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【貓咪大戰爭】我的藍眼無敗編成&泛用性隊伍概念&難關精選

作者:冰壺秋水│2021-12-07 17:33:53│巴幣:148│人氣:2475
更新:2021/12/16 增加 たそがれに燃える丘 解說
     2021/12/19・吉娃娃伯爵降臨】汪者之風 解說 & 28-6【實驗島】生火的藍焰
前言
    距離舊文(2021/4/26)到現在已有7個月的時間。玩貓戰玩了Q年,從來沒玩過這麼久的手遊,以此紀念。( 貓戰版本:v11.0 圖源:我 & DB超絕網 )

泛用性隊伍概念
    何謂一隊概念? 用同一個隊伍打贏貓戰所有關卡,但是不包含對角色出擊限制的關卡以及單純強化該關卡難度(2、3難度等),而只挑戰具有代表性關卡1強度為準。有些關卡,我個人會依據自己實際挑戰時的難度為依據,比如說古代的詛咒這關很有代表性也是貓戰重要里程碑關卡,這種我個人會把標準訂在更高難度(2★、3★),增加挑戰性。

我的玩法
1.高挑戰
    一個隊伍(編成)打贏貓戰所有1關卡(綺羅星、吉娃娃伯爵除外,不含出擊限制關卡)、強襲關卡level 1~60、魔界篇、使徒、魔女合作關卡,角色可以換階、貓砲可以換、可以使用道具,意義是這個隊伍與玩家、遊戲進度一起成長。
2.較簡易挑戰
    一個隊伍(編成)打贏貓戰所有1常駐關卡(不含出擊限制關卡) 且不包含非貓戰原創屬性關卡(使徒、魔女),魔界篇中最終關-魔界火山這種打一次就消失關卡也不包含; 不包含合作關卡。理由是有些合作關卡多年來不復刻、打一次就消失這類某種程度來說也是一種出擊限制(時間限制、次數限制、官方遲遲不開放限制)

藍眼無敗編成
建立時間: 2021/4/6
貓戰v7.4  - 2018/10月 建立一隊編成雛形: 使用白無、黑傑
貓戰v10.4 - 2021/3月:  使用黑魔女、帝獸
貓戰v10.5 - 2021/4月:  建立藍眼無敗隊伍
貓戰v10.9 - 2021/10月: 隊伍基礎牆貓改成跳跳
貓戰v10.10 - 2021/11月: 替換地藏、大狂牆研究隊伍效果
貓戰v11.0 - 2021/12月: 貓戰Q周年紀念,發布此文紀念

§隊伍解說
    簡單講我就是個對稱狂魔,白無垢最重要以她為核心,左右兩大黑藍眼護法,前面帝獸坦克保護,中間白藍眼、左右黑藍眼構成黃金比例三角形,第一排小貓型態(帝獸換成一階),第二排大貓型態,會組這種隊純粹就是美學,與無敗還是常敗沒關係。

§隊伍弱點分析
缺錢時,抗推疲弱,缺乏超遠後排輸出角(ex:甩手)角色射程集中於450以內,缺乏特殊能力角。主力打法:KB控場、坦攻
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以下隊伍組成概念&難關精選是我用藍眼無敗編成實戰為依據得出的結果,因此得到的結論、定義、看法可能與其他人不同。

§陣形結構定義
實例: 我的隊伍缺乏(8) 與 (9)之(ii) ,所以碰到遠射程BOSS打起來相對疲弱,主要靠坦攻。
(1) 量產盾
(2) 暴擊專角
(3) 量產輸出
(4) 坦克
(5) 特攻(含半特攻)
(6) 控場
(7) 特殊能力角: 擁有破盾、終結不死、破惡魔盾
(8) 一般後排輸出角:
    (i) 中射程 >400 ~450
    (ii) 長射程 450~501
    (iii)超長射程 >=501
(9) 遠距後排輸出角:
    (i) 中射程 400~450
    (ii)長射程 >=450
(10) 特殊用途: ex: 滾石、茶水博士

