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RPG-設定集-魔法輔助技巧-媒介

作者:半人馬│2012-05-08 10:16:54│巴幣:38│人氣:797
本篇為個人的幻想創作,屬於公開資料,有意願使用者可自行取用。

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以下為文章內容

        魔法的施放,一般是依循著,聚集魔法元素 > 精神力進行魔法結構模擬 > 魔法元素填充 > 魔法成形,而在成形之後,會依照使用方法不同分為直接投射和追蹤兩種飛行模式

        在經過無數人的研究之後,針對各個不同階段的輔助道具就此出現,也因為這些輔助道具意以間接的方式,提高魔法的施放速度,也被稱為「施法媒介」或簡稱為「媒介」


        以下將介紹各個階段所會使用到的媒介
        首先是在魔法施放初期,「聚集魔法元素」時所使用到的媒介,依據其型態可以分為「地形媒介」、「元素結晶」、「魔法香料」等三種

地形媒介
        在一些特殊的地形,容易形成特定的元素聚集,例如:沙漠容易聚集火元素和土元素,海邊容易聚集水元素;因為特定的元素密度較其他地方來的高,因此施展需要這種特定元素的魔法時,元素的聚集速度較快,這種地方就被稱為「天然地形媒介」
        根據「天然地形媒介」的原理,古代的施法者運用了一些獨特的方式,在施法之前先聚集大量的特定元素,製造出在部分區域會有特定元素異常聚集的區域,這種方法更延伸形成改變部分地區氣候的魔法,諸如「暴雨術」、「烈日」、「狂風術」、「流沙術」‧‧‧‧‧‧等;或者是利用魔法陣抽取元素結晶,使陣內的元素密度提高,因為元素異常密集的形成方式是由於人力所導致的,因此這些人為的地形媒介又被稱為「人造地形媒介」。

元素結晶
        顧名思義是一種特定元素的結晶體,形成的方式多半是由於元素異常聚集的場所,因為某些現階段不明的因素使這些區域中的元素逐漸侵入周遭土層,泥土因為吸附了大量的魔法元素而逐漸結晶,在經過漫長的吸附和結晶之後,會形成我們口中的元素石也就是初級元素結晶。
        這些元素石在被開採出來之後,經過一系列的加工,去除內部的雜質如泥土顆粒、石塊、生物遺骸 ‧‧‧‧‧‧等,使內部的元素流動更加順暢並進一步減少體積以及重量,依照元素石內部元素流動的穩定性,進一步劃分成中級 、高級以及特級。
        在使用上直接提取元素結晶內部的魔法元素、設置魔法元素聚集陣形成地形媒介、當作能量源提供各式器械使用或者是誘導內部的魔法元素裂變或融合導致爆炸。
        由於元素石礦脈的稀缺,各國也嚴格管制這種戰略物資的流通,因此在市面上流通的大多數都是走私品或劣質的不穩定物,在使用上要更加的注意。

魔法香料
        元素結晶是一種純粹的礦物,而「魔法香料」則是由各式各樣具有魔法元素的物品提煉出來的混合物,也因為絕大部分帶有鮮艷的顏色以及香氣,在遠古時代大部分施法者也將這些混合物當作一種繪製魔紋的紋身的道具,而稱呼為「魔法元素香料」,簡稱為「魔法香料」。
        「魔法元素香料」 在經過一定比例混合後會成為一種被稱為「魔法元素香素」的過度產物,也是形成魔法的前驅物,由於極端的不穩定,在正常的時空之下,完全不存在存放的可能性,在研究出製造方法的數十年後就被放棄,直到新式的提煉方式出現之後才重新被人提起。
        在特殊的萃取液體中將「魔法元素香料」混合成「魔法元素香素」,直接進行提煉,經過一連串的繁雜手續之後的最終產物被稱為「魔法元素香精」,這是一種經過濃縮精煉而形成的元素聚合體,提煉比例大約是一百比一,而效果是同體積「魔法香料」的六倍以上,以「魔法香精」施放出的初階中級魔法可以被提升到接近中階高級魔法的效果。
        在提煉用藥劑通常會蘊含著許多無法提純的魔法元素,而這些東西在經過長時間的研究,最後則是成為一些回復魔力、體力和傷勢的藥水的前身。


        其二是在「精神力進行魔法結構模擬」的階段
        在這個階段是使用精神力將魔法的基本架構在虛空中勾畫出來,為魔法的形成做準備,依據其型態可以分為「模型和圖譜」、「投影」等三種

