這次在巴哈新聞上看到SF發表最新的模式─殭屍模式,想必又要引起一陣嘴砲波瀾。沒錯,名稱、樣子都很像,而最重要的內容呢?每次只要有新作品出來,都會有巴友在抱怨「這一定是抄襲XX遊戲」、「真是沒創意的遊戲」等等。譬如說:
彈水阿給事件
當初台灣震撼彈:第一款免費遊戲問世,就是此作品「彈水阿給(瘋狂阿給)」,當初就曾引發一陣討論:是否和當代休閒大作:「炸彈超人」頗為類似?事實上,雖然玩法上大同小異,兩款遊戲有著截然不同的特色,各有各的優點。「彈水阿給」是比較注重多樣化的玩法、道具,並且不斷的研發出新的元素。「炸彈超人」以掌握快速的節奏聞名,享受技術與迅速的刺激感,刺激度絕對不輸給其他作品。乍看之下兩款應該是頗為相似的遊戲,但似乎只是玩法上類似罷了。再來看看下一個例子:
德軍總部
聽到這款知名的射擊遊戲,就應該想到他的頭銜:「世界上第一款FPS(第一人稱射擊)遊戲」。這款遊戲不但開啟了FPS的大門,更爲後續更多的大作豎立的典範。如果沒了「德軍總部」這款遊戲,你就玩不到「CS」、「決勝時刻」,甚至是當代火紅的殭屍遊戲「惡靈勢力」。當然,其中更包括了「CSO」、「SF」等等的線上射擊遊戲。
由此看來,似乎是這些射擊遊戲抄襲了「德軍總部」?不,這些遊戲建立在最初的基本FPS元素上,再各自衍生出不同的"個人特色(遊戲特色)",雖然如同阿給與炸彈超人這層玩法相似的關係,卻能仍然保有自己的特色,這些才是真正難能可貴的地方。
如同WWW創辦人「伯納斯-李」,他創辦了WWW卻不申請個人專利來大賺取豐厚的利潤,「我想與其獨占,不如分享給大眾們發展。」這種精神,不管是在哪裡 (包括了電玩的各個類型遊戲,甚至是"電玩"的產生),絕對是有利其發展的一大貢獻。
我想,「CSO」和「SF」的抄襲問題還是會繼續下去。當然,如果「SF」的殭屍模式和「CSO」一樣,必定會受到大家的唾棄與崎視,也凸顯了該遊戲製作團隊的創意不足以及膚淺的想法。但是,如果「SF」能夠創造出自己獨一無二的殭屍模式,必定會讓昔日的「SF」熱潮再起。我想最大的受益者,無非就是玩家們與電玩界吧。