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【試玩】樹帝戰記 (SFC)

作者:又回歸人間的老骨灰│2009-04-11 07:41:44│巴幣:0│人氣:4142
 
樹帝戰記 SFC

艾尼克斯...(發行)

今天談一款超冷門的戰棋遊戲「樹帝戰記」。

故事背景:

因為玩的時侯不懂日文,加上上網在下也查不到資料,這方面只能說抱欠了。
看有沒有一樣是骨灰級的熱血玩家幫助補完了。orz...

-------------------------------------

遊戲的玩法與特色:

特色:

這個經典,老戰棋迷不可錯過的好遊戲。

遊戲有分二種主要的兵種:機甲與人類。

機甲:有強大的破壞力,跟人無法抗爭的防禦能力,但地型限制比較嚴格。
人類:能進入森林作戰,而且能占領城市,所以雖然戰力低下,卻不得不用。

簡單說當作是大戰略裡,坦克跟步兵的差別就對了。

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玩法
=====================================

1.夢幻模擬戰的兵戰要素

一隊八人,攻擊一定有死傷,跟夢幻模擬戰一樣,
不過比夢幻難玩回復兵力的手段過少,所以投入兵力作戰時的考量就更多了。

而且這跟三國志英傑傳不一樣,兵數會影響戰力,
而英傑傳裡,兵數1 兵數100 兵數200 攻防能力都一樣,而且殺傷力完全不受影響。

如:張飛 兵力:1000 一刀砍翻500人馬
     兵力:10  一刀還是砍翻500人馬,真不愧是燕人張飛啊。>"<

但在樹帝裡是一台強的機甲,滿兵,可以殺爆一隊人馬。
但當兵力受損,到五個,最多也才能殺爆六七個,不可能秒一隊了。
而且受損越嚴重,戰鬥能力越弱。

也就是說蟻多咬死象,所以強的機甲用人海戰術,壓過去,也是得死。

這代可沒有像機戰那種防禦力超強還有特別護罩的單位,打了不損血的設定,
攻擊一定最少死一個兵力值。

而迴避率,這代只有絕對命中,沒那種鬼東西。冏...

所以如何安排肉盾,就成了這代的重點。
你要排重機在前,那受損的時侯,戰力就發揮不出來,而人類步兵排前。
會死在砲火的猛攻之下。冏...

另外攻擊對方部隊,如果不是全滅的話,被攻擊方一定會反擊。
除非對方的攻距不足,也就是說一定會有戰損,戰爭不可能沒有死傷。

PS:這就是這款遊戲好玩的地方。

=====================================

2.有SD鋼彈G世代戰魂的機甲體位

有玩過G世代對新作的機甲體位大小重現很感興趣吧。
其實早在樹帝戰記的時侯就出現了。

這一代的巨型機甲,比人類部隊大三倍左右,而且攻擊的特寫很帥。

不過玩過G世代的人都知道,有機甲體位也就一定會有卡位問題。

所以大型機甲自然也就有利有弊。

=====================================

3.兵種有強化的培育糸統

每一個單位,只要殺滿十個部隊,就會升級成Ace。

攻防能力會大幅度的增強,攻距會有變化。(大型機甲的能力強化比較不明顯)

一開始會送給玩家一個帥氣機甲,攻擊畫面是胸部粒子砲,可惜的是攻防還比不上一開始的騎士機。

不過練起來後居然從吉姆升級到RX78,我的天啊。
不但光束從一般對MS用火力升級到戰艦火力,而且攻距還強化一倍。

這一代有些兵種強化過後,會跌破眼鏡。冏...

=====================================

4.大戰略的兵種玩法

像只有步兵能佔領,而機甲不能,所以步兵一定要有,偏偏他又一定是最弱的。

而機甲還有個缺點是不能進森林等地型,而人的作戰靈活,不過攻防值差很多。
機甲一次的攻擊可以砍翻一隊人馬。冏...

