久違的創作心得分享,用這篇文章來回顧一下自己今年各類創作的發想與心得~
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因為目前已經完結的小說也沒幾部,所以可以看成是我對自己的期許吧。...(繼續閱讀)
近期我在看故事的時候就無意間看到這個內容,我覺得這是寫故事時最重要的橋段,所以想要和大家分享。
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很希望這週能更新然而我並沒什麼把握,於是就想著「總之抓個什麼墊檔吧」一邊翻噗浪舊文。翻著翻著就發現,我曾寫過跟對白寫作有關的噗 ,仔細一看當時寫得還頗認真,...(繼續閱讀)
這是上一篇的延續https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5320380
這篇主要是整理序章的主要目標。
這些目標大多...(繼續閱讀)
自從我開始用噗浪 之後,寫專欄的頻率就從原本的「偶爾」降低成「少得可憐」了。聽人家說過,在 A 平台上大概寫寫以後就會懶得整理到 B 平台上,這原來不是恐怖...(繼續閱讀)
台灣每隔一陣子就會有冒出一個新的創作平台,
尤其是寫文的特多,但不是每一個新開幕的平台,...(繼續閱讀)
戰鬥文,其實只要能掌握一個公式就行——「有來有往有畫面有劇情」。
好,說完了。
恩……在多騙字數一下(●╹◡╹●)...(繼續閱讀)
當我開始決定寫武俠小說時已經有半年了吧。
這是我第一次寫武俠小說,打算寫一段時間便記錄一下心得。
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伏筆,是故事事件發生前的徵兆,與鋪陳不太一樣,伏筆是自然表現的,可以說是故事發生前的暗示。
下面來說說我對伏筆的使用心得吧。
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墨無棘護著身後的少女李蘇梅,應對身前的畸形怪物。
沒有人知道妖怪從何而來,只知道牠們會在山中的夜晚裡突然出現,實際上墨無棘在這座山已經待了近一個月...(繼續閱讀)
細數一下今年學的東西……還真不少。
以下就來分享一下吧。
不過都是在實驗中的東西,而且主要都是「感覺」成分居多,我有這個感覺別人不一定有啊XD
沒法客觀而詳細的...(繼續閱讀)
上一回:關於「間接對話」的思考引導方法
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我覺得有個噗浪 帳號的好處是,想到跟寫作有關的事情時,可以比較有系統地寫下來,之後有必要的話還可以像這樣整理成札記
上次聊的讀者留言的事,是比較輕鬆的...(繼續閱讀)
好久沒發文了!因為預定要於這個月底開始更新第 4 版《月升月落之街》,那時要用的稿子已經準備好了,所以現在就來不務正業發個文聊聊寫作雜感。
下面是第 ...(繼續閱讀)
上一回:關於劇情「升溫」技巧
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談到角色設定的時候一定會想問這個問題,畢竟有吸引力的角色,才能抓住讀者的眼睛。如果讀者無法被角色吸引,對他們來說劇情就會變得很無趣。
劇情張力往往是...(繼續閱讀)
寫小說一定會找資料,怎麼可能不找資料?沒有東西是可以憑空生出來的。
就算甚麼資料都不找,也會拿自己腦中的資料作素材,腦裡那些東西哪來的?不還是資料...(繼續閱讀)
Wannablesu 給 晚上好:
柴看更多我要大聲說昨天22:04
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!