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十年的軌跡《風色幻想Online》發展蛻變 國人自製遊戲的驕傲

作者:飛雷│風色幻想 Online│2009-07-17 14:25:08│巴幣:0│人氣:2526
轉自遊戲基地

由弘煜科技所開發之單機遊戲《風色幻想》系列,自 1999 年一代問市以來,以當時市面武俠風格遊戲為主流的市場,藉著獨特之動漫風格,成功於遊戲市場殺出自己的一片天。本次遊戲基地 GNC 為你獨家深入瞭解,這款遊戲的發展蛻變的過程內容。

《風色幻想》系列作單機發展史
‧1999年《風色幻想:魔導聖戰》
  1999年初推出,同時也是《風色幻想》系列作的首部曲。當年以嚴謹深奧的故事設定以及較偏動漫風格的畫風,在國內尚充斥著一遍武俠風遊戲的時代裡,出人意外的大放光采,同時也奠定了該系列作品往後的熱銷基礎。


(歐琳 不過這字體的大小...當初沒那麼大吧??)
 
(所以這兩張應該都是上市前的宣傳用圖??)

描寫的極為深刻的角色互動以及讓人驚訝的劇情發展,直到現在亦還有論壇津津樂道的討論著,可見其當年的人氣以及受歡迎的程度。

‧2000年《風色幻想SP:封神之刻》
  以全新故事為主軸的《風色幻想SP:封神之刻》,除了再一次以極為震憾動人的深刻內容與華麗的人物風格獲得了玩家們極大迴響外,它成熟的內容系統亦也讓該作品創造了更勝前作的爆發性銷售量,甚至還獲得了當年代表著最有人氣的遊戲大獎 GAMESTAR 之肯定,可說是實至名歸的千禧年 PCGAME界代表作品。


(從後面的波紋很明顯的是在船上打水之聖靈那關)

(原來後面就有解答了=w=)

(三人組@王城 vs 蕾妮軍)

‧2002年9月《風色幻想Ⅱ:aLIVE》
  繼上一代《風色幻想SP:封神之刻》後,這款與以往兩作風色幻想系列皆大大不同的作品,除了遊戲模式大大轉型外,就連其立繪畫風都與過往的風色系列截然不同。也因此讓風色增加了不少全新玩家,同時也開始了日後風色系列每推出、必熱烈討論人物風格的先例…


(雖然圖很漂亮 但是遊戲中實際上卻看不到全貌= =)

2004年《風色幻想Ⅲ:罪與罰的鎮魂歌》
  搭配著全新 3D引擎所推出的《風色幻想Ⅲ:罪與罰的鎮魂歌》。遊戲本身在眾多玩家的引頸期盼下,再次以戰略角色扮演的方式呈現。由於本作品是風色全系列作裡唯一以兩個主角之觀點來述說故事內容的革新之作,因此對該作品如此安排是否得當的贊否兩論討論也在當時討論的十分火熱。



(製作組中新人逐漸要站要角的時期)

當然本作依然維持著風色系列優良劇本的傳統,它交雜著私人友情與國家大義間掙扎的劇情,甚至還獲得了當年「電腦玩家」所舉辦的「電腦玩家第八屆遊戲金像獎自製類最佳遊戲劇本獎項」之肯定。

‧2005年《風色幻想4:聖戰的終焉》
  故事直接承續著《風色幻想Ⅲ:罪與罰的鎮魂歌》結局發展,甚至前代記錄還能直接共用,可說是《風色幻想》系列作自一代至今的「菲利斯多篇」之大完結。因此其內容除了有著超豪華的歷代著名角色大集合外,貫穿數代間、延續千萬年的層層謎題也在本作中逐一的解開,並引起諸多讓人讚嘆的遊戲高潮,可說是《風色幻想》系列自一代推出以來的六年裡,最為精彩且壯大的完結之作。





(不過為啥風34選的幾乎都是宣傳用圖= =)

‧2006年《風色幻想5:赤月戰爭》
  在《風色幻想》前系列「菲利斯多篇」完美結束後的一年,由原製作班底所全力打造,在故事與遊戲設定內容上完全創新的全新作品。





其中,雙女主角的設定概念導入,加上輕小說式易讀幽默又不失深刻設定的劇情內容、以及經由電子報形式發行的「彌賽亞公報」等等概念,都成功的讓這款特別針對新一代玩家族群所精心設計的作品,在甫上市後便獲得各大入口論壇的一致好評與推薦,也重新讓風色系列在當時已日漸示微的單機遊戲市場裡,重新取得活力並開闢了另一片天空。

