻時間長達一局遊戲的特殊技『涅槃』讓武僧打坐進入短時間的無敵狀態,但無敵時間不到招式出完,還是吃上小幅度的傷害,但血量這邊還是武僧佔優,槍兵要想辦法再壓到武僧血量一次喔。」

熊:「『連鎖槍陣』是遠距攻擊,武僧現在離槍兵還有點距離,但槍兵會先結束招式的延遲先行動,有機會追武僧。而武僧是知道自己逃不掉了嗎?倒地起身後直接跑向正在追他的槍兵,但這個距離──」

熊:「果不其然,槍兵正要攻擊時,武僧也同時出手,武僧的出招延遲較短成功打中!靠著普攻連發,連『架勢』都沒有使出,用最基本的連段──連連段都稱不上,只是連按普通攻擊,就把槍兵的血量消到底血。」

旭:「玩了,這場大勢已去了,槍兵所有動作幾乎都被武僧猜個徹底,你想做甚麼對方都鏡像還擊你啦!」

熊:「武僧重新逼近倒地的槍兵,槍兵冒然想用普通攻擊平戳,卻被武僧輕輕按一個普攻打中中斷動作,而武僧這邊不連招了!等到槍兵的受擊中斷結束,槍兵想改用特殊技攻擊,武僧只是『大往小來』翻到他背後普攻再點一下又用攻擊中斷,一拳一拳羞辱你不會抓攻擊時機啊!」

熊:「而槍兵這邊是放棄治療了嗎?就被武僧這樣一拳一拳慢慢打,打到時間結束幾近死亡的血量敗給武僧,恭喜TMT這邊追平比數!」

旭:「我的天啊……前面還帥一波『機關槍』後面直接被打到心態炸裂,這場武僧幾乎沒掉甚麼血,看來TMT這邊真有做好準備啊。」

熊:「從螢幕這邊看得出TMT的選手笑得很開心喔,從開局的穩健冷靜到現在這樣笑開懷,對角色拿捏掌握非常好,但不要忘記剛才『那個男人』只是作為沒來選手的遞補,他還沒正式作為第五棒上場呢,我們SSJSeS的最強王牌『笑靨』能不能被TMT的第四棒正式挑戰到呢?休息一下再度回來!」

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