在這杳無人煙的地方,四周被斷崖及瀑布所環繞。一條階梯在青草的伴隨下,登向前端的高處。從下面斑駁的牆壁,以及階梯把手上面的髒汙來研判,這個地方的存在已經有好一陣子了。和他們相比,前面的大樓卻新得好不真實。觀察大樓的時鐘和右方的日光,可以得知目前正是黎明時段。中間的天際露出魚肚白,右端的雲朵們也趁著這個好機會,替自己抹上炫麗的妝彩。左邊的雲朵們受到新月的影響,沾上黑藍的冷光,帶有濃厚的神祕氣息,與右邊雲朵們的風采相比,絲毫不遜色。天際的繁星,不受新月和日光所影響,仍然以自己的方式,向這個世界炫耀自己的美。明明眼前是一幅令人讚嘆的美景,但是畫中卻沒任何的人或動物陪著讀者。右方的大樓和四周的裝飾柱,猶如一座大型的墓碑。使得這份美景帶有一股莫名的孤獨和惆悵。
本作品的距離層次分明,藉由近處的小草和紙張,襯托著遠處的櫻花樹。日光沿著櫻花樹的枝葉縫隙而灑落,微風帶起了櫻花瓣和紙張,替作品加上了淡淡的動感。恬靜的畫面充滿著詩意,正中央那滿開的櫻花樹所具有的柔和氣氛,更是教人莫名地感動。當然啦,樹下的陰影還挺不自然的,但是在這個神聖的氣氛之下,您為何還要費神在那些小毛病上面呢?就讓我們和遠子一樣,在樹下悠然地欣賞著文學;讓我們和心葉一樣,享受著這份不凡的寧靜吧。
《アッチむいて恋》插入動畫
這是今年夏季的美少女遊戲《アッチむいて恋》其中的插入動畫,裡面是女主角們在學生宿舍裡面的場景,除了人物以外的部分都是由やっくん本人負責。雖然是動畫,其實裡面有只用上一張圖片而已。
這個作品有一個八卦:當初やっくん在製作動畫的學生宿舍時,作品裡的學生宿舍還尚未定案,因此やっくん只好自己設定學生宿舍的外貌。而當製作群看到這個動畫裡面的學生宿舍以後,就決定使用這裡的學生宿舍作為最後的定案。
《哀しみの収束点》
一位名為新橋結羅的少女,隨著父親的遺言所指示,來到這個森林的深處。在她的眼前,是一個寬廣的湖泊,上面架著一條陳舊的細橋。因為雨勢的影響,雖然尚未入夜,但是整個世界卻已經被誨暗的薄幕所壟罩。湖泊裡面有著腐朽的車輛和交通燈號,泡在水中顯得額外淒涼,也有一種人事皆非的無奈。橋上的兩盞路燈正盡責地照明四周,但是它們所散發的陰森光芒,似乎並沒有辦法穿透這個雨勢。在橋的中央,結羅發現一位無論是身高和面容,都和自己極為相似的少女,撐著傘站在這裡,目睹著這一切。雨,似乎是上天所落下的眼淚,為這個悲傷的世界而哀慟。
這幅作品是やっくん第三屆的「pixivフェスタ
」展示作品。和前面兩幅作品相比,整體的感覺顯得低調許多,沒有華麗的色彩,沒有豐富的點綴。但是這個世界並不需要那種花俏的東西-它只需要安寧、凝重,以及沉默。本作品裡面有兩位少女-橋上的女孩和新橋結羅,讀者就是以結羅的眼睛來看這個世界。
やっくん並沒有對新橋結羅這個人物多加著墨,他只有起一個頭,讓讀者自己去帶入結羅的立場,看著這個世界,觸動自己的思緒,將意志和結羅聯繫於一體。本作品不以外表取勝,僅利用單純的景致、氣氛的營造和意象的昇華,擄獲讀者的好奇心,抓住心靈的震顫。能創造出如此完善的內在美,
やっくん的確有其過人的本領。
やっくん様:我以這個雨勢來象徵眼淚。天空降著雨,猶如天空的哭泣,讓整個世界都在哭泣,讓整個世界圍繞著哀傷的情緒。我就是為了呈現這些意象,才選擇「雨」這個要素。如果仔細觀察,可以看見湖水裡面有廢棄的巴士之類的東西,這些東西是為了象徵過去世界的支離崩壞才畫進去的。「少女觀察這個蓄積著悲哀的湖泊」,這就是我構思的背景。
訪談
訪談日期:2010/07/21
vermilion:請告訴我們筆名「やっくん」的由來吧。
やっくん様:我很久以前就被這麼稱呼了,無論是現實還是網路上,我都是用這個名字。出去玩的時候也是這麼稱呼的。
vermilion:請告訴我們您為何會選用作品「お天気雨」做為畫像吧。
やっくん様:其實並沒有特別的理由,當我剛開始使用pixiv的那陣子,最滿意的作品就是「お天気雨」,就把它當成圖像使用,一用就用到現在。
vermilion:哪些部分的作畫會給您帶來愉悅的心情呢?