‧2007年《風色幻想6:冒險奏鳴》
  於 2007 年暑假所推出的風色系列「赤與藍的抉擇篇」第二作。承繼著系列作各代優點,加上已趨成熟的系統引擎,這套堪稱風色系列最精典的巔峰作,一上市便得到極大的人氣迴響。





本代新導入的「羈絆對話系統」,也讓玩家們終於可以自由的挑選同伴裡頭最為喜歡的角色進行對談交心,並讓結局產生數種不同分歧。另外,也因為其故事內容雖為前作故事發生的三年之後,但由於主要角色皆已不同之故,因此就算你是頭一次接觸風色系列,也能簡單的融入其中。若玩家曾接觸過前作(五代),那這些耳熟能詳的冒險者們從五代至六代間的成長,亦是會讓人感到加倍的感動!

‧2008年《風色幻想XX:交錯的軌跡》
  繼《風色幻想5:赤月戰爭》與《風色幻想6:冒險奏鳴》這兩部作品成功構築出完整且立體的「赤與藍的抉擇篇」世界觀後,為了承接本系列最後完結篇而於 2008 年六月底所推出的最新樞紐作品。



(結果畫面最優 戰鬥系統跳脫以往的新作卻淪落到只有一張圖的結果T^T)

本作除了大大改變原本風色系列所使用的 RAP戰鬥方式外,還大膽的啟用了兩名主角,以雙重視點的章節交錯進行方式立體呈現出整個異世界「樹羅大地」的奇妙世界觀,當然這也正好符合了這次所用的標題「XX」這個代表著「DOUBLE CROSS」的雙重交會意含,讓這部最新的風色幻想系列作,有了最為不同的玩法與內容。

《風色幻想Online》線上遊戲初戰
  弘煜科技於 2009 年 6 月 17 日宣佈,《風色幻想》最新系列將於登陸網路,並確定最新作品名為《風色幻想Online》,簡稱 AGO。台灣區也交由遊戲新幹線負責代理營運,已於 7 月 9 日展開首度封測,最快將在 2009 年第三季問市。

《風色幻想Online》遊戲特色
‧萌系可愛的風格與細膩動作
  延續著《風色幻想系列》製作小組最為擅長的「日式遊戲風格」,以初代風色幻想世界觀為主要遊戲舞台所構成的本遊戲,無論是在玩家人物、魔物、NPC 立繪、或是系統介面上皆呈現出相當明快討喜的風格。

  單一玩家角色便多達 520 張動作圖形、絕可媲美動作遊戲的細膩人物動作加成下,無論是「動」或「靜」,《風色幻想Online》皆能自然而然的表現出最讓喜歡日式遊戲風格玩家欣喜「萌系風格」,進而營造出動漫族群或是女性玩家為喜歡的遊戲環境。

‧直覺式的多樣化操控
  遊戲採用直覺性的滑鼠操作,讓玩家可以最簡單直覺的操控方式輕鬆使出華麗的攻勢。另外,在遊戲中你若是裝備不同的武器,甚至連操作方式也將整個改變。好比說要是你裝備上了弓箭,那麼你的滑鼠遊標將會直接變化為「射擊指定目標」,之後只要你直接將遊標滑向敵人並輕敲滑鼠鍵,便能簡單的射出弓箭攻擊敵人。



另外,要是你改裝備「槍械系」的武器,那麼你的攻擊鍵將會直接變為你的「板機」,而後只要輕敲攻擊鍵,那麼遊戲中的角色便會直接向前開槍、攻擊前方整排的敵人。

‧實用的戰鬥支援引導系統
  引導系統在「遊戲劇情」的包裹下,不再單純僅是簡單的記事本或提醒工具,而是成為了甚至可以幫助玩家作戰的「伙伴」。因為在遊戲登入後,玩家將會隨著劇情的引導,得到一本名喚「命運之書」的冒險日誌,而該日誌裡頭將會依玩家的意願,從四位各有所長、個性互有極大不同的「守護神祇」裡挑選出寄宿於該書的聖靈,並成為玩家的守護、伴你一起冒險。

  當然,這四位聖靈所提供的守護各有不同,玩家將可視自己的遊戲取向選擇最適合自己的神祇成為守護聖靈。另外,「守護聖靈」除了提供玩家屬性上的加護外,還能使出被稱為「聖靈技」的強力技能攻擊敵人,不過該技能的威力強弱將視玩家記錄於命運之書中的任務完成多寡決定。

  在命運之書的任務日誌部份,玩家除了可以查詢目前有哪些任務是已完成或者尚未接洽的,還可以使用「自動任務導引系統」來協助完成遊戲中數百個任務。「自動任務導引系統」為時下網路遊戲熱門的遊戲系統,然而身為《風色幻想Online》重要遊戲特色的「命運之書」自然也會把<自動任務導引系統>結合到任務日誌,這麼一來,玩家更能享受「命運之書」所帶來的便利性。

