被Unity3D狠狠的洗臉, 當作是轉換心情的學著把Bledner的動畫輸出
CPU在Render的時候不夠力, 跑120fps要算半小時...
順便把之前的截...(繼續閱讀)
本來是在捏水晶, 測試渲染效果,
中途的時候有人表示"蛋捲冰淇淋"比較少吃, 就順手捏了一個
做完才發現, 上面的冰淇淋如果是用Curve模...(繼續閱讀)
LoopTools是個很方便的工具, 顧名思義是幫忙使用者重複某些操作
可以讓線條圓弧, 或者是達到旋轉效果...(繼續閱讀)
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