§量產盾
(1)大狂牆+跳跳 vs 雙牆(撇除魔女關貓擇影響)
哪個組合好? 以抗推線能力來說,雙牆勝。但是考慮到更多樣化的關卡,雖然跳跳組合抗推更差,但是隊伍整體來說帝獸已經補足這點。
實例: 在古代漩渦這關,我用雙牆+白無+魔女 可以勉強正攻古代漩渦,但是改成單牆+跳跳後機會變得渺茫。
(2)拉麵+跳跳 vs 大狂牆+跳跳
滿等+本能+本能玉 拉麵不用說...實戰後感受很大,就是個怪物... 為何不用? 除了貴以外,下面難關解說會解釋。撇除以上因素,拉麵我只能評價為盾中王者。

§量產輸出
(1)地藏(攻)vs攝影(防)vs美模(平均)
我想括號裡的註解已經暗示的很明顯了,地藏攻擊能力強(算進金額優勢),實戰上隊伍一值面臨防禦疲弱的情形,這也是為何我會放入帝獸補足這項弱點的原因。攝影因為是防禦優勢,地藏的優勢:下面難關解說會提,至於屬性優勢我只當作加分而已,所以在大多數關卡比地藏好用。同上拉麵,美模就是量產輸出王者,本能追加抗毒擊(未來版本毒擊難關中有大潛力)、死前存活能力更是把它提高到新高度,我隊伍不選它理由只有貴沒其他了(實戰滿等美模一種可以直接攻略: 舊傳無法再上路)

§暴擊
(1)侏儸vs攝影
隊伍整體強度(不含鋼): 攝影大勝
隊伍整體強度(含鋼): 侏儸勝
鋼鐵難關:侏儸大勝
結論講完了,剩下只是喜好選擇問題。
(2)其它對鋼角
泛用隊伍角度來說: 侏儸、聖騎士、攝影
其他暴擊角,基本上想成輔助用,值得一用的輔助型有: 七穗、風隼、長頸、甩手

§帝獸(搬運舊文)
    帝獸擁有終結不死能力、抗波能力,更強的一點是其生存率高,加上小波動能力(射程破千)可以輕鬆清除小怪以及對類似黑帝王這種超遠射程敵人施予打擊,為何用他替代初號機? 第一點是補足隊伍中坦克的空缺,過往無敗編成都缺乏坦克這種角色,坦攻都是靠特攻型角色(鬼神、真田、黑傑),但是碰到真傳16-5 淺埋伏浴室、超終極XP 這類關卡會發現缺乏坦克定位角色,整個隊伍是疲弱的(雖然還是能贏),兼具坦克兼具後排輸出角兼具特殊能力(終結不死),那就非帝獸莫屬了。 初號機是兼具後排輸出角兼具特殊能力,加上不錯的生存率,但是我這個隊伍並不需要特別破盾能力角,帝獸反而是更佳選擇。實戰上,換上帝獸後整個隊伍變得相當強大,不止能無敗而且還能輾壓強關(ex:【女王の研究報告5】惡魔研究V考察)。 PS: 無敗能過關就是好隊伍,但是碰到難關時打得多辛苦,有玩過的人就懂。 一階型態也有實戰價值,特別是死靈妖精海蝶降臨 最後的死者巨大河馬星人強襲Lv60這兩關效果極好,整體來說帝獸單隻表現普普,但是和無敗編成的相容性極度合適。

