[屬性配點]
魔道攻擊來源是智力,所以毫無疑問智力當然是首選。至於防禦選擇可以有兩種,一種是體質,另外一種是速度。魔法是必中的,所以不考慮靈巧。
就體質而言,增強了防禦以及血量,提升存活率。速度則是閃避敵方以免被打被斷法,並且加快吟唱速度。所以如果保守一點的玩家,可以選擇下面的點法:
2智1體1速(不過可能防禦沒有很高 唱法也不會快多少)
所以比較推薦的是以下的點法:
1智1速(但是初期你的走位就很重要)
[聖靈]
依據以上的推論,我們可以選擇AGI。
但是你也可以因此選擇VIT。
[技能點法]
說實在的CCB的35點限制,實在只能專攻1系元素,但若是正式開放的時後,說不定能走到一系半的路線。而就魔道一轉的技能表來看,中級範圍法術只有出到火跟雷,所以你可以選擇火或雷的路線專攻在CCB上。而火系目前來看應該是能剋比較多的敵方,算是較好的選擇。副系搭配下,因土陣的效果可以讓敵方強制轉成土屬性,在用火攻可以造成相剋。所以火土配的點法如下:
- 魔力集中修煉
- 火的精靈知識
- 乙太吸收(2-3)
- 災炎
- 天火
- 地裂
- 石化之陣
陣法等級越高,持續效果越長。譬如說石化之陣點高讓對方石化之後,你必須要在石化時間內放出火屬性法術,所以要點多少自己衡量。副配的土系地裂只要能夠點到石化就好囉。
當然同理而言也有水雷配的點法。如下:
- 魔力集中修煉
- 風的精靈知識
- 乙太吸收
- 閃電
- 轟雷
- 冰刃
- 霜凍之陣
至於魔力衝擊,如果你是智速點法,可以不需要點他。走位小心點就ok。
冥想則是高SP較能體現,但是有乙太吸收就沒什麼好擔心的,除了你要放大法需要OCP時要比較注意,但是範圍型法術多目標多HIT下,OCP的累積也是很可觀的。