=====================================

5.超魄力的戰鬥特寫

這一作的戰鬥,是用一個特寫動畫帶過,而且機甲的畫風有點接近強殖裝甲的感覺。
在下還蠻喜歡的,建議沒玩過的玩家可以挖出來玩看看。
沒玩過的人我會覺得可惜。

=====================================

6.近六角格的戰棋玩法

一般來說,四角格跟六角格最大的不同點,在於接觸面。
四角格一面最多接觸二個面,而六角格,最少一面接觸二個面。
在攻防比例,跟大量部隊作戰的時侯,六角格顯的比四角格來得有好玩。

畫個圖說明好了:

口*敵
口*敵 四角格有地型應用下,一個部隊,可能只接觸一個部隊。
口*敵

-*敵口
口*敵口 但六角格最少也二個部隊。
-口*敵口

而延伸出來的變化就多了。

口敵口
敵*敵 
口敵口

-○敵敵口
敵*敵口 
-○敵敵口

這樣子看懂了嗎,所以六角格的戰棋遊戲在戰術應用跟變化上是比較豐富滴。^^
最後雖然這一作只出一代,不過我還是推給所有熱愛戰棋的玩家。

PS:不過想玩當然要找得到遊戲再說啦。冏...


最低玩家推薦需求:

喜歡玩大戰略
喜歡玩難度略高的戰棋
喜歡玩機甲戰
能忍受SFC的畫面

只要符合以上要求,都能享受這遊戲的樂趣。^^

樹帝戰記 JYUTEI SENKI  

@ 1993 ENIX TAM‧TAM

SF12048
12M
SLG

ENIX公司少見的SLG遊戲,登場角色以其應有的大小比例登場為特色之一,
比較符合真實的情況,也為戰術的運用增添另一變數。

遊戲的音樂承襲ENIX一貫的優良傳統,表現良好。
音樂風格稍偏異色,不過倒挺符合遊戲的風格。

選項、指令

開始選單:
キャンペーン  モード       故事模式
→はじめから               開始新遊戲
 ↘データ  1                進度一
 ↘データ  2                進度二
 ↘データ  3                進度三

ビギナー  モード           練習模式
 →レッツ プレイ           練習開始
 ↘テクニック              按鍵說明
 エキスパート  モード       關卡模式
 2プレイャー  モード        對戰模式

 按鍵說明
 Start:
 Select:顯示所選單位STD(標準)狀態及ACE(優秀)狀態之能力對照
 X:顯示所選單位可移動範圍及射程範圍
 Y:所選的單位自動戰鬥一回合
 A:確定指令
 B:取消指令
 在空地按B呼叫選單
 →シュウリョウ        本回合結束
 ↘ギアブップ          撤退
 →ゲーム ニモドル
 ↘ギブアップ        撤退
 ↘システム  セッテイ
 →アニメ            戰鬥動畫ON 開啟動畫  OFF 關閉動畫
 ↘ハヤサ            遊戲速度HI 高速移動  LOW 平常移動
 ↘セーブ  ロード
 →データ  セーブ    儲存遊戲
 ↘データ  ロード    載入遊戲
 L、R:次一名角色
 十字鈕:選擇單位、方向

兵種資料

我方單位
(敵對應單位)














