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星海爭霸2 官方問與答23

作者:巌頭之感 藤村操│星海爭霸│2008-05-04 01:10:05│巴幣:0│人氣:229
問與答第二十三批

對於生意方面的頭條: 一個新公司"Activision Blizzard" 來說
過去那個禮拜真是令人興奮
很多人問我這對於像SC2這些產品會不會有影響,而我的答案是不會!
我們在這個項目上還是擁有聰穎絕頂的開發團隊跟過去這幾年一樣的在打拼
而且SC2一樣會掛著Blizzard Entertainment的招牌
這表示你不會看到Activision Blizzard的標誌出現在產品或是介紹上
SC2一樣會在電腦遊戲的舞台上搞得天翻地覆!

如果你對這次的提議合併有任何問題
請來我們的問與答: http://blizzard.com/press/activision-faq.shtml

跟開發人員們的聊天:
在我上禮拜跟Dustin聊過之後
他希望我提醒大家對於三個陣營我們都還有做出好幾個新單位並且測試他們
所有你看到神民跟人類的都還沒完成
而且還有更多單位要介紹同樣的也有不討喜的會被替換

Q: 戰役中會像原本的SC一樣有許多影片嗎?
A: 會有多幾個的遊戲場景,他的品質會遠比原始SC中預算的電影更好 *1
他們會比你在原本SC中所看過的更常而且更氣勢磅礡

Q: ghost可以短時間使用EMP shockwave並且同樣使用nuclear strike嗎?
A: 目前對於你在用完一個特殊技能之後接著用另外一個沒有限制
只要你能量值夠

Q: ghost的emp會對建築的護盾跟能量有影響嗎?
A: 會,目前ghost的emp對建築跟單位都會有影響也同樣會影響施法者的能量
注意這很重要,我們可能會為了平衡讓他失去這個技能

Q: SC2裡會有任何一個種族有某種牆嗎?
A: 緊密的排出目前的建築可以形成牆就像人類的supply depot
所以不會有牆可以建
另一方面來說,單人遊戲模式中會有一些新的牆建築
而且這些裝飾在地圖編輯中也可以出現

Q: 遊戲裡會用像WC3那種技術嗎?
就是當選取許多不同的單位移動時會跟著最慢的走以維持隊形緊密
A: 不會,同一次選的單位不會用一樣的速度移動
走得慢的單位需要靠玩家的微控來跟上大部隊

註1 預算電影

預算基本上就是預先演算
簡單的說就是平常打電動的過場動畫 CG動畫 宣傳動畫 等等
那些畫面美到跟你平常遊戲時候不太一樣的都是預算影片
因為他們是跟遊戲分開製作的
預先就把所有的畫面跑好而非在遊戲中即時演算出來的畫面
為什麼要強調pre-rendered(預算)
是因為從WC3開始
BZ的遊戲會出現使用遊戲中物件配上腳本直接現場演算的過場動畫
(以前的也有不過多半只是配上台詞而已)
例如WC3裡面麥迪夫去諾森德警告國王的動畫就是預算的CG動畫
而去找索爾的就是即時演算的過場動畫
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=604873
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