難關定義:
    大幅限制隊伍自由度,用特定某幾隻角色(ex:喵魔、白無、真田、滾石)可能變很簡單,但是用其他角色時變很難的關卡。
合作關 & 限定關卡
1.使徒、魔女強襲關卡
  (1)使徒強襲 警戒level 14
  (2)魔女之夜 舞台裝置的魔女 第XX輪
2.使徒、魔女關卡
  (1)【第13號機, 來襲我們還會見面的 超極難
  (2)第十使徒來襲最強的拒絕型 超極難
  (3)【胡桃鉗魔女】對不起
3.一般合作難關
  (1)決戰!巨大生物哥吉拉最強的破壞神 超極難  
  (2)【大激鬥 Gilgamesh來襲】英雄王的降臨★
4.魔界篇魔界火山(富士山)
5.【女王の研究報告5】惡魔研究V考察
6.特殊限制關卡
  (1)綺羅星汪汪降臨 WANLAND 超極難
7.特殊紀念關卡
  (1) Q5.時の運クイズ扉が開いた!天国?地獄?
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※ 常駐關卡
7.強襲關卡
  (1)巨大河馬星人強襲!】侵略Lv60
8.【狂亂家族大亂鬥 】狂喜亂舞 超極難
9.貓塔
  (1) 50樓
  (2) 40~48樓
  (3) 32,49樓
  (4) 21,34,38,42樓
10.漩渦關卡
  (1)【絕·滾死樂團】絕擊的業障渦 超極難
  (2)零號颱風原始的古漩渦 超極難
11.XP關卡
  (1)【超終極游擊經驗值喵!經驗是無上美味 超極難
12.常駐超極難系列
  (1)【暗沼幽靈 像那河流般
  (2)【絕•暗沼幽靈水邊環凶保全運動
  (3)【死靈妖精海蝶降臨最後的死者
  (4)【古王妃飛來I'll Bee Bug
  (5)亡者肥普降臨死亡・邊界
  (6)・吉娃娃伯爵降臨】汪者之風
13.傳說關卡
  (1) 30-3黑暗的國際城市通勤尖峰
  (2) 33-3惡羅斯聯邦霸道領土
  (3) 42-1【怪展會之畫】藝術立體派
14.真傳說關卡
  (1) 1-1真·傳說的開始古代的詛咒★★★
  (2) 5-3 【旺旺灣】鮪魚下巴防波堤
  (3) 10-5貓咪們的政變亡命前奇襲
  (4) 16-5【天界酒吧坊淺埋伏浴室
  (5) 22-2【酩酊煉鐵廠眼監看工作
  (6) 24-2帝國動亂有能源的奴隸們
  (7) 28-6【實驗島】生火的藍焰
  (8) 31-6【幸運快樂寺院邪神的啟示
  (9) 33-5【多樣性都市夜景殘留問題
  (10) 35-2【DNA果樹園】造假草苺溫室
  (11) 36-1【古代樹迷宮】受落葉封閉的門
  (12) 41-6デッドヒートランドたそがれに燃える丘
  (13) 42-3【バラ色の袋小路】一寸先は炭

試金石關卡解說
(1)魔女之夜舞台裝置的魔女 第XX輪
難處: BOSS射程過長
重要能力: 復活、高速量產
MVP: 跳跳貓、滾石貓
這關直接讓你體會曉美焰的絕望,敵人只有魔女之夜卻是貓戰中最恐怖的敵人,單下攻擊24萬,全方位攻撃(-2000~1500),暴擊能力直接廢掉鋼鐵小貓與鋼鐵盾,唯一的希望是用復活能力角或是高速量產(ex:滾石貓)。

(2)【使徒強襲 警戒level 14
難處: 鋼鐵敵人配上絕對傷害的BOSS
重要能力: 極低傷走速快、暴擊
MVP: 大狂亂牆貓、低暴擊角(<50%)
敵人組合太強,使用新手技巧:卡上限,但是卡上限完不等於沒事,還要能把看板小娘推到塔後(傷害要非常低,不能殺死)如果沒有大狂牆就要靠真田穿透(KB法),難度瞬間從超極難變成超超超極難。這關另一個麻煩點在於要有暴擊又不能太高,一開始要除掉高推線能力的鋼鐵犀牛,同時還要保留倍率僅300%的鋼鐵河馬(傷害600),如果一下子滅掉鋼鐵河馬很容易觸塔爆王。
實例:
使用聖騎士,一不小心就把一整陀鋼鐵敵人滅掉非常難控制,加上他的血量有8萬以上很難死... 還好他能換階,換成一階單體攻擊、血量大幅下降後就好用了。

(3)第十使徒來襲最強的拒絕型 超極難
難處: 可以直接秒殺鬼神貓,小怪推線能力強
重要能力: 量產走速快、KB控場
MVP: 地藏、使徒能力角
最棘手的點是小怪推線能力強,除了需要量產輸出角外還要求走速也不能太慢(>10),第二個方法是使用使徒能力角降低對量產輸出角抗推的依賴,但是小怪推線仍要防備。