模型和圖譜
        魔法結構模型,這是一種戰鬥法師在學徒時期經常接觸到的玩具,也是一種經過無數施法者實驗所製造出來的練習道具,這些模型與魔法的實際架構相同,因此具有聚集魔法元素的功效,一般都是使用厭魔材料製成。
        由於中級以上的魔法結構過於複雜,部分的結構無法使用肉眼分辨出來,因此除了少部分初階中級的魔法結構模型之外,更高等級的的魔法結構都是使用另外的方式傳承,雖然魔法結構模型的體積和重量決定了這是一種無法大量攜帶的道具,但是由於它的發明帶動了「魔導科技」和「魔法機關」這兩門學科的成型。
        魔法結構圖譜的出現較模型晚,最早的紀錄是一位喜歡繪畫的施法者將魔法的結構以三點透視法繪製在畫布上,同時注入魔力.........而這個圖譜的戰績便是將這位施法者的家破壞得亂七八糟。
        圖譜的出現讓一些原先無法以具體形象呈現的魔法結構得以被記錄,這項成果不僅衝擊了模型的地位同時也帶動了另外「魔法繪製」這門學科的得誕生。

投影
        這項技術是在模型和圖譜兩項技術被發現後的數百年時間中,由無數的施法者的經驗傳承而逐漸被開發出來,在最早期由於模型和圖譜的出現開始有人研究,是否可以直接將魔法結構烙印物體中,藉由觸發的方式讓結構成形,最初的研究顯示這種方式是具有可行性的。
        在尋找的過程中,施法者們發現大部分的物體都可以經由一些特殊的方法將魔法結構烙印在其中,但大部份的烙印在經過一定時間之後就會逐漸消失,而少部分的烙印則會呈現殘缺不全的結構而存在,而這些會殘留下烙印的材料絕大多數都具有相當良好的元素通透性,而殘缺的部分在經過研究之後發現,都是一些細小裂縫和雜質所在的位置。
        但是材料的通透性似乎不是決定烙印是否能留在材料中的決定因素,少部分具有優良元素通透性的材料被發現無法有效的將魔法結構烙印在其中,同時元素通透性良好的材料,烙印的難度也超乎想像,中級以上的魔法完全沒有辦法被烙印在其中,這個困境持續了上百年之久,直到「材料紋路」這項學說被提出,才有了重大的突破。
        材料紋路學指出,各項材料皆有其形成的紋路,當能量在物體其中流動的時候絕大多數都是經過這些紋路形成的孔隙在行進;這項發現造成了數種學科的突破性發展,也使中級以上的魔法能夠經由投影的方式快速呈現出來,極大的提高了魔法的施放速度,帶動了一系列學科的發展。


        其三為「魔法元素填充」的階段
        在這個階段,主要是使魔法元素進入到由精神力形成的魔法結構中,主要分為「滲透式」和「填充式」兩種

滲透式
        主要原理是利用魔法結構會自行吸收游離在環境中的魔法元素,逐步架構出魔法的原理,在聚集魔法元素的階段使用「地形媒介」或是灑出「魔法香料」都可以達到使環境中魔法元素數量增加,吸收滲透的速度加快的效果。

填充式
        填充式的主要原理是以精神力驅趕魔法元素進入結構中,或是直接將魔法元素放置在結構上,都可以達到使魔法形成速度加速的作用,不管是使用「元素結晶」或是「魔法香料」都可以達到目的。
        在古代的施法者經過長時間的研究和實戰之後,他們統整出了一套使用道具來施放魔法的方法,在這之中「魔法香料」可以說是關鍵。
        他們使用了魔紋作為其中一項道具的主軸,成功研製了一種只能發動固定的初級魔法的道具,依據型態不同分為戒指、手環兩種,以戒指為例,在戒面使用元素通透性良好的水晶烙印特定的魔法結構,戒指內存放魔法香料,在激發烙印的同時,灑出魔法香料,讓魔法在瞬間成形,也可以將烙印投影在物體表面形成瞬間爆發式的攻擊。
        同時他們也發明了香料繪盤和晶石繪筆,以晶石繪筆沾點魔法香料同時繪畫出第一次魔法結構,在將存放於晶石中的烙印釋放出來形成第二次結構,在元素的濃度允許的狀況下,可以在短時間連續瞬發兩個魔法。
        雖然魔法香料的便利性和用途極廣,但由於其價格與等重的黃金相等,而效果更佳的香精更是百倍以上的價格,在實際的戰鬥中使用魔法香料作為輔助,也是相當少見的行為。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1599654
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留言共 3 篇留言

小元
沒記錯
~TEN~似乎也有一個設定是跟魔法施放方法有關,他的就比較偏自然科學的感覺~

05-09 19:44

半人馬
主題不太一樣,就像標題「媒介」05-09 22:20
拉拉山的猴子
(拿板凳大力放下030/)

05-09 20:55

窩是一隻風語語唷~
有木有應用技巧教學OAO?
例如魔法做成的副效果的例子之類的

06-17 16:55

半人馬
不太懂,能說詳細一點?06-18 09:55
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