今天跟朋友在討論網路遊戲問題時,他向我提到一個很重點問題,那是:
「我們玩家追求得是哪一國的設定還是習慣?」
我想了一會兒,只有短短地回答他:「大概是那種『挑三揀四』的設定吧。」結果聽到朋友長聲的「蝦」,他問我為什麼,可是我也回答不出來。
所有網路遊戲放在眼前,我不覺得真能馬上找出喜好對象,每一款遊戲都需一段時間適應與熟悉,內容掌握與瞭解。假能真有一段時間去接觸其他國家版本,能比較的大概就是經營模式的差異了,怎有哪一國的設定還是習慣?
就我所知,網路遊戲只要有多國版本,一定會有人去接觸與比較(連我也不例外)代理或營運商的操作模式,接著轉個身檢視該遊戲於台灣的營運商操作模式,立即打上了好幾個缺點要求改進,可是說真的習慣了一種營運方式後,換個地點難免會無法接受與不認同,一連串的抗爭也會因此而起。但說真的,營運商或代理商再決定發展目標時,可能就沒打算考量其他地區營運商的策略模式,或者是標的不同、被原廠牽制著也說不定。
因此,聲音就算再怎麼響亮也沒用吧。對於老問題常常被朋友對我重提的狀況下,我開始對他說「別想這麼多」、「吃飯了、吃飯了」轉移方向,同一內容與對象一直討論下去,只要沒有方式可以接觸到核心,說真的會沒意義...。更何況,這種追求哪一國設定的事情,談多了也沒用
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說到這,朋友有問到關於這次DNF的改版看法時,我的反應就只有「管那麼多幹嘛,不喜歡就是不喜歡,我偏好的是日版那種有交換的互動感,又不是台版這種道具綁定營運設定方式。」的挑剔態度,諸多抱怨漸漸讓我覺得沒什麼用,反正這也是DNF發展方向了,看看就算了。
說老實話,我很想去知道線上遊戲發展的問題核心是什麼,只是知道了又該如何呢?