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【創作交流】角色設計

作者:異次元裡的黑白小丑│2013-12-23 19:49:27│巴幣:20│人氣:507
這裡是昨天晚上通宵和朋友解釋《次元之門》的人物心理的小丑
(雖然爆肝了但是現在心情一就很亢奮,想要在旺季之前來分享一下對於創作的小心得)
文章可能有點長,
我大部分會用《次元之門》和《金懷表》裡面的人物來做解說,
如果看完有興趣可以順便光顧一下我的小說(住手)

我一直認為,人物是小說的靈魂。雖然我也有用世界觀為重點開始寫作的小說,EX《金懷表》;
不過在寫作的過程中,我發現人物始終是掌握劇情成敗的關鍵因素。

有時候你可能為了一個腦中一閃而過的畫面,比如寬闊的殿堂上逐漸融化的死靈法師,或者在裂谷口回頭微笑然後消失蹤影的魔族,就開始了一篇小說的創作。
所以最初你設定了一個奇幻的空間,死靈法師和魔族都是這個世界裡重要的種族,
而他們一個必須要融化(可能死了,可能沒有死掉),一個必須要消失(可能只是能力,也可能象徵著死亡);然後你還知道你需要有一座天花板高聳的殿堂(死靈法師的城堡或者某個古老的神殿廢墟)、一座可怕的裂谷(由此衍伸出一幅中土世界風格的地形地圖)。

以你最初的靈感來說,你需要讓你的世界具備這些要素,但我們都會開始思考,
接下來你要先構思的是劇情,還是人物
這可以說是每個試圖讓自己的創作理論化的作家,
都會去思考的問題。

我需要先知道我的死靈法師為什麼會融化?
還是應該先知道我的魔族到底叫什麼名字,有沒有戀人,什麼血型,什麼位階巴拉巴啦......?

不過,真的不知道該相信誰的理論時,
挑選對自己比較簡單的那個!(像我就覺得,先有人物我才想得出劇情)
因為最後你的劇情可不可以高潮迭起,你的世界觀夠不夠炫麗完整,你的感情世界能否可歌可泣,最初不管從這兩者之一先著手,還是要做到下一個重點,最後才可以達成那個目的。

我們必須知道,人物才是故事的主人,
一開始作者是故事中的神,接下來很快就變成一位說故事的吟遊者。
你筆下人物有機會變成活生生的真人,慢慢脫離你的掌握,開始在你創造的這個有死靈法師、魔族、宮殿、裂谷得奇幻世界裡面,活出他自己的人生。

如果你設定的劇情,連你自己的人物都沒有辦法接受自己這樣做,那你的讀者也無法被說服。
所以,人物是劇情的核心,硬要人物去配合千迴百轉的劇情,表示你也需要先回百轉的思路,去讓角色有辦法克服心理上的、邏輯上的各式關卡,
他才有辦法配合劇情做出演出。(否則就會出現各種可怕的bug)

說了這麼多我好像還是沒有講到角色設計!!!!  

要如何建立一個立體、鮮活、有性格、有故事的角色,
建議要從多方面去著手。而我是一個不折不扣的設定狂,有時候還會過度設計。
當我在創造一個角色的時候,我曾經做出以下的動作,對我的幫助都很大,希望可以幫助大家突破角色設計時,疑惑需要那些元素的盲點:

1.關係表:這張關係表是很久以前的,裡面有些人物已經被刪掉,所以探究裡面的關係對於看《次元之門》可能會產生障礙喔!

在列出自己需要的人物之後,你可以試著做出人物關係表,
然後你就會發現,某些角色真的很冗。對於這些出來占篇幅或者撐場面的角色,
應該適當的增加他們彼此的關係,或者乾脆的刪掉。關係表也有助我們突破劇情的盲點。
比如這張關係表,就讓我發現男主角在沒有理由的狀況下,
就願意成為自己仇人的棋子,當初怎麼會沒有想到理由呢?
所以我就知道自己應該有某個裡線劇情尚未設定。

2.試著用敘述語言,描寫出你所知道的這個角色的所有資料:

相信很多人都會寫類似的角色介紹,生日、血型、國家、外表、畢業科系......族繁不及備載。
有些時候是為了增加角色的趣味,
但生日、星座、血型,對我來說是有助於掌握角色的最基本性格的手段,
所以會在最初就直覺性的找出他們「適合」的星座血型。
(當然,必須小心不被這些既定印象給綁死,那僅僅是參考,任何時候都可以替換的)

