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星海爭霸2 1UP訪問Blizzard資深美術指導Samwise (2)

作者:巌頭之感 藤村操│星海爭霸│2008-05-30 02:37:20│巴幣:0│人氣:315
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3167721

1UP: 這很有趣,你們總是不用太多的選項壓著玩家免得剝奪了他們的遊戲體驗的這種態度,就像你說的。這真是一個保守的觀點,真的,或著其實是要反擊許多說著“我們要讓你做任何事情,做你想做的!縮小到30000英呎遠或是用各種方式看透一個單位”的遊戲設計者。不過你們是用了一個傳統的桌面遊戲型的視點。
Sam: 是阿,我們試著讓我們的遊戲保持簡單,讓許多人可以快樂的玩,而且我們把它做得難以精通。魔獸世界,舉個例子,任何人都可以跳進來玩--你媽、你姐、你的兒子或女兒,不管哪個都行。每個人都可以玩,但是只有那些真正奉獻的玩家才能拿到所有的酷玩意兒。這在星海爭霸裡也一樣,我們真的想讓它簡單,但是之後會有那些一般人永遠不可能只有一些專業玩家才能達到的等級。

1UP: 所以在你們製作星海爭霸1跟2之間,已經出現了一整個世代的電子競技跟職業選手這種你們在製作星海爭霸一時還沒有的東西。我知道這些選手達到的領域就連你們都感到驚訝,所以在星海爭霸2來說,我假設你們應該也有特意在為這個群體努力吧?

Sam: 好,這是我們最想要去確保的,讓它對人們來說是個玩起來有競爭性的,很酷的遊戲。實際上我們已經有很多韓國職業選手看過了而且給了我們意見。

1UP: 不過這對你們來說很難吧,就設計者的角度而言,關於你們怎麼引起新玩家以及那些十三歲的注意,之後同樣為那些已經玩得很專業知道遊戲裡的每一分鐘該前進還是撤退。如果你想要把他們全都拉進來的話你想要怎麼從內部平衡它?
Sam: 好吧,我們有很廣泛的玩家族群。我們只是做出我們想玩的遊戲。我們把所有的看法都放進來,不過到了最後,我們只是試著去做一個我們覺得有趣的遊戲。我們試著把 我們的遊戲作的大家都能玩,不過真正的好手仍然可以有所斬獲。還有人玩原本的星海玩10年了,那邊還有一大堆人不再玩改去玩其他的或是做其它甚麼的,但是我們絕對希望他再一次的發生。

1UP: 在我來這之前我跟幾個人談過--那些當年沒玩過原始星海的年輕小夥子--他們說他們現在不太想試,尤其是多人模式,因為他們怕會在battle.net上被修理。所以他們在等SC2,因為他們覺得這樣會一切重新再來。你覺得這是真的嗎?
Sam: 好吧,我們總是這樣笑笑,因為不管我們的遊戲怎麼走下去,剛開始的一兩天,我們修理別人,但是接下來,一個歐洲或哪裡的五歲小鬼把你清盤。好,我以前覺得很酷,現在我不覺得了。是的,每個人開始的時候都很像,但是如果你是個好的即時戰略玩家,你早就全都會了。那我想就像是從一個流派去另一個,而你擁有基礎…
1UP: 是阿,就像是那些熱鍵。
Sam: 對阿,我們試著盡可能的把他們維持同樣的。

1UP: 所以對你來說你從…1991就到這兒了?

Sam: 中生代早期﹝笑﹞
1UP: 所以很顯然在BLIZZARD的經驗必定是完全不一樣的,對吧?作這個遊戲跟作,例如說,維京小子闖通關﹝Lost Vikings﹞比較起來有甚麼不同?
Sam: 維京小子闖通關、Rock'n Roll Racing,是阿,Blackthorne,這些都是舊的SNES遊 戲,都是舊的電腦遊戲了。
1UP: 這些時間以來他們怎麼改變的?我注意到這件事,有很多你們這種“老一輩”的傢伙還在這,而這是一個人們總是換來換去的產業,是因為這是一個很棒的工作地方嗎?
Sam: 對阿,這裡真是太讚了。改變的事情就像是我們不再能開兩台車就出去吃午餐。當然我們現在可以用走的去我們自己的自助餐廳了。我們有個自助餐廳、一個Blizzard博物館,可以讓我們看看當年我們的美術有多糟,因為它現在放在牆上讓大家都看的到 ,真是太謝謝了!但是,不,我們有更多的人不過我們的文化還是一樣,因為所有來這裡的人--其中的大多數--都是漫畫書蟲、電影怪咖、玩家,而現在我們只是有更多的人在這個池子裡,增加創意。我們仍然有Mike Morhaime當總裁,我們一起玩樂團,我們仍然掛著。這裡的人全都作過第一代的星海爭霸--好吧,不是全部--但是他們仍然有大多數在這個團隊裡。

1UP: 所以沒有所謂的“回到過去的日子裡”這種感覺,像是“跟以往一樣酷”?

Sam: 沒有,這個"回到過去的日子"感覺是…好吧,“回到過去的日子”不太必要這比較像是“天阿!我們現在這麼大了。”我們會坐在我們的自助餐廳就像是回到了高中時代 那樣,那個女孩是誰?她在哪工作?某個人說“嘿,兄弟最近怎樣?”而你會這樣“那是誰阿?”

1UP: 所以真的有人你不認識?
Sam: 是阿,就是因為我們現在有太多人太多團隊了,分散在不同的大樓裡。以前我們都在同一間套房,然後我們在同一棟大樓,然後我們在很多棟大樓,現在我們在一個園區裡了,但是他們全都是好幾棟大樓,而且我不會每天跑去其他棟,這樣有點怪--以前在舊大樓跟你背靠背坐的人現在在新大樓了。這有點像,嘿,老兄我沒看過你!不過就這樣了。在這工作還是很棒,我沒在其他的遊戲公司工作過,我從這開始而我也打算待下去。

1UP: 所以最早的Blizzcon在2005,我當時跟Rob Pardo﹝Blizzad遊戲設計副總裁﹞在新聞區,而他興奮極了,因為在這個Anaheim Convention Center大會堂裡就接在第一個節目後,而且他說“我知道我們很大,但是我沒想到我們這麼大”,直到那個時候,他說即使你知道你很受歡迎,在這個大會上,你舉辦的大會,跟數以千計的人們,震驚了他。
Sam: 對阿,這真是太瘋狂了。

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第二篇翻完...
意料之外問與答竟然一起出來XD
結果就翻到現在Orz
另外不是我沒翻好...Samwise這傢伙講話真的很跳tone...
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