因為F子在噗浪上提到,看了巴哈星空板的討論串,
讓她很怕星空會跟TW一樣被代理商惡意搞爛然後收掉,所以跑去看了一下……
嗯,真的,很熱鬧。
雖然在下總是想,自己大概永遠無法理解吵原廠問題的玩家到底想堅持什麼…
環境不同(市場問題)、玩家素質不同(不想這麼說但台灣玩家普遍素質真的不是很好),
線上遊戲在台灣,絕對不可能跟韓廠或者日廠一樣的。
以玩家素質來說,只有台灣玩家(多數)會不吃不喝聯手接力整天衝等級,
不論什麼遊戲都彷彿要挑戰全世界最快速封頂一樣。(據說在日本那邊,這叫生活廢人)
而台灣玩家(以及大陸玩家)也是外掛開爽爽、盜帳到爽爽,
雖然仍舊有自制、自律的玩家,但想著投機取巧的人永遠不會少,而且理由藉口普遍理直氣壯的好笑。
(以任何遊戲都喜歡玩私服不喜歡正服的在下哥哥說法就是,幹麼浪費那個時間跟金錢在一直練等上面?我坐在電腦前面又不是為了練等級~)
以環境(市場)問題來說,台灣光是人數就輸了……
本身總人數就輸了,遊戲人數比起原廠跟日版,想來也不會多漂亮。
同樣原廠設定有賣的東西,假設都以一樣的幣值來算,5元的東西,
韓方若有300萬玩家在玩,90萬個玩家有買,那麼就有450萬的收入。
日方若有250萬玩家在玩,80萬個玩家有買,那麼就有400萬的收入。
台灣…台灣有哪些遊戲是實際統計破百萬玩家(不含一人多帳的狀況)的嗎?囧a(這個沒研究)
更不要說,雖然台灣玩家不少人很捨得花,但更多是捨不得花的人。
(當然也有很多人是捨得花在8591上面,買裝買幣然後遊戲內用遊戲幣收………)
種種情況下,怎麼可能什麼都跟原廠一樣……至少商城部份不可能。
能夠找到機會出轉蛋或者是台灣特別收費版的,當然會藉機撈一筆。畢竟那比產包還有點裝還好賺。
不想替代理說話,畢竟自己也是對代理死心到不想玩線上遊戲的人。
但以台灣的遊戲環境來說,的確不是能夠長久吃下去的餅。
雖然會有死忠玩家,但大部分的遊戲,只靠死忠玩家是不足以撐起一款遊戲的。~_~
不是每款遊戲都能夠像天堂或者RO甚至楓之谷,儘管這麼多年過去,風風雨雨,
但死忠玩家人數依然眾多,仍舊支持下去燃燒著愛繼續堅持到底。
現在的社會什麼都速食,遊戲也速食。
一年內可以有好幾款新的遊戲上市,標榜劇情、標榜畫面、標榜操作模式,
嚐鮮的人便會蜂擁而去,拋下本來正在玩的遊戲去試水溫。
即使只是去試水溫兩、三個月(大概差不多等級一定程度、裝備一定程度,該膩了),
對於原本在玩的遊戲來說也是很傷的事情。能撐的起玩家這麼跑掉幾個月的代理不多啊。
向錢看齊的代理商們,會選擇在遊戲人潮減少後,開始剝削剩下來的玩家,
將遊戲榨至最後一分一毫真的不意外。
在台灣玩了這麼久的線上遊戲,還沒看清、還沒死心,也算真的很了不起了。(←這是稱讚)
題外話是,近幾年的遊戲,劇情、畫質、系統上,的確是都越來越好。(好吧第一項可能得斟酌看)
好到在下虛弱的電腦根本不用想跑的動的地步…即使單機遊戲也是。
但相對的,感覺上,似乎也沒有那麼能夠…令玩家感動,並且記憶深刻了呢。
很久以前的老牌遊戲,天堂、RO、TW甚至楓之谷,都是能夠讓玩家即使很久沒有玩,
仍舊有著相當相當深邃情感的遊戲,在下想,那並不全然是因為遊戲劇情或者系統,
也不是因為那個時候的代理商比較好。
天堂跟RO在出來時,可是幾乎沒有劇情性可言的。遊戲操作上,技巧性也低。
(RO最大的技巧大概只在配裝配點,還有巫師的直火以及精準零MISS還能準確抓錯位的暗壁連發…)
楓之谷…在下只玩到30等就不玩了,那個有劇情?不是只要練法師就無敵嗎…?