另外一種方法,可以專注在感覺自己在寫這個角色時,第一時間跑到腦海中的是哪項基礎設定,比如軌樂是有女裝癖、明風不會講話、業火善於交際等等,
這些你自己也不會遺忘的特質,往往就是在讀者心中建立角色形象的重要元素
,所以也會理所當然變成你在描寫他們時的重點。
(不過這幾個角色都還沒有在小說中出場==)

3.角色們自己的房間:
人物的性格可以展現在任何地方,
我認為房間這個特殊場所,是很容易讓你知道你筆下的人物,藏著什麼秘密的神聖領域。
這個動作讓我感覺,自己正在和角色建立更為緊密的親密關係。
你不必要一定把這些東西拿給讀者看,這些事情只有你和你的角色才知道,幫他們保守秘密,也是說故事的人對於自己創造出來的人物負責的態度之一。
越了解他,用有助於你在寫作時,神來一筆增添他的生動程度。

4.適當的象徵意義:這個表格也已經製作很久了,
主角換人、名字大修.......
Anyway, 人物會出現在故事當中,終究還是你選擇讓他們出現的。就算你不在劇情當中提及,可能這個角色還是在世界裡過著一樣的人生,經歷過一樣的事,
是作者選擇,讓屬於這個角色的一部份生平,成為故事的一部份,說給讀者聽。
關於這點你需要知道為什麼,象徵符號也就變成很便利的東西。
釐清你的角色在故事裡的作用、地位,除了讓故事不會流於不重要的流水帳,
有時候你寫到瓶頸,不知道這樣的場面應該由誰來負責時,
從一開始就建立的角色作用,可以在這時幫助你恍然大悟。

5.給你角色一個好名字:

想名字對很多人還說非常困難,對我而言其實也是!不然我也不會讓男主角有約翰這種菜市場名了(可是不得不說約翰這個名字簡潔有力又帥氣)
但是因為名字可以讓讀者第一時間,直覺感應到你的世界氣氛,
所以一個突兀的取名,可能會成為無時無刻,不斷想要吐槽的點,而且吐槽到最後無力時,讀者就會放棄。
坦白說我自己取名也很弱,往往要想很久
除了翻字典,我還會翻動物和昆蟲圖鑑,把拉丁學名音譯,跑出很有趣的名字,
別人的小說,新聞報導也可以是你的取材好對象,
除了讓名字可以和有象徵的人物作連結,
也好避開會給人強烈既定感的名字;比如最早最早我有個角色(塵)本名叫做愛德華,
結果木瓜之城出現之後,我毅然果斷的換了名字。

6.有點愚蠢的稱謂表格:

雖然這是我覺得自己設計過度的地方,也是最近才想要到寫的東西。
但是稱謂會展現人物的身分地位、禮節高低等等的要素,
有可能我們看多了日本小說、日本動漫,
所以這些稱謂就和日語中每個人說話語尾助詞有所不同是一樣的道理。

7.不要放棄任何了解你色的細節和方法:
事實上,我們說設計角色,但到了故事中段,他們可能就會自己成長,讓你還沒有「設計」的部分,自我補完。
這時候我們這些說書人,
就要開始探索自己角色的行動了。
然而就如同我們不可能真正裡解身邊的人類,作為一個活在你的世界中,
活生生的角色,你自然也不可能全然的理解,他到底在想些什麼。
可是你需要盡可能將你所感知到的他們,表達給讀者看,
所以那些枝微末節的小細節,就有可能變的很重要。
一個愛喝黑咖啡不加糖的女孩子,和一個老點榛果拿鐵加鮮奶油的女孩子,
給人的氛圍完全不同。

8.愚蠢的情境模擬排名:

類似這張圖片中,意義不明的情境模擬我做了非常非常多,
一開始其實只是好玩罷了。
不過之後發現同樣的情境之下不同的反應才是讓自己了解角色,
也讓角色之間差異凸顯的時刻。
比如A和B都是外表樂觀開朗的人物,但是遭遇逆進時,
A會表現出以前曾經在戰場上生存過來的冷靜,並且給予反擊。
B則會無意識地透露出本性中的軟弱,雖然想要強裝堅強,但是卻很容易放棄希望。

