安安 有一陣子沒更新記錄文了
這次整理了上學期學習使用Blender和設計作業的過程, 也包含了一些手繪及草稿在內. 記錄文會以part A和Part B進行整理. (很冗長且枯燥乏味警告)
PART A. 繪制室內的背景設計
▶a. 剛開始會先擬好住在室內房間的人是誰, 他的房間用途, 興趣嗜好等等是什麽以方便做進一步空間聯想.
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b. 開始在網路上搜索大量參考圖片, 大至家具小至工具都有. 分類大致從主要的室內元素到次要的背景資訊再到擺設的道具資訊等.
▶c. 隨後開始畫右邊圖紙的set design, (這邊個人覺得是全過程中畫得最繁瑣無聊的地方了!)
把每面墻擺設的道具及工具依照人體高度逐個分析並準確地畫出來.
把每面墻擺設的道具及工具依照人體高度逐個分析並準確地畫出來.
這個目的是為了能在畫透視時有一個做好的擺設參考之外還可以大大減少畫透視比例不對的失誤.
d. 依據Set design為藍圖開始畫兩點透視的室內房間擺設
▶ e. 畫好正面房間後反面部份也要畫出來, 這個步驟是事先在透寫紙上畫好後再上傳至電腦進行線稿繪制.
▶ f. 接著開始想像該如何擺放室內鏡頭&畫出4種不同的透視角度草稿.
▶ g. 之後選出合適的室內草稿後上傳到電腦進行電繪線稿.
▶ h. 畫完線稿上灰階底色.
▶ i. 最後鋪上光影就完成室內房間的設計啦!
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接著輪到第二部份了, 便是把剛才畫的室內房間從0開始做出3D模型出來
▲ 1. 這一邊的步驟其實沒截很多圖, 過程都是從微小的方塊開始放大拉XYZ軸然後用各種功能拉伸, 彎曲和旋轉一步步地做出圖中的個個模型.
PART B. Blender室內房間
▲ 1. 這一邊的步驟其實沒截很多圖, 過程都是從微小的方塊開始放大拉XYZ軸然後用各種功能拉伸, 彎曲和旋轉一步步地做出圖中的個個模型.
■ 前期個人的學習心得 ■
Blender最煎熬的就是接觸學習了吧. 你得認識所有的功能, 工具, 快捷鍵&模式等等一系列的基礎操作才可以輕松地做出物品模型. 那時候每天一邊看教學影片一邊寫筆記測試功能最後花了整整兩個星期才把全教學都吸收進去
如果有興趣接觸blender的話我超強力推薦觀看學習 "黃亞貓動畫" 的教學影片, 這位YouTuber是為數不多在Blender中文圈願意花心思做適合新手從0開始學習Blender教學影片的創作者當初我就是啃了這系列的教學影片才真的學會如何使用Blender , 一旦學會後制作的速度會很快. 我不到兩天就把室內模型都捏好了
▲ 2. 第一階段的室內模型順利制作完成啦
▲ 3. 開始為所有模型上色後打開鏡頭模式截圖4種角度的構圖 (最終選擇了圖3為正式鏡頭)
▲ 4. 接著我們來到使用Blender最心力交瘁的步驟了...... 那或是渲染導出圖檔了啊!!! 渲染的效果是為了讓模型高清, 但代價是需要掛著很長的時間進行渲染, 而且模型做得多的話相對也會導致渲染的時間更久!
▲ 2. 第一階段的室內模型順利制作完成啦
(((這一邊做完超有成就感的啦
▲ 3. 開始為所有模型上色後打開鏡頭模式截圖4種角度的構圖 (最終選擇了圖3為正式鏡頭)
▲ 4. 接著我們來到使用Blender最心力交瘁的步驟了...... 那或是渲染導出圖檔了啊!!! 渲染的效果是為了讓模型高清, 但代價是需要掛著很長的時間進行渲染, 而且模型做得多的話相對也會導致渲染的時間更久!
於是我每做一張圖筆電就必須掛著10個小時等待渲染, 隔天醒來筆電燙得超靠北
▲ 5. 最最後把導出的圖檔轉到Photoshop中P出模型的材質和增加貼紙海報細節等就真的做完了
■ 整體學習的心得感想 ■
很高興可以體驗到Blender的學習制作方法, 然後我想有生之年大概不會再做第二次的室內房間模型了