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20 GP

RPG - 第二屆阿斯嘉特生(中)活(毒)問卷

作者:半人馬│2014-04-13 19:54:32│巴幣:40│人氣:253

這裡是脫離現實,擺脫自我的城市

  那一天的四月十三日,以此兩句作為開場白的創作公會,終於要邁入第三個年頭;到底脫離了多遠現實,又是擺脫多少的拘束?或許每個人...(繼續閱讀)

3 GP

院前創傷生命救援術(Prehospital Trauma Life Support, PHTLS),讀後摘錄三,軀幹、傷害、處理

作者:半人馬│2013-05-16 17:16:25│巴幣:6│人氣:1998

簡介  氣胸約占軀幹受傷的20%,張力型氣胸為晚期狀態,屬於易救援的致命傷勢。其餘傷害皆無法於戰場上做出有效處裡,同時常伴隨內出血,因此在控制住傷勢後需急速後送...(繼續閱讀)

8 GP

院前創傷生命救援術(Prehospital Trauma Life Support, PHTLS),讀後摘錄二,生理、休克、輸液

作者:半人馬│2013-04-25 11:58:21│巴幣:16│人氣:4882

簡介
  接續上一篇 ,介紹失血後生理反應,缺血導致器官壞死最終演變成器官衰竭,失血性休克帶來危機,允許性低血壓帶來生機,正確輸液方式挽救生命。
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12 GP

院前創傷生命救援術(Prehospital Trauma Life Support, PHTLS),讀後摘錄一,失血、救護、止血

作者:半人馬│2013-04-23 22:04:59│巴幣:27│人氣:4464

簡介
  大量失血為戰場致死主因,內出血為隱藏殺手,止血帶為第一優先止血器材,止血繃帶使用後須直接施壓至少三分鐘,直接施壓於戰場上為不現實手段。
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2 GP

RPG-存串-殺手-神殿衝突,觸手激戰,公開追求織羽紅雀

作者:半人馬│2013-04-03 22:11:43│巴幣:4│人氣:282

凱紋 :【鳳凰神殿】曙葉張開眼睛,看著陌生的地方。輕輕移動身體,發現身體全都完好如初,曙葉手撐著地板站起來。02-28 20:58推3噓0留言另開
飛鳥 ...(繼續閱讀)

1 GP

衝突,前進叢林-3

作者:半人馬│2013-02-28 20:54:35│巴幣:2│人氣:174

一、防禦的概念
  防禦的概念是「抵禦敵人的進攻」,其特徵是「等待敵人進攻」;具有「抵禦敵人的進攻」這一概念的行動就是防禦行動,而只有根據「等待敵人進攻」這一特...(繼續閱讀)

3 GP

PF-十二屆規則

作者:半人馬│2013-02-28 20:51:54│巴幣:6│人氣:305

【第十二屆規則.定稿】

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0 GP

FP-板

作者:半人馬│2012-12-08 13:33:36│巴幣:0│人氣:240

【遭遇戰共通部分】’

◎效果判定優先度
  寶具主動效果 > 禮裝主動效果 > 狂化 > Caster魔術 > 主動固有技能 &g...(繼續閱讀)

8 GP

FP-

作者:半人馬│2012-12-05 14:42:00│巴幣:16│人氣:450

歷屆固有能力 (依注音符號順序)共 59 種,個別特殊不收錄

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