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【心得】 鍊金術士蘿樂娜~亞蘭德的鍊金術士~

燕羽 | 2009-07-18 11:22:43 | 巴幣 0 | 人氣 1443

本人對鍊金術士系列的遊戲,接觸的遊戲並不多,就只有永恆的瑪娜2、莊嚴幻境及學園鍊金術士這三片而已,至於末落的鍊金學園這一片,因為當時我的經濟陷入了一些危機,就沒入手了…不過此系列一直以來它的獨特的練成的系統,確是讓我永遠玩不膩啊~~ 
 
本作聲稱回歸最原始的鍊金術士,不過我也是中途才加入的玩家,不太清楚何謂最原始鍊金術士,直到進入遊戲後,才了解這句話的真意。 
本作和前作相比,最大的不同就是增加了時間的限制,必要在時間的限制內完成國家給予的課題,而且無論是鍊成道具、外出採集、隨時發生的事件,都會強制讓時間流失。老實說,這樣的設定著實讓我一開始有點不知該怎麼下手,所以時間的分配就是本作最大的課題之一,不過還好國家任務都並不困難,順利的話,通常在10天之內就可以完成了,最快的甚至不用一天。 
 
本作在戰鬥系統方面,就相當的陽春了,甚至我玩過此系列的遊戲中最單純了,過去的援助、擊昏、時間延後等等的戰鬥系統,在本作完全看不到,就是一般回合制的RPG戰鬥模式,而且難度也很簡單,所以可以更專心花時間去思考鍊金方面的事,畢竟鍊成才是本作的主軸。 
 
在劇情上,就是要在三年的期間內,完成所有國家所交代的課題,並且順利地讓鍊金工房給保留下來,不會受到拆除的命運。在遊戲期間也不時穿插許多的讓人會心一笑的小事件,讓遊戲可以很輕鬆的進行下去,跟別款遊戲比起來,它並沒有複雜的劇情設定,也沒有拯救世界的使命,不過依舊可以相當耐玩,這也是本作成功的地方。 
鍊金術士蘿樂娜是第一款出在次世代主機的鍊金列系列的遊戲,雖然在畫面上還未展現次世代該有的水準,而且時常玩到一半就當機囧,不過整體的表現而言,是一款不錯的遊戲,希望下一款遊戲可以在畫面及戰鬥上做加強,相信還可以再更進步。 

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