最後,上面說了這麼多,人物還是有可在寫作途中,自己爆走變質。
這種時候,我大多會選擇順應自然,因為那可能是這個角色的真實樣貌:

《次元之門》裡的維克多‧托馬斯,我最初只是希望小組中,有一個性格中規中矩、比較遲鈍的人,用來平衡小組的氛圍,所以我給他的設定只有:性格認真、木訥,常常遲到。
結果沒有想到維克多一出場,就在宴會廳現場不停出口冷靜又誠懇的賣自家組員的糗事,吐槽、瞻前顧後......
這時候我發現,雖然維克多的基本性格是木訥的,不過因為故事這個時間點,他和小組裡的大家都是既親密又理解彼此的朋友,所以為了讓自己中規中矩的性格,不要每天都被這些視規範為無物、反叛心強的夥伴給嘲笑,早就自己發展出一套應對的機制,
用自己既認真又誠實的性格,說出最誠實卻也最有殺傷力的話.......但是畢竟他還是木訥的傢伙,所以夥伴的爛攤子他常常要乖乖地照單全收,幫忙善後;為了解決窘境,解決之道就是在伙伴行動前先耳提面命,所以不知不覺中維克多變成了帆雅口中:婆婆媽媽的人物。

現在的維克多依然是小組裏面的知識+良心,在小說中呈現出來的地位並未改變,不過他的形象和我最初想像的已經成長許多,而且好像也比原本更鮮明。
然而常常遲到這點很可惜一直沒有寫到。

最後再回到我昨晚跟我朋友通宵分析的幾個角色特點,還有我創造幾個角色的過程:
昨晚我們討論的是《次元之門》外篇〈Dust You Shall Return〉的主角:塵。
最早最早,塵只是因為我們希望男主角可以有個很久未連絡,但是感情應該不錯的搭檔,
所以簡單設置的機能性角色。
不過,因為他第一次出來救援的時候,男主角的處境實在很險惡,
塵去救他,根本是不顧自身安危的自殺行動;我開始在想這樣的搭檔關係好像不太單純,怎麼想這樣一個願意付出的人,沒有前因後果也太不合理。
所以,我們就把他們的設定增加師徒關係,因為年紀差了六七歲,所以塵以前很受男主角照顧。
慢慢的,我們覺得應該讓塵有機會在第二部出現,變成某一條線的主要人物,因為他接觸的內情很多,要再創造一個了解內情的人物不容易,所以塵的任務和往後的戲份瞬間激升,
需要有更多詳細的設定;
我們需要由他來帶我們認識那個男主角原本所屬的殺手組織。
不知不覺中(雖然和前面的過程完全無關)
塵就變成一個默默暗戀男主角的腦殘粉絲了!!!
還有慢慢加入受到殺手組織影響,所以染上的藥癮、性格非常難相處、態度尖銳行為消極.....等等的東西,現在Dust You Shall Return的主角就悄悄誕生了。
再把他變成白紙黑字的人物之前,我也沒有料到塵會這麼容易生氣、充滿不平、因為藥癮所以情劇起伏極大、性格超級乖癖.....

只能說,雖然我這篇要點在於人物設計,但是好好感受你的人物在想什麼,
最後他們都會獲得靈魂,主動獻身向你上演精采動人的故事。
小小的心得而已~
獻上一隻還沒有被設定成小毒蟲的塵(2007年嚇到我了XDDD)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2284414
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留言共 4 篇留言

黑色約翰
媽……真的很詳細詳細詳細的設定囧……這就是真正設定的感覺了! 光是設定已經可一直寫到結局吧?大綱也完成了吧?

12-23 20:02

異次元裡的黑白小丑
我也覺得,自己太誇張了呢
只是想不到要怎麼突破角色時可用,不建議大家照學
我覺得可能我比較需要先想好才寫....
不過的確是已經想好個個細節和結局了,《次元之門》《金懷表》在我腦內都已經自我完結了(那是什麼啊)12-23 20:37

看完好自卑……(蹲角落畫圈圈

12-23 21:31

異次元裡的黑白小丑
其實我覺得自己根本太有事.....
遇到瓶頸可以用用看,但是有時候我寫這些是有趣而已。
加油~!!12-27 00:03

我就是一直腦補這張塵的吶(竟然2007)

12-28 10:21

-淺葱-
密密麻麻的設定呢[e12]

12-29 00:11

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