出擊
點數








兵種
特性
アーク STD
ACE
4
6
70
170
70
170
1
8


















トーイ
ルドラ
STD
ACE
5
7
5
5
45
125
1
1





4
4










輕步兵
具佔領能力
ボビー
ザンギ
STD
ACE
4
4
30
30
50
105
3
5





6
6










重步兵
具佔領能力
クゴン
レガシー
STD
ACE
12
14
10
10
45
125
1
1





8










馬車
裝載小型單位
ライダー
ファネ
STD
ACE
8
10
70
120
45
105
1
1





7
7










輕裝甲
ブーム
ルーイン
STD
ACE
6
10
50
100
40
70
4
4





8
8










輕裝甲遠程
ジャギ
バーム
STD
ACE
8
8
70
120
90
90
1
1





10
10










重裝甲
ソック
ビュー
STD
ACE
4
8
150
150
220
220
1
1





15
15










破壞神
シューター
ランチャー
STD
ACE
5
7
90
170
60
60
6
6





15
15










重裝遠程
フリーズ
スカイ
STD
ACE
10
10
80
130
150
150
5
7





15
15










地空兩用
ヒューイ
キャリアー
STD
ACE
10
12
30
110
50
50
1
1





20
20










飛船
裝載大型單位
ドラン
ファイン
STD
ACE
12
12
90
170
60
60
3
3





20
20










空對地
バーン
イーグル
STD
ACE
14
14
100
150
80
80
5
5





15
15










空對空
ハィパー
スーパー
STD
ACE
0
0
120
220
70
70
9
11





30










長程火砲
ゼッドン STD
ACE
6
8
150
170
220
220
4
6





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留言共 13 篇留言

無双護衛兵
這片沒玩過(掩面)
SFC只稍微碰過追寶威龍根三國志英傑傳

建議一下
下次截圖可以只要截遊戲畫面較好
用什麼程式不用一起秀出來啦=_=

04-11 12:29

又回歸人間的老骨灰
哈,你那有可以放圖片的空間嗎。

最近在找好的空間平台。
不然截圖都不知道放那好。

這一代建議玩看看,蠻耐玩。04-11 12:41
無双護衛兵
補刀

04-11 12:29

又回歸人間的老骨灰
如果你愛玩大戰略類的,這一片是不錯的選擇。^^04-11 12:41
梵劫
網路上搜尋到的模擬器 編號497

話說 我只記得 養龍 騎著龍去打架的 遊戲
我對這 完全沒印象

04-11 12:46

又回歸人間的老骨灰
你說的是史克威爾出的神龍騎兵吧,名字沒記錯的話。
是很老的戰棋遊戲了,某方面來說這一部也是神作,不過沒出續作了。

會對這一作有印象的除非是老棋玩家吧。orz...04-11 12:49
Soffitto Star
我有玩過,家裡這一片還在
記得擊墜數達到一定程度機體會變Ace
然後變超強的.
但有一關好難我破不了,
應該是敵人太多殺不完.

04-11 12:57

又回歸人間的老骨灰
我只玩到十關的樣子,聽說後面還有空武可以用。
閣下的情況可能是培育起來的部隊不夠用吧。
這一代ACE的部隊要大量的培才能應付後面的關卡。04-16 09:56
無双護衛兵
我覺得PHOTOBUCKET就滿好用了@@
你也是用這個啊

不然辜狗其實也有1GB的照片空間
不過連結沒有直接給

不太建議用金蛙
因為照片不能集中管理
而且連結好像一年有效而已=_=

結論
PHOTOBUCKET還是姑且用吧(炸)

04-11 20:26

又回歸人間的老骨灰
恩恩,感謝介紹。04-12 07:49
nick
記得當時的戰棋遊戲走現實風有大戰略,幻想風格的夢幻模擬戰
以及本格的光明與黑暗SLG幾乎可以說是一面倒向SEGA的時代,
樹帝可以說是艾尼克斯集合了夢幻及大戰略系兩者的元素而出
在超任上的第一款SLG遊戲

對戰棋的遊戲來說 兵種大略分為地面戰及空戰及對空兵種
再分為魔導兵及人型兵 運輸應該也算一種魔導兵得速度實在不敢領教(空中型除外)
,戰鬥系統中導入的經驗直設定也是很有趣的一點 
其實說白點就是有點像夢幻模擬戰的轉職,魔導兵器待累積一定經驗
升至ACE後可進化為更強的機體(個人覺得有點破壞遊戲平衡)
說到這邊有沒有感覺魔導兵整個就是殺很大,雖然ACE機體很威但能佔領本陣的兵種
卻只有人型步兵這一點倒與大戰略有相同的梗
,這款樹帝戰記可以說當時SLG GAME該有的東西他絕對不少
只是在當時SEGA眾多有名的SLG光環下這款遊戲很可惜的並沒有得到出頭的機會....