‧取代國家系統的「冒險聯盟」制度
  遊戲世界中,有著類似國家體制的-「冒險聯盟」,冒險聯盟分成兩大聯盟陣營「緞帶聯盟」和「藍天聯盟」。一開始玩家剛創完角色後,初次進入遊戲世界的時候,是不屬於任何一個聯盟陣營,在玩家經過新手任務的引導,可以依照自己的意願來到兩大聯盟的根據地緞帶鎮(緞帶聯盟)和晴空鎮(藍天聯盟)。

  加入聯盟先決條件是,玩家需等級在 10 級以上,當玩家滿足條件後,找兩大聯盟負責加入的 NPC就可以完成入盟事宜。如此一來你就可以開始進行新職業登錄、玩家公會創立、接洽聯盟副本任務等等這些必須加入冒險聯盟才會擁有各項服務與功能,當然日後開放的團戰系統-聯盟領地爭奪戰與公會遺跡爭奪戰,也是加入冒險聯盟才能進行的遊戲活動。

‧「冒險執照」與「自由轉職」系統搭載
  沒有冒險執照的話,什麼事情都不能做!遊戲在角色的能力成長部份,採用「自由配點」的方式,每提升一個基本等級就給予 2點能力點數,由玩家自行來決定角色未來的發展,而進行能力配點的介面便是在角色的冒險執照上執行。除了角色的能力成長方面,冒險執照還負責角色職業的登錄與轉職系統,在遊戲的設定上,每名角色最多可以額外登錄 5 個職業(加上遊戲創角後玩家所選擇的職業與「旅人職業」,故每個角色的職業最大數量為 7 個)。

  登錄職業需要空白的職業空間,而一開始玩家的冒險執照是沒有任何的空白職業空間,若想登錄第三個職業的話,那麼就要去提升冒險執照的冒險評價等級,只要冒險評價等級提升一級,你的冒險執照就可以獲得一個空白的職業空間(最多 5 個)。


至於如何提升冒險評價等級呢?最簡單的方式便是接洽任務!!當你成功登錄完職業後,接下來就冒險執照最為重要的功能,同時也是最主要的遊戲特色之一:無時無刻、自由自在的自由轉職系統!!

  在大部分的網路遊戲中,職業系統都是線性進化下去,做戰士的就一輩子都是戰士,想放下刀劍去拿法杖都不行,即使可以轉職成魔法師,都必須付出一定的代價才行。在《風色幻想Online》中,允許玩家自由轉職,無條件地隨時隨地的自由轉職,不需要去城鎮找特定的 NPC,無論在城鎮、戰場、王的面前,只需要花數十幾秒的動畫時間,你就可以從劍士轉職成魔法師。

‧交互重疊式職業特技架構
  職業設定中,分成 6 個基本職業:旅人、劍鬥士、魔道士、治癒師、弓鬥士和夜行者;4 個複合職業:魔法騎士、槍鬥專家、執事&女僕和武鬥專家。除了一開始玩家所選擇的 5 個基本職業和必定會取得的「旅人」,以及必須滿足複數特定條件的複合職業外,其餘 5 個基本職業,只要你的基本等級在 10 級以上、已加入冒險聯盟且滿足該職業的需求能力數值,就可以進行職業登錄,待職業登錄完畢後,你就可以自由轉職成新登錄的職業。











有了新職業之後,玩家就可以開始學習新職業的技能,由於遊戲採取「自由轉職」系統的因素,大部分網路遊戲中出現的職業技能只限定於所屬職業的設定,在《風色幻想Online》是不存在的。





舉例來說:旅人的被動技能「體力鍛鍊」在你習得後,無論轉職成劍鬥士或者魔道士,其效果依然是存在的,並不會因為轉職的關係而失效;治癒師的主動技能「治癒術」,只要你學會的話,不論你現在的職業是旅人還是弓鬥士,都可以任意使用,不過為了遊戲平衡性的考量,仍然有些許的技能需要指定的裝備和職業才能施展,不過大部分的技能都是不受到任何的職業限制,因此玩家要如何創造出最適合自己的角色,可要多多研究各個職業的特色。

‧魂體、晶體與鍊金武防系統搭載
  遊戲對於角色的裝備部分也有強化系統,在裝備強化部份,主要分成鍊金武防和晶體鑲嵌兩大強化系統。鍊金武防系統:鍊金武防負責強化玩家指定的武防能力數值,它主要是利用「鍊金石」當觸媒,輔以鍊金術來強化武器與防具的本身述職能力,然後對應每個武防的強度,用來當觸媒的「鍊金原石、晶石」自然也有所不同。

