2 GP
【心得】NUGA-CEL!
作者:黑暗鍋達人│NUGA-CEL!│2009-08-20 16:18:18│巴幣:0│人氣:1861
NUGA-CEL!是款戰略模擬角色扮演遊戲。
遊戲目的是占領東京23區
遊戲內除了要打仗之外,與六位女主角的交流也是很重要的。
依照好感度的不同最後會迎接不同的結局。
遊戲本身並無時間限制,所以可以慢慢的進行移動、商店、夥伴、系統、情報、休息等指令。
回合結束後會進行資金結算、衣服耐久恢復、疲勞恢復、其他特殊能力。
(但是連續休息一週以上總是不對的,你說對不對呢?)
移動:選擇想看的領地並觀看可用指令
‧心:女主角事件。
‧星:主要事件。(星比心優先)
‧占領:向該領地進行攻擊。
‧投資:讓該地收益增加。
‧探索:可尋找該地的密寶。記得要多準備補品。
‧建設:建設各類建築。
‧摧毀:摧毀建設的建築。
商店:於商店赤槍(白槍)買賣補給品、強化道具、合成道具、維修。
※商店賣的道具及可合成的道具依照」佔領地數量」、」建築物數量(相同不算)」慢慢開放。
夥伴:觀察夥伴狀況、招兵買馬(要回合)、解僱(不要回合)、治療
(體力自信者、週六可出來的人依照主要人物等級提昇而提昇。)
系統:SAVE/LOAD CONFIG。
情報:觀察全地區的占領情況、收益情況等。
休息:什麼都不做的結束一回合。
戰鬥系統
戰鬥分為地圖戰、迷宮戰、劇情戰。
共同:
‧出戰前可指派三位人員分別指定於上排/中排/下排,並指定於該排的前列/中列/後列。
‧決定後不可更改,戰鬥中死亡不能復活,戰鬥後以HP1疲勞滿的情況登場。
‧有些情況下,移動前列/中列/後列位置是被禁止的。
‧皆可於戰鬥中更換衣服。
‧劇情戰外皆可逃跑。
‧近→前方一列 中→前方二列 遠→無限制攻擊距離
‧刀/槍/槌 →物理攻擊 火/水/雷 →魔法攻擊
地圖戰:
‧壓勝者占領兩格、勝利者占領一格、平手零格。
‧逃跑算戰敗、不打算對手壓勝。
迷宮戰:
‧逃跑退回原格。
‧迷宮移動中可補給一樣不可換人。
‧探索點要重新進入才會重生(寶物不算)。
‧?點的狀況是固定的,建議走之前先不要補給並且換上最不好的衣服。
劇情戰:
‧無法逃跑。
‧有些戰敗是被接受的。
遊戲標榜的主要特色為"爆衣"、"換裝"
爆衣:
‧爆衣會讓角色的能力回到空裝時的能力(敵我皆同),但沒穿可不表示比有穿強。
‧爆衣回合起至下回合結束前皆無法行動。
‧我方角色放必殺會爆衣,但是不會有無法行動之情形。
‧衣服弱點被攻擊、受到高傷害容易讓衣服爆掉。
‧剪刀系列的特殊道具只能將衣服損傷傷害至一定比例無法爆衣。
‧爆衣會影響人物立繪(敵我皆有,目前已知兩名角色不會顯示爆衣立繪)
換裝:
‧換裝會顯示在立繪上。
‧衣服可以升級、強化(但是有強化上限)
‧不同裝備爆衣樣子就不同(我指的是身上留下的衣服零件)
‧衣服有不同的特長、弱點屬性、特殊能力
主角特色
マヤ:近戰(易被攻擊)、全單體技能、特殊能力適合戰鬥。
レイヤ:中、無強力多體技、特殊能力適合後勤、防守。
ピヨ:中、有強力多體技、特殊能力影響戰局。
ムラサキ:遠、特殊能力適合戰鬥、有全體技、容易疲勞滿。
セレナ:遠、有範圍技無全體技、會補血。
ルール:中、物攻、速度高、疲勞高、技能皆為魔法。
第二輪
第二輪開始會繼承第一輪的狀態(除了占領地、建築物狀況)
畫廊模式
由於圖片的開啟是必須要看到→存檔才有效果(且只有看過的存檔有效)的關係
如果要蒐集全部的圖片必須要多玩幾輪。
此遊戲適合愛看對手爆衣的S(親切)遊玩,劇情本身並無深遠意義故可以輕鬆的進行遊戲。
另外,鐵齒會影響你進行遊戲。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=990252
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利