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《聊聊FPS》從CS(絕對武力)到BF3(戰地風雲3)

作者:VanshiedMoon│2011-12-10 02:13:59│巴幣:0│人氣:1623
FPS 為英文 First Person Shooter 的縮寫,即「第一人稱射擊」遊戲。

第一次接觸這類型的遊戲,要歸功於我弟和CS(Counter Strike、中譯:絕對武力)。另,這裡的CS並不是指現在黑橘代理的CSO。

大概是我大二的暑假吧,一向都是我帶他去打電動的弟弟,難得要介紹新遊戲給我玩。

「CS?」我問他。

「對!現在很紅喔~」我弟回答。

於是我跟著他去網咖,然後他開始教我玩CS。一開始我完全不知道怎麼玩,只是跟著隊友一起跑就覺得很刺激了(也太容易滿足)

遊戲裡分為兩個陣營,警察和恐怖份子。根據地圖的不同,會有不同的任務目標,大致上一種是恐怖份子要到指定地點放炸彈,而另一種是警察要去解救人質;不過通常玩家會選擇第三種:把敵隊殺光光(或是被殺光光)。 XDDD

記得那時候還是CS1.0或1.1的版本,遊戲裡還有無視物理現象的『猴子跳』。可以無視地心引力不斷左竄右跳,而且半空中開槍後座力也不會讓你飛出去~!第一次遇到那種玩家,我只有目瞪口呆的份。

「原來還能這樣玩啊。」我頓悟,然後開始苦練。練到憑著一把MP5加沙漠之鷹,可以正面殺掉三個敵人。

然後,CS1.3到來,猴子跳成為絕響,幹。那之後,就慢慢減少遊戲的時間,加上外掛的出現,還有1.6的更新,強迫使用Steam,便中斷了CS的遊玩。

那時候CS風靡全台,網咖裡開台的電腦幾乎一半是CS,然後另一半是天堂(茶)。

CS能如此受歡迎,不外乎:
1.規則簡單,操作容易
2.節奏快速,遊戲刺激
3.3D遊戲(別看現在不是3D玩家還嫌,對那時候的玩家來說是全新的畫面體驗)

前幾年黑橘代理了CSO,也曾上線懷舊一下,不過和同學一起上場廝殺的感覺已找不回來了。

然後,我家機上的首款FPS是XBOX360上的《戰爭機器一代》。第一次玩真的很驚訝,原來FPS的畫面也能這麼棒啊。雖然是以未來科幻為故事背景,場景、人物、武器等等,都給人栩栩如生,真實存在的感覺。

玩法也很新奇,有躲避、找掩護、飛撲、跨過矮牆各種動作,玩起來很有動作感(CS除了跑之外,只有跳跟蹲的動作、無聲走路硬要算也是一種)。但也因此部份玩家認為稱呼為TPS(第三人稱射擊遊戲)比較恰當。因為遊戲視點不像傳統FPS固定在第一人稱視角,比較像是在背後的第三人稱視角。而單機的劇情和過場動畫也沒話說,不愧接下來能連出三代。

但對我來說,家機最大的問題還是在於操作。在CS時期,已習慣用滑鼠瞄準的我,用類比打半天還是很彆扭,也只有上線跟玩家連過2.3次而已,加上360需要金會員才可以進行連線遊戲,會員到期便封片了。

之後出的FPS遊戲也引不起我太大關注,有一陣子COD4很紅,那時候有考慮要入手,但想到戰爭機器的操作體驗,就又卻步了。

在XB360之後,我才入手PS3,FPS也好一陣子沒碰了。上個月《戰地風雲3(Battle Field3)》發售,剛好在小賣店有看到,同時候《戰國BSR-宴》也在架上,內心掙扎了很久,終於因為我有定《真三六猛將賺中文版》,還是把BF3帶回家了。

玩後感:『好玩』,我只能這樣說。

單人的劇情雖然普通,場景也略顯平淡。但多人連線的部份真的很好玩~!而且還不用金會員。

單人時,你沒有兵種可以選擇。

多人模式,你有四個兵種可選,還有不同的主武器、副武器跟裝備可以搭配。還有許多載具可以搭乘,有戰車、飛機、直昇機、悍馬車、兩棲裝甲車,上天下海隨便你。地圖上的建築物和掩蔽物也都可以破壞,常常開戰車到某據點首先要做的是把四周房子都打爛,這樣敵人才沒有遮蔽物躲藏。子彈的音效、硝煙的特效、無線電呼叫聲、都很逼真,會讓人有身處戰場的錯覺。

不過,用類比瞄準還是我的死穴(倒)。

結果因此花錢去買了HORI出的PS3用FPS週邊-滑鼠+鍵盤組,總算不會敵人一跑動,我的準星就跟不上(淚)。

比較可惜的是PS3最多支援24人連線,不像PC版本好像可到64人(兩邊各32)大混戰。

最近FPS大作還有MW3,但是沒玩過所以就不比較了。等會兒來上線殺殺人,再睡好了www。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1482029
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