如果說光榮公司成立以來的經典賣座作品是三國志跟信長之野望系列
那吾人會認為蛇魔系列再次把光榮推上遊戲界的頂點
起先並不看好無雙系列的發展
應該說........就像某些玩家的感覺"剛開始確實吸引大家的目光-但是卻越做越沒意思........"
(系統創新是值得讚許的事,但就是有股說不出的"過份"...............
直到入手PSP版蛇魔(PC版則在*咖Copy的)
雖然那股"過份"依舊存在.......
但系統採"戰無2"的設計-讓玩家能經由經驗值進行角色升級跟自由變更武器屬性
光這兩點就拉高本作自由度不少
加上新角色的登場
更讓"無雙"多了股特別的爽快感
然而"蛇魔"的唯一敗筆大概是關卡跟任務及角色動作的設計
除了關卡數不多-關卡難易度不夠深以外
角色動作的敗筆更是讓人失望的一點
("三國"的角色幾乎得靠特殊技跟武器屬性撐場-反觀"戰國"的角色,就算等級偏低但該有的傷害輸出及動作連續性都能做到完美...........