總覺得遊戲越速食,玩家的往來也就越不如前,相對的遊戲的感動度也就大減了…
出門上課前的感慨而已。
讓她很怕星空會跟TW一樣被代理商惡意搞爛然後收掉,所以跑去看了一下……
嗯,真的,很熱鬧。
雖然在下總是想,自己大概永遠無法理解吵原廠問題的玩家到底想堅持什麼…
環境不同(市場問題)、玩家素質不同(不想這麼說但台灣玩家普遍素質真的不是很好),
線上遊戲在台灣,絕對不可能跟韓廠或者日廠一樣的。
以玩家素質來說,只有台灣玩家(多數)會不吃不喝聯手接力整天衝等級,
不論什麼遊戲都彷彿要挑戰全世界最快速封頂一樣。(據說在日本那邊,這叫生活廢人)
而台灣玩家(以及大陸玩家)也是外掛開爽爽、盜帳到爽爽,
雖然仍舊有自制、自律的玩家,但想著投機取巧的人永遠不會少,而且理由藉口普遍理直氣壯的好笑。
(以任何遊戲都喜歡玩私服不喜歡正服的在下哥哥說法就是,幹麼浪費那個時間跟金錢在一直練等上面?我坐在電腦前面又不是為了練等級~)
以環境(市場)問題來說,台灣光是人數就輸了……
本身總人數就輸了,遊戲人數比起原廠跟日版,想來也不會多漂亮。
同樣原廠設定有賣的東西,假設都以一樣的幣值來算,5元的東西,
韓方若有300萬玩家在玩,90萬個玩家有買,那麼就有450萬的收入。
日方若有250萬玩家在玩,80萬個玩家有買,那麼就有400萬的收入。
台灣…台灣有哪些遊戲是實際統計破百萬玩家(不含一人多帳的狀況)的嗎?囧a(這個沒研究)
更不要說,雖然台灣玩家不少人很捨得花,但更多是捨不得花的人。
(當然也有很多人是捨得花在8591上面,買裝買幣然後遊戲內用遊戲幣收………)
種種情況下,怎麼可能什麼都跟原廠一樣……至少商城部份不可能。
能夠找到機會出轉蛋或者是台灣特別收費版的,當然會藉機撈一筆。畢竟那比產包還有點裝還好賺。
不想替代理說話,畢竟自己也是對代理死心到不想玩線上遊戲的人。
但以台灣的遊戲環境來說,的確不是能夠長久吃下去的餅。
雖然會有死忠玩家,但大部分的遊戲,只靠死忠玩家是不足以撐起一款遊戲的。~_~
不是每款遊戲都能夠像天堂或者RO甚至楓之谷,儘管這麼多年過去,風風雨雨,
但死忠玩家人數依然眾多,仍舊支持下去燃燒著愛繼續堅持到底。
現在的社會什麼都速食,遊戲也速食。
一年內可以有好幾款新的遊戲上市,標榜劇情、標榜畫面、標榜操作模式,
嚐鮮的人便會蜂擁而去,拋下本來正在玩的遊戲去試水溫。
即使只是去試水溫兩、三個月(大概差不多等級一定程度、裝備一定程度,該膩了),
對於原本在玩的遊戲來說也是很傷的事情。能撐的起玩家這麼跑掉幾個月的代理不多啊。
向錢看齊的代理商們,會選擇在遊戲人潮減少後,開始剝削剩下來的玩家,
將遊戲榨至最後一分一毫真的不意外。
在台灣玩了這麼久的線上遊戲,還沒看清、還沒死心,也算真的很了不起了。(←這是稱讚)
題外話是,近幾年的遊戲,劇情、畫質、系統上,的確是都越來越好。(好吧第一項可能得斟酌看)
好到在下虛弱的電腦根本不用想跑的動的地步…即使單機遊戲也是。
但相對的,感覺上,似乎也沒有那麼能夠…令玩家感動,並且記憶深刻了呢。
很久以前的老牌遊戲,天堂、RO、TW甚至楓之谷,都是能夠讓玩家即使很久沒有玩,
仍舊有著相當相當深邃情感的遊戲,在下想,那並不全然是因為遊戲劇情或者系統,
也不是因為那個時候的代理商比較好。
天堂跟RO在出來時,可是幾乎沒有劇情性可言的。遊戲操作上,技巧性也低。
(RO最大的技巧大概只在配裝配點,還有巫師的直火以及精準零MISS還能準確抓錯位的暗壁連發…)
楓之谷…在下只玩到30等就不玩了,那個有劇情?不是只要練法師就無敵嗎…?
總覺得遊戲越速食,玩家的往來也就越不如前,相對的遊戲的感動度也就大減了…
出門上課前的感慨而已。