  《風色幻想Online》對於武防裝備等級分成「I」、「P」、「S」、「G」四等級,其中「G」為最高等級,因此每種等級的武防所需要的鍊金原石也是不同的。簡單來說,假如你想精鍊 I 級武器,那就得搭配 I 級武具鍊金原石來精鍊,而想精鍊S級武器,自然就得搭配 S級武具鍊金原石才能精鍊。當然精鍊防具,也一樣得使用同樣對應該防具等級的鍊金石才能精鍊。

  另外的晶體鑲嵌系統部分,就是藉由鑲嵌晶體到武防上,讓武防獲得額外的效果之外掛強化系統,比方說:你將動物晶體鑲嵌到你的武器,那麼在你擊倒動物種族的魔獸時,你的 HP 就會獲得 15點的回復,這些特殊效果就是晶體所賦予給武器的額外效果。至於玩家要如何獲得晶體呢?很簡單,你只要狩獵魔獸就行了!

‧玩家自創公會系統
  除了遊戲中的冒險聯盟外,玩家還可以自由建立起屬於自己的「個人公會」,當你成功創立個人公會後,除了將擁有只屬於你個人及公會成員的「公會房間」外,還將擁有僅有你及公會成員才能使用的「公會倉庫」。公會房間在遊戲設定中,只要你有個人公會,在公會成長到一定程度後就能擁有一間公會房間。
  你無須像其他的網路遊戲一樣,與其他公會去爭奪那數量稀少的公會據點。此外,若你突然間對於自己擁有的「公會房間」造型有所不滿意的話,你可以利用遊戲商城來變更你的「公會房間」外觀。

  至於在公會等級提升部分,目前的規劃中是透過公會成員捐獻出物資給「公會房間」內的服務員來提升,當物資捐獻到一定的數量後,公會等級自然就會提升,如此一來公會的功能將會更為豐富、齊全。

‧卡片魔物捕捉系統
  「卡片魔物捕捉系統」與自由轉職系統一樣皆是主要遊戲特色之一。而所謂的「卡片魔物捕捉系統」即是,只要你手中持有魔物捕捉卡片,除了特殊的 BOSS 級魔物外,舉凡出現在道路、平原與迷宮等各種可愛的、Q版的、激萌的、超帥的等等……

至於要如何捕捉魔物呢?首先你要把想抓的魔物給打到瀕死,接下來再對瀕死的魔物使用魔物捕捉卡,約 5成機率可以將該魔物成功捕捉進來,這麼一來你就獲得對應該魔物的寵物卡片。此時對著寵物卡片按下右鍵使用,便可以呼喚出你的寵物。藉由主人和寵物之間的互動,可以讓你享受到如同組隊打怪的樂趣,唯一不同的地方在於-寵物不會對你發脾氣、不會跟你抱怨、不會跟你搶寶,只要你定時餵牠寵物飼料,那麼寵物絕對是你忠心不二的好幫手!

‧99%NPC任務滿載設計
  遊戲中所出現99% 的 NPC 皆擁有屬於自己的獨特任務。當你正苦於天天殺怪打寶,毫無任何的目標遊戲時,你便可以試著去找找各城鎮的 NPC說話,仔細聽聽個性大不相同的他們千奇百怪的請求,並接下他們所委託的任務。如此一來,在任務完成的同時,除了可以獲得應得的任務報酬外,還可取得「冒險評價」點數來提升「冒險執照」的等級。

  冒險執照的等級只要提升,除了可以讓玩家執照裡的空白職業登錄欄位增加、已裝備更多的職業外,還可以代表著玩家角色本身的冒險名聲值,並讓你在即將開放的聯盟商店裡,購得更多特別道具或裝備。

‧聯盟、狩獵任務大型副本設計
  《風色幻想Online》也搭載著時下網路遊戲相當流行的多人制副本任務。當玩家加入冒險聯盟且基本等級在 15級以上,即可以找所屬的聯盟公會會長接洽所謂的「大型聯盟任務」。聯盟任務與一般 NPC任務不同的地方在於-該任務因普遍相當具有挑戰性,所以皆有著隊伍人數的需求,當然接洽的玩家必須組成任務所需條件的人數之隊伍,才能執行該任務。而由於聯盟任務皆採取副本方式進行,所以玩家無須擔心跟其他玩家發生任務目標需求上的衝突。