やっくん様:畫作快要完成的那一小段時間,心情是最好的。如果不限於作畫的話,那麼就是被人給評價和評語的時候吧。老實說,畫圖這件事情其實還談不上愉快。我是帶著作品畫好以後的期待感而畫下去的。
vermilion:畫那些部分會很傷神呢?
やっくん様:大概是圖層的修飾和配合吧。我畫的背景,圖層動輒就有數百張,有時候得把需要調整的圖層一張一張找出來,真的有夠累人。因為需要慎密的作畫,所以得被找圖層的動作占去不少時間,真的既費事又費時呢。
vermilion:新海誠對您有什麼樣的影響呢?
やっくん様:如果我沒有接觸過新海誠的作品,就沒有現在的我,我可是受到徹頭徹尾的影響呢。而且,沒有新海誠,我想我可能也不會走上畫圖這條路吧(笑),因為我畫得超爛。經過新海誠的作品,讓我被背景的魅力所吸引;然後我也想跟著創造出這類的背景,進而去感動他人。
vermilion:如果您沒有踏上繪畫這條路,真的是很可惜呢。
やっくん様:不過,我也喜歡接觸其他的東西。所以即使沒有畫圖,我可能也會在其他的領域上發展吧,像是程式啦、作曲啦、寫小說之類的。
vermilion:您所經營的網站「ポケモン徹底攻略」人氣鼎盛,閱覽人數快要突破五千萬大關了。請告訴大家您對這個網站的營運感想吧。
やっくん様:營運網站雖然很辛苦,但是看到許多人經由我的網站,分享情報和服務,這種愉悅感是無以比擬的。而且我也經由網站而學到了許多東西,成長了不少。
vermilion:營運上有特別棘手的部分嗎?
やっくん様:利用網站的主要對象是中學生,有時候會有一些不守規矩的人出現,要怎麼應付他們可真讓我傷透了腦筋。
vermilion:有企業想收購你的網站嗎?像這種品質優秀,用戶流量又高的網站,應該會有企業有興趣才是。
やっくん様:有啊,還不少呢,但我不打算賣掉就是了。
vermilion:您之前有提到過「想成為輕小說作家」,為何想當輕小說作家呢?
やっくん様:因為我想和聲優們一起上卡拉OK唱歌…開玩笑的。因為我喜歡用日文表現事物,也對世界觀的設定很有興趣,也喜歡編故事。如果自己動筆寫輕小說,然後被動畫化,就能看見自己筆下的人物們在螢幕上面活蹦亂跳,對作家而言無啻是最棒的鼓勵。然後,我還可以參與動畫製作,和聲優做朋友…等等。
vermilion:您繪製的工具及使用原則為「用SAI繪製線畫,然後用Photoshop塗色」,請告訴我們您這麼做的理由吧。
やっくん様:其實應該全部都用Photoshop來搞定的,但是因為SAI的線條比較漂亮,也比較合我胃口,所以我會使用SAI來繪製線畫。
vermilion:Photoshop的線條感不好嗎?
やっくん様:很糟(笑)。或許是我的技術不足以駕馭它的緣故吧。
vermilion:有嘗試過像是Painter之類的工具嗎?
