創作內容

0 GP

抄襲與否??抄襲與膚淺、創意與進步

作者:XDDZerz│Special Force Online│2010-03-05 23:22:32│巴幣:0│人氣:480
這次在巴哈新聞上看到SF發表最新的模式─殭屍模式,想必又要引起一陣嘴砲波瀾。沒錯,名稱、樣子都很像,而最重要的內容呢?每次只要有新作品出來,都會有巴友在抱怨「這一定是抄襲XX遊戲」、「真是沒創意的遊戲」等等。譬如說:
 
 
彈水阿給事件
 
當初台灣震撼彈:第一款免費遊戲問世,就是此作品「彈水阿給(瘋狂阿給)」,當初就曾引發一陣討論:是否和當代休閒大作:「炸彈超人」頗為類似?事實上,雖然玩法上大同小異,兩款遊戲有著截然不同的特色,各有各的優點。「彈水阿給」是比較注重多樣化的玩法、道具,並且不斷的研發出新的元素。「炸彈超人」以掌握快速的節奏聞名,享受技術與迅速的刺激感,刺激度絕對不輸給其他作品。乍看之下兩款應該是頗為相似的遊戲,但似乎只是玩法上類似罷了。再來看看下一個例子:
 
 
德軍總部
 
聽到這款知名的射擊遊戲,就應該想到他的頭銜:「世界上第一款FPS(第一人稱射擊)遊戲」。這款遊戲不但開啟了FPS的大門,更爲後續更多的大作豎立的典範。如果沒了「德軍總部」這款遊戲,你就玩不到「CS」、「決勝時刻」,甚至是當代火紅的殭屍遊戲「惡靈勢力」。當然,其中更包括了「CSO」、「SF」等等的線上射擊遊戲。
 
 
由此看來,似乎是這些射擊遊戲抄襲了「德軍總部」?不,這些遊戲建立在最初的基本FPS元素上,再各自衍生出不同的"個人特色(遊戲特色)",雖然如同阿給與炸彈超人這層玩法相似的關係,卻能仍然保有自己的特色,這些才是真正難能可貴的地方。
 
如同WWW創辦人「伯納斯-李」,他創辦了WWW卻不申請個人專利來大賺取豐厚的利潤,「我想與其獨占,不如分享給大眾們發展。」這種精神,不管是在哪裡 (包括了電玩的各個類型遊戲,甚至是"電玩"的產生),絕對是有利其發展的一大貢獻。
 
我想,「CSO」和「SF」的抄襲問題還是會繼續下去。當然,如果「SF」的殭屍模式和「CSO」一樣,必定會受到大家的唾棄與崎視,也凸顯了該遊戲製作團隊的創意不足以及膚淺的想法。但是,如果「SF」能夠創造出自己獨一無二的殭屍模式,必定會讓昔日的「SF」熱潮再起。我想最大的受益者,無非就是玩家們與電玩界吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=756768
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|CSO|SF|FPS|

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★oscarss07 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:遊戲分級制?永遠不可能落... 後一篇:亡命大逃殺 殭屍的追擊...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

lin881205大家
小屋不定期更新冷門西洋歌曲推廣與Reddit鬼故事翻譯唷!看更多我要大聲說3小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】