  另外,多人組隊進行的副本制「聯盟任務」內容亦不單純,除了討伐特定地區怪物的「狩獵型任務」外,甚至還有著協助遊戲 NPC 一同戰鬥守城的「護城任務」、或是深入特殊大型副本迷宮裡擊倒巨大首領的「劇情主線任務」。

  最後,聯盟任務依難度及可接洽的等級分為「1星」至「5星」五種難度等級,當然任務難度等級越高、承接該任務的所需等級亦也越高,相對的,所獲得的任務報酬和冒險評價點數自然也將越好。

  《風色幻想Online》由遊戲新幹線負責代理營運,已於 7 月 9 日展開封閉測試,最快將在 2009 第三季問市。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=935221
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留言共 9 篇留言

電線怪
喔喔

我也是從他第一代開始玩的T_T

目前期待online版...沒想到是新斷線..心涼了一半...

不過風色系列真的可以說是國產的驕傲

現在的畫師:森川君

之前看他的文章說他進公司前的故事

真的覺得時運很重要啊@@"

07-17 16:05

飛雷
真的~~
有時候運氣會在你準備好的時候就找上你了

風色系列雖然是國產的驕傲
但是希望這驕傲能持續到未來
而不是就此中斷囉~07-17 16:38
怪盜辛巴達
正打算要弄你就出手了QQ
還在搜集圖片說
也好啦
那我就去弄別的好了XD

07-17 17:40

飛雷
記得7/19關機前蒐集好呀~~XD07-17 17:58
紫な タリタリさん
> 於 2007 年暑假所推出的風色系列「赤與藍的抉擇篇」第二作。承繼著系列作各代優點,加上已趨成熟的系統引擎,這套堪稱風色系列最精典的巔峰作,一上市便得到極大的人氣迴響。

看到了筆者的主觀評價
"已趨成熟"的系統引擎,這套堪稱風色系列"最經典"的"巔峰作",一上市便得到極大的人氣迴響。

根據在哪?

07-17 21:45

飛雷
當初的經典跟現在的經典是不太一樣的
隨著時代跟年齡層的變動..

個人其實是很不喜歡經典來經典去的
因為現在經典只是個宣傳意味濃厚甚過於實質意義的詞了07-18 00:02
怪盜辛巴達
樓上的
這種問題其實很主觀
至少個人是認為架構在五代上的系統
已經算是漸趨穩定
難免還是有些缺點
當然你說要跟一些大作的系統相比
可能還是不如
就看要怎麼去解釋它

07-17 22:58

飛雷
他很明顯是在說sp啦XD07-18 00:03
怪盜辛巴達
沒有吧
他一開始引述的那句話是風六
應該是指承襲風五系統的風六~XD

07-18 00:12

飛雷
我是說他說的經典應該是sp而不是風607-18 01:28
紫な タリタリさん
承如你講的,這是主觀意識
請問這篇文章筆者,用主觀意識評斷風六就是系列最經典的意圖為何?
這篇是風色系列推廣文,不是風六果然最讚文耶

我承認他是另一個人氣邁向高峰的作品
但那個「承繼著系列作各代優點」、「系統已趨成熟」和「堪稱風色系列最經典」的巔峰作
都與現今普遍的認知不同

風色系列就是一直變又沒有章法,那怎麼能說是"繼承系列作各代的優點"?
風六就算修正了風五的速度問題,卻搞了更離譜的種族單剋,那怎麼能說是"系統已趨成熟"?
更別說最後這句"堪稱風色系列最經典"
10年前辦到+獲獎無數不能算經典,現在辦到相同的事情(說相同還太談舉風六了)就叫經典?

07-18 17:11

怪盜辛巴達
每個人心中都有一個經典
今天既然寫文的是一個"人"
那心中自然會有一把自己的尺

就像仙劍一代被奉為經典
但對於從三代甚至是四代才接觸的人
回過頭去玩一代甚至覺得不怎麼樣

與其去爭辯什麼是經典
倒不如說玩家自己會去辨別什麼是好玩什麼是不好玩
而風六也的確是在SP之後
相對較穩定的一代

要說我是護航也無妨
如果一直黏著這點去攻擊
個人認為只是無謂罷了

07-20 12:35

Mystic
風六是SP之後"較穩"的一代就足以稱作經典喔??
那經典跟神作這些詞未免也太廉價 人人都能自己喊
就算真如你所說是"較穩"得一代
但老實說
從各方面來看 六代根本沒一個地方是可以讓人稱為經典的
有到良作我看就要偷笑了www
你的經典論還真趣味

07-20 18:23

席路亞‧薩涅瑟
我也是風色的支持者唷!

07-21 10:27

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3喜歡★chinlin0 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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