やっくん様:因為我沒有傳統技法的經驗,所以像Painter這種對傳統技法比較講究的工具來說,我實在是無法得心應手的使用。當然還是有用過啦,只是搞不出什麼名堂而已。
vermilion:請告訴我們,您在繪畫的時候會特別注意哪些地方吧。
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やっくん様:會特別注意對比的呈現,我會盡可能將明部和暗部交互檢查,以便呈現完美的對比。我的論點是:對比和美感有直接的關聯性。像是下雪的場景就是一個例子。
vermilion:請告訴我們您的作畫原則吧。
やっくん様:其實很單純,就是不斷地修正顏色,把自己所認為的美感給呈現出來。
vermilion:可否麻煩您解說一下「修正顏色」這個動作的細節呢?
やっくん様:就是在一大堆的圖層裡面,一層一層地仔細調整細部的顏色表現,讓作品的整體感受能盡善盡美。
vermilion:您的強項是背景的繪製,這和現在pixiv的主流(人物)不同,您可以告訴我們原因嗎?
やっくん様:因為我不會畫人物啊(淚目)!我也想畫可愛的美少女啊!我也想畫出超美型的版權作品啊!但是以我目前的作畫能力,一定不會有好評價,所以才沒有投稿。人物優秀的繪師多如繁星,我現在只會被擋在他們的後面而已。(譯者註:會有更多人被您擋在後面…)
vermilion:那麼,和其他繪師合作,對方畫人物,您畫背景,這個想法如何呢?
やっくん様:這招也不錯,可以增加畫作的質感。如果有必要的話,這招也會是我的選項之一。但是可以的話,我還是希望自己一手包辦所有的部分。
vermilion:您的作品擁有優秀的光影表現,還有逼真的真實度。可否請您告訴大家,要怎麼培養這種技術呢?
やっくん様:簡單地說,就是把有光的地方畫亮一點,沒光的地方畫暗一點(廢話)。剛剛也有提到過,我的作畫重點是放在「對比」這部分, 將明部和暗部給畫出來,提昇細節表現,即使沒有真實地呈現畫作的景致,寫實的感受也會自然而然地流露出來。以我的經驗而言,影子的部分選擇「色彩增值(Multiply)」,光線的部分使用「濾色模式(Screen)」,氣氛的營造就會跟著水到渠成。另外,打光部分使用含有較多紅色或黃色的色彩,影子使用含有較多藍色的色彩,效果會比較理想。最後一個重點是:飽和度不要太高比較好。
vermilion:這種經驗很難出現在教科書或網頁上呢,您願意將寶貴的經驗分享,真的相當感謝。那麼,您以後會朝哪個方向去挑戰呢?
やっくん様:目前最想做的,當然就是人物的繪製囉。為了畫出可愛的美少女,我得加油才行! |
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vermilion:您在作品「ユーマを抱きしめ」裡面負責背景繪製。要在同一個場景裡面,呈現出時間的差異感,想必是件不簡單的工作。要怎麼表現出其中的差別呢?
やっくん様:首先將場景的一般狀況給畫出來,然後在圖層上方利用色彩增值的模式加入陰影。然後,如果要把場景改成黃昏的版本,要增加陰影的圖層,並且把影響的範圍加大。接著利用調整圖層的功能,將色調控制成自己想表現的外貌。黃昏的話就把色調改成橘色,夜晚的話就改成紫色等等。 vermilion:這工作有特別傷神的地方嗎?
やっくん様:和重畫一張新圖比起來,調整的工作自然是輕鬆許多。但是,改變原本作品的風格,是一件很乏味的工作。而且Photoshop雖然有「Layer Comp」的圖層管理機制,但是一個失誤,還是會把圖層搞得亂七八糟,真是傷腦筋。
vermilion:您也有負責「ユーマを抱きしめ」的開頭動畫繪製,請跟大家分享您的創作感想吧。
やっくん様:因為我平時沒有動畫製作的經驗,所以只能一步步地摸索,然後慢慢地循序作業(笑)。我的感想就是一句話「累斃了」。只不過是稍微調整特效的參數、每一個畫面都要花上數秒去運算,花費了許多的時間。還挺有趣的,但是我希望有好一陣子都不要再碰這些玩意了。
vermilion:最後,請您和讀者說幾句話吧。
やっくん様:沒辦法說出一些大道理,真是不好意思,也謝謝大家願意看到最後。
vermilion:謝謝您接受在下訪談,您辛苦了。
文章有著作權,圖文經過やっくん的同意授權轉載
如果讀者感到手癢,也想發揮自己的美感,請至筆者的講座區,目前剛翻好一份やっくん的教學講座,以後還會慢慢增加喔。