問與答第三十六批
提醒: 這是I <3 SC的最後一個禮拜可以讓你送出可以放上T-shirt的作品
就在今天送出你的參賽作品吧!在Blizzard的歷史上占有一席之地!
http://www.blizzard.com/us/inblizz/contests/ilovesc/
螢幕截圖製作:
這批的螢幕截圖要展示baneling自從原本神民發表的遊戲試玩預告片以來明顯的體積增加
體積的變大讓你可能透過微控集中火力在進犯的baneling上
可以在這個月的討論標題裡任意的討論關於baneling的演化:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-eu&t=463
Baneling入侵
一支Baneling大軍進犯一個正在發展中的蟲族基地
Q: 神民的immortal會死在附近的核彈爆炸下嗎?
(既然hardened shield可以檔所有的高數值的攻擊
而這個nuke又鐵定是高數值攻擊的話)
A: 在目前所有的單位中只有神民的mothership跟升級過hardened shield的immortal
可以在nuke攻擊下存活下來。一個升級過的immortal只會受到10點的核彈攻擊
對所有的單位nuke可以造成800的傷害,這讓他比原本SC中的威力更強
Q: roach的回復能力有多強?他從1回到滿血確實需要多少時間?
A: roach目前每秒可以回復15滴血讓他可以在6秒內回到滿血
要反擊roach要嗎就是要透過戰鬥中的微控來確定可以一次集火殺一隻roach
不然就是要帶來高傷害單位例如siege tank或是archon
Q: overseer比overlord更強悍嗎?
A: 當一個overlord演化成一個overseer,他會得到額外的速度、被動的偵測能力、
可以在他底下製造creep的能力、還有俘虜資源的能力可以讓對手更難取得它們
不只如此,當overseer定在一個地點時
他的視野會隨時間增加(但不是他的偵測範圍) *1
Q: 當倍增排程個數的利益看起來不是那麼有用時,建造人類的附加建築reactor值得嗎?
尤其是把排程排滿滿通常不是個好主意
A: 是的!人類的reactor不只是倍增你的排程而已
只要花費僅僅50礦跟50瓦斯在reactor上
你就可以讓barrack、factory或是starport可以擁有同時建造兩個單位的能力
(假設那個單位不需要附加的研究建築)
大多數的時間下,建造reactor會比建第二個barrack、factory或是starport值得
不只是你可以在一個建築中生產出一般要兩個建築的產品
你需要的話還可以透過回收取回100% reactor的花費
能夠回收讓你可以快速的改變發展科技或是撤退
Q: 會有不同的建築材質貼圖來貼近實際上的地形嗎?
(在warcraft2中一個建築在冬天的地圖中會是有雪覆蓋的)
A: 這是我們的美術團隊打算要做的,不過這是在最後才會做的
還有太多的美工要做,例如他們目前在做的
完成包括人類的murauder在內的其他幾個單位
在murauder上玩家可以看到許多在武器跟他們動力裝甲上精細複雜的動畫
Q: high templar的hallucination能力在經過許多新的強悍單位的介紹,
例如thor跟collusus,之後有沒有甚麼改變呢?
A: hallucination能力沒有因為其他的新單位改變
但是他從原本的SC之後還是有一些明顯的加強
首先被幻象的單位會跟原本的單位有一樣多的血,但是被攻擊會受兩倍傷害
此外,這個單位會持續大約2~3分鐘這很明顯得比在原本SC中久多了
另外,對一個單位施展幻象只花40能量這比原本SC中要花100能量便宜多了
補充回應:
Q: Baneling現在移動時還是用滾的嗎?
A: 當給Baneling下移動指令時他們是用滾的,不然他們會站好好的
註1: 簡單的說就是它可以開圖但是不能看到多開範圍內的敵兵