個人不負責任給他的評價倒是蠻高的=.=

04-18 16:06

又回歸人間的老骨灰
要是不看畫面,只論完成度與戰略性的話,這一代出夢幻與光明勝出許多。^^04-18 16:40
小文
沒想到這款遊戲有很多人都玩過
其實當初認識這款遊戲是在街邊的小賣店裡看到人家在玩
那時因為買不起遊戲和機子
所以賣店裡面都有裝給人家玩
1小時收費幾十元
會愛上這款遊戲就是因為喜歡上他的戰鬥畫面
每次看到動畫出來都覺得很感動
不過要過關過的順的話
還真的要好好培養部隊
要想辦法讓部隊竟然升級到ace
真的是很麻煩
常常一不小心被打爆就要load重來
只能說這是個超棒的遊戲
可惜沒出後續的系列

05-12 15:14

又回歸人間的老骨灰
他的戰鬥特寫真的很好看,改天在下會找時間把圖抓下來。05-16 11:49
ZYCA
前幾天才剛又全破一次...距離上次全破已經10幾年了Orz
以下是從巴哈姆特討論區京華抄來的
選項、指令
開始選單:
キャンペーン モード 故事模式
→はじめから 開始新遊戲
↘データ 1 進度一
↘データ 2 進度二
↘データ 3 進度三
ビギナー モード 練習模式
→レッツ プレイ 練習開始
↘テクニック 按鍵說明
エキスパート モード 關卡模式
2プレイャー モード 對戰模式

07-14 18:29

又回歸人間的老骨灰
謝謝提供。07-15 10:14
ZYCA
按鍵說明
Start:
Select:顯示所選單位STD(標準)狀態及ACE(優秀)狀態之能力對照
X:顯示所選單位可移動範圍及射程範圍
Y:所選的單位自動戰鬥一回合
A:確定指令
B:取消指令
在空地按B呼叫選單
→シュウリョウ 本回合結束
↘ギアブップ 撤退
→ゲーム ニモドル
↘ギブアップ 撤退
↘システム セッテイ
→アニメ 戰鬥動畫ON 開啟動畫 OFF 關閉動畫
↘ハヤサ 遊戲速度HI 高速移動 LOW 平常移動
↘セーブ ロード
→データ セーブ 儲存遊戲
↘データ ロード 載入遊戲
L、R:次一名角色
十字鈕:選擇單位、方向

07-14 18:29

又回歸人間的老骨灰
謝謝提供。07-15 10:14
ZYCA
兵種資料

我方單位 移 攻 防 射 對 對 體 出點 平 草 水 石 山 兵種
(敵對應單位) 動 擊 禦 程 地 空 型 擊數 地 叢 礫 崖
══════════════════════════════════════
アーク │STD 4 70 70 1 ○ ○ 大 0 ○ ╳ ╳ ╳ ╳
│ACE 6 170 170 8 ○ ○ 0 ○ ╳ ╳ ╳ ╳

07-14 18:31

又回歸人間的老骨灰
謝謝提供。07-15 10:14
ZYCA
其他的去超任精華區看比較清楚XD

基本上先培養兩支重步兵(ボビー,長的像騎士)到ACE,抓出去檔在最前線,再來培養其他的。因為它升級後攻距變很長,打的也不多(避免一下子打死對方),會讓其他的機種比較好練。

接著培養家裡免出擊點數的那隻大的アーク到ACE,這樣對方裝甲強的就不用怕了。

然後其他的看自己喜好來培養,我個人是偏好重步兵,因為出擊點數少又不容易死,但是後期不容易升,所以早點升。

等到有對空的地面部隊,那隻大的フリーズ,所有的飛行部隊都給它打,讓它升級到ACE後就變的超硬跑超快又超遠的機種,差不多就全破了XD

07-14 18:54

又回歸人間的老骨灰
這遊戲其實要是知道玩法的話,還算蠻簡單的。07-15 10:15
朔夜微雨不吹燈
這款我也沒破關,不過是挺有趣的

12-07 12:57

又回歸人間的老骨灰
這作品改天我應該來開談,介紹一下。12-07 17:31
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 04:31

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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最近事情很多,但也收穫滿滿,希望自己繼續加油!!!看更多我要大聲說昨天18:33


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