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RPG-精神力假說

作者:半人馬│2013-07-04 09:44:18│巴幣:22│人氣:761
  本篇創作為作者對於精神力之推斷,屬於幻想理論,有興趣者請入內閱讀;本篇內容公開給所有人使用,如要進行會對內容有所修改的衍生創作(二次創作)請告知作者,並在得到到許可之後,方可進行。

P.S.:本創作內容為虛構,請勿當成現實

以下內文開始

  根據多項書籍描述,精神力的來源,源自於大腦,一個目前依然無法完全解析的人體器官,精神力其依存的位置,其稱呼有「識海」、「精神力海」……等,因此可以將其想像成一股具有特定共振波長的能量,同時具有改變這種波長的特性。

  其原先的特定波長可理解為自身腦電波的起伏頻率,因此具有其獨特性。

  精神力之強度可藉由腦部活動的強弱,作為一項簡易的判斷依據,但此種判斷依據並非唯一,因此以晶片運算之單純機械類造物,不具精神力,同時亦不被絕大多數精神力所侵襲。


  在此先將無意識且被動進行之腦部活動所產生之精神力,定義為無特性,此無意識意指本能(受刺激後防禦)、條件反射(受刺激後自行構築壁壘防禦)之類,在大腦未具主觀意識行動下所產生之行動。

  其於所有在大腦有主觀意識的行動下所產生之精神力,定義其具有相對應之特性,如下:
攻擊性技巧之衝擊(集中、碰撞)、打擊(集中、敲擊、碰撞)、搥擊(集中、敲擊、碰撞、昏眩);
防禦性技巧之防護(集中、抵銷)、護膜(集中、阻擋、分散)、盾牌(集中、阻擋、防護、抵銷、堅固);
輔助性技巧之掃描(發散、觀察)、連結(發散、調頻、連結)、屏蔽(發散、調頻、連結、同化)。

  諸如以上所提出之數項特性,可得出其精神力攻防技巧所需要的是「集中」的精神特性,而輔助技巧所需的是「發散」,為兩種截然相反之特性,在高速集中與發散的過程中轉換,無意於將金屬燒至通紅再迅速投入冰水中。
  
  且腦部活動帶來之情緒,亦會影響精神力之特性帶來諸如「暴烈」、「冷靜」、
「穩重」、「急躁」、「開朗」、「陰沉」……等特性,此特性亦有可能影響對魔法元素的吸引力,在此並不加以贅述,詳情請參閱。


  精神力使用方式可以以共振、共鳴、相抵消……等方式做出解釋。因此於使用上有著極強的位階壓制觀念,在雙方精神力總數未達顯著差異前,使用技巧可彌補雙方精神力差距;但在雙方精神力差距已達顯著,精神力較強者即使在不使用技巧的狀況下,其精神力總量亦可以相抵消之方式將較弱者之精神力完全消耗殆盡。

  而在精神力消耗、抵銷之過程中,代表雙方精神力亦及腦部活動會有所波動,當其中一方精神力完全消耗殆盡,同時意味著腦部活動完全停止,即所謂「腦死」,精神力對抗即所謂的硬碰硬,消耗戰,即便是以技巧彌補亦無法改變。

  精神力使用上的另一種方式為共振、共鳴,其高階段技巧為與外界一般事物進行共振、共鳴,使物質借精神力而凝聚,進而形成「精神力實質化」的狀況,在此處所進行,與上一段不同之處在於,前者為精神介面的攻防,而此處屬於物質介面的攻防,於根本摧毀其存在。


  精神力脫離物質肉體存在之可能性尚待考證,但若其精神力依附於靈魂之上,以靈魂波動取代腦部活動,意為其將有源頭存在,因此脫離肉體並存在之可能性並非全無;亡靈族中的幽靈、幽魂一族,極可能以此種狀況存在。


                                                                                   ----精神力假說,魔法推斷,劫焱----
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2070196
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留言共 4 篇留言

無名Z司
我家大叔的【匯浮泡影】,被物質碰到會爆炸並影響生物,這算是精神力實體化嗎?(集中?
然後看不太懂純粹精神力是如何影響物質借的這樣(用精神力調動魔法元素?)。
攻擊性技巧倒是跟【杯蛇鬼車】很像,用精神能量施加異常狀態。(集中?
【重溫舊夢】和【浮生若夢】應該算是輔助型不過重溫舊夢會讓對方的大腦有被攻擊的錯覺(思考
【鏡花水月】【明鏡止水】好像兼具防禦與輔助的說……(集中發散並用?
所以不方便的地方是在於……(抱歉我眼拙還是看不太懂不方便的地方

07-04 11:01

半人馬
「匯浮泡影」:若照你這邊寫的狀況,是屬於精神力實質化的狀態
原理是採用;調節精神力波動以符合周遭物質的特定波動,造成吸引使物質異常聚集的現象
「杯蛇鬼車」:若照你這邊寫的狀況,其原理遇與上面相似,調節精神力波動以符合想要攻擊的對象的特定波動,藉共振方法,使對方在精神上產生幻覺,並造成類似催眠現象的負面狀態
精神攻擊產生的負面狀態大多都是類似上面的狀況

「鏡花水月」、「明鏡止水」都是攻擊

不方便在於
1.場場拼刺刀,遊走在生死線上(精神力對抗是消耗戰)
2.遇到精神力強大的BOSS更是只能打醬油,連牽制都做不到(位階壓制)
3.還沒有辦法做出超越極限的攻擊(超過代表腦部活動突破天際,就是爆血管,然後腦死)
總結,不管是耗完還是突破,腦死是精神力修練者得第一死因

優點在於
1.無限制
2.隱蔽性
3.位階壓制
以上07-04 12:38
無名Z司
鏡花水月跟明鏡止水照大叔角色文的設定算攻擊嗎?(困惑
大叔資料:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1773242

07-04 13:03

半人馬
巴哈的通知真是爛透了......
兩者都算是攻擊(也是「軟式防禦」的一種),因為讓對手產生幻覺,相當於幻覺攻擊
同時在對手產生幻覺後會造成多重負面狀態,達到保護自己的效果
這種以攻擊技巧性的瓦解對方攻擊的方式稱之為軟式防禦07-08 22:45
小元
列入某種參考。
重騎士的精神意志依然是外掛一個!!!

07-04 18:07

無名Z司
(七月四號的提問,我到現在才看到呢XD

07-08 22:47

半人馬
我是今天有發新文章,才有發現,不然可能要更久...07-08 23:08
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