(4)【第13號機, 來襲我們還會見面的 超極難
難處: BOSS完美控場+超大傷害範圍
重要能力: 量產走速快、KB控場
MVP: 鬼神貓、使徒能力角
BOSS控場能力太強,優點是攻擊力比第十使徒低鬼神貓不會被秒殺,此關最重要的是使用爆量傷害角,這種角色全貓戰中沒幾個。特別要注意的一點是小怪外星小狗(HP:36000)、紅兔(HP:20000)血量都破2萬,一般量產輸出角無法直接秒殺,意思是說會有推線壓力的; 無法快速清空導致BOSS慢慢往前現象產生,所以並不是隨意帶個量產角+鬼神貓 = 必贏。

(5)【胡桃鉗魔女】對不起
難處: BOSS射程長、小怪多
重要能力: KB控場且再生產速度要快、KB控場
MVP: 鬼神貓、魔女能力角
可以想成是弱化魔女版的第十使徒來襲關,沒帶魔女能力角的隊伍變成要依賴高輸出角,而且這個高輸出角再生產要夠快並能KB胡桃鉗魔女以免推線直接暴塔。

(6)【決戰!巨大生物哥吉拉
難處: BOSS可以秒塔
重要能力: 高速輸出角
MVP: 真田
這關是貓戰極端關卡,必須用傷害足夠的特攻角: 真田or姆特,直接排除使用其他角色的可能性。

(7) 【大激鬥 Gilgamesh來襲】英雄王的降臨★
難處: 前鋼鐵敵人+後高頻攻擊BOSS
重要能力: 量產暴擊(暴擊率要夠高)
MVP: 侏儸貓
這關BOSS的射程長加上他的溢出射程長,專剋我方後排輸出角(ex:美女神),最佳方法就是快速解決前方的鋼鐵敵人小怪,因此越高暴擊的角色越好,但是要能量產,因為容易被BOSS打死,不用說這關首選一定是侏儸貓。這關優點是早期貓戰關卡BOSS強度不高,雖然以敵人構成角度來看屬於屬一屬二難關,但是一星倍率強度很低,以現在版本來看可以用本能優勢、等級優勢硬打。

(8)綺羅星汪汪降臨 WANLAND 超極難
難處: BOSS傳送能力
重要能力: 抗性、清怪能力
MVP: 詛咒貓砲、黑魔女
限制出擊上限讓你無法派太多貓上場,同時敵方有水豚、鋼鐵鱷魚這兩種最麻煩的敵人,水豚是單體高傷怪、鱷魚是鋼鐵特性,意味著派多隻貓上場比較好應付,這與此關本身的特殊限制完全相反,變得非常棘手的關卡,然而自從詛咒貓砲與黑魔女的出現後,此關難度大幅跌落

(9)【魔界篇魔界火山(富士山)
難處: 錢少、敵人射程長
MVP: 惡魔破盾能力
這關難點在於惡魔熊射程達345,這讓近距離貓很難靠近,更糟的是金錢稀少必須快速解決惡魔熊,問題是惡魔熊的護盾很硬,這讓隊伍中有長射程角(400以上)的重要性提高,惡魔破盾能力剛出來,目前惡魔破盾角還不強,所以這種關卡都靠火力壓制,黑魔女、甩手會是很好的後排選擇。另外,擁有惡魔坦角在此關也有很好的發揮,像我隊伍靠帝獸直接阻擋惡魔的推進,讓此關從超極難降低到極難水平。

(10)【女王の研究報告5】惡魔研究V考察
難處: 遠距高傷角、惡魔盾
MVP: 惡魔破盾能力、惡魔坦、抗波/消波角
遠距高傷角的代表敵人不用說一定是海馬類...其實類似這種組合早在其他關卡就出現過了,只是這次泛用隊伍還有另一個麻煩點,就是惡魔盾無法直接控場,讓我們比較一下紅無尾熊與惡魔無尾熊。在不能控場的情形下,紅無尾熊其實和惡魔無尾熊差不多,差別在KB和血量(算入惡魔盾),各有各的強項與弱點,惡魔無尾熊可視為增強版紅無尾熊(無惡魔破盾情形)。
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(11)零號颱風原始的古漩渦 超極難
難處: 錢少、BOSS升攻後dps>10萬
MVP: 古代控場角(控場能力>白無垢)(ex:七魔神、龍騎)、真田(最速砲+穿透)、喵魔、甩手、拉斯(KB控場)+30等暫停砲
這關真正的MVP是牛仔貓,難點主要在BOSS升攻推進速度太快,比白無垢控場能力低的角色都控不住它,如果不用專控角至少要雙控才能正攻,第二種辦法是用等級輾壓,用多個超高傷害角快速解掉,最後一種方法也是最最最最難的辦法:無聯組真田穿透,據我所知貓戰中能做到且有影片為證的只有兩個人,所以這個方法基本上不能考慮,只能當作理論通關。

(12) 貓塔50
難處: 高傷+烈波
MVP: 鬼神貓、對白暫停角
烏嚕哩與其他BOSS最大差別在於,它除了高傷還有烈波,普攻全方位射程達450,這與使徒、魔女那些比蠻弱的,但是加上烈波後,原本可以直接打它的角色都廢了,卑鄙的是它還自帶詛咒讓對白角失去威力,所以這關目前版本只能靠高傷量產去磨血。第二種方法是用穿透(KB法),一樣要靠高傷角去KB。

(13)絕·滾死樂團】絕擊的業障渦 超極難
難處: 外星護盾、傳送
MVP: 破盾角(初號機、Lancer)、破盾砲
這關除了大量帶盾者(綿羊)外,困難點還有宇宙青蛙的傳送,有抗傳能力角通常是對外星專角,以一隊的角度來看,很少會帶專角(泛用性較低),所以傳送能力明顯成為棘手的地方。

(14)死靈妖精海蝶降臨最後的死者
難處: 遠距高傷角
MVP: 鬼神貓
BOSS專剋遠距能力輸出角,考驗隊伍特攻能力。沒什麼好講,無風帶內鬼神貓砍暴就對了。

(15) 41-6デッドヒートランドたそがれに燃える丘
難處: 紅鬣狗擊退+烈波
MVP: 黑魔女
v11.1新敵人紅鬣狗為中距離型敵人,射程夠大又是最麻煩的擊退能力,最糟的是還有烈波,黑魔女直接詛咒控場能力使其無效化,變得非常好打。

(16)・吉娃娃伯爵降臨】汪者之風 超極難
難處:大量小怪+擊退能力BOSS
MVP: 黑魔女
很容易被遺忘的關卡,實際上是考驗隊伍清怪能力與近戰的重要關卡,像上面已經介紹的紅鬣狗,擊退能力是專門克制近戰強力單位的最棘手能力(另一個是傳送),這關小怪多鬼神貓被剋得死死的,黑魔女詛咒能力無效加上烈波直接擋住小怪,能力實在太破格。

(17) 28-6【實驗島】生火的藍焰
難處: 烈波塔、地鼠+鋼鐵前排組合
MVP: 黑魔女、七穗
很容易被忽視的關卡,烈波、地鼠擊退、鋼鐵前排、波動,4種麻煩敵人在同一關同時出現...
這關特別對只使用攝影當暴擊的隊伍難。

【古代樹迷宮】受落葉封閉的門
難處: 800% 黑熊
MVP: 滿等貓砲
這關只對最速砲(貓砲9+10)玩家是個難關,原因是800%黑熊最速砲殺不死,變得很棘手的關卡。貓砲滿等玩家很簡單,黑熊出現時按下貓咪砲直接解掉黑熊。
Q5.時の運クイズ扉が開いた!天国?地獄?
這關是惡搞關卡,你只能祈禱抽到天國關卡,地獄關卡無人能過。所以無敗隊伍只要不要抽到地獄關依然能通關Q5.時の運クイズ 大關,所以還是無敗的。

心得&結論:
仔細觀察你會發現試金石關卡主要都是合作關 & 限定關卡,撇除這些關卡與風雲塔; 以及未來高層樓的異界塔外,其實沒什麼難關。難的永遠就是那些,特別是使徒與魔女限制非常的大,而貓戰強角(白無、真田)等選擇又少,上面的試金石關卡已經貓擇完畢。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5333920
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留言共 2 篇留言

Jeff鄧
地藏切三階就變成485長射程後排了

12-07 23:45

冰壺秋水
謝謝提醒,我的確忘了XD12-08 16:48
微風
個人認為合作關卡(非一星倍率)snow miku"點亮雪的彩燈"也值得一提,3星倍率的天使猩猩相當恐怖。

12-08 17:02

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