關於日麻的改造:
日麻有日麻的有趣之處,其實稍微修改一下就是一個不錯的規則,並非全部都像中庸那樣,因為中庸的規則與日麻規則已經是不同的系統了,也因為如此才想出了不要過於破壞原本日麻特色的日麻規則,如下...
廢除計符,所有的役種都是固定點數。
採用加算法,用原本日麻莊家30符一翻的點數為基礎來做延伸,這樣一來所有的點數都不需要切上(進位),並廢除「莊家么二制」。
一般役都可以複合加算,上位役不能併計下位役,並廢除鳴牌減翻。(都固定點數,所以也沒有翻能減)
平和、一般高、二般高皆能以副露來做成。
保留立直、二重立直,但廢除一發這個懸賞役(立直其它規定同原日麻規則)。
胡牌採取頭跳(截和),三家和了不流局。
滿貫役不能併計一般役,也不能併計其它滿貫役,須採用高點法。
一般役可以加算至16000點ALL,若超過亦計為16000點ALL,為數滿貫。
途中流局僅保留四家立直與九種九牌。
莊家可連莊,本場制度照舊一本場100點ALL,僅四家立直、九種九牌途中流局,莊家一樣連莊。(此規則為選用,本場加點很容易漏算,加上本規則在點數授受上無莊家么二制,所以不建議使用連莊制)
起和為「有役」,振聽制度雖採用,但無役的和牌形因不能和牌而捨牌後不會強制被視為振聽,且採用部份振聽,僅針對自身捨出的現物做基準,不針對其他的聽牌張。
授受法為全銃制,並採用「同家捨牌三副露自摸和包牌制」,不以役種來限定包牌,若某一家手牌的副露牌之中,其中三個副露面子都是同一家供應的話,此時該副露家若自摸和時,等同供三副露者放銃,將包付三倍點數給自摸和牌者,若是銃和則無原日麻那樣的包牌墊背之理,因為那違反「全銃制的理念」,所以沒有包牌上的疑慮,依舊是放銃者負全責。
起始與返點都是三萬點,順位馬10-20,一位賞20,終局要計算小數點第一位的數字。
可東風、東南、一莊戰,不採用延長驟死戰。
四暗刻、九蓮寶燈、國士無雙皆固定點數,不因聽牌型而增加點數。
龍賞(ドラ懸賞)制度:(選用,但筆者不建議使用)
取消原來的表示牌制度,改為和牌者從嶺上最末張翻一張,龍賞判定的基準依舊不變,立直和牌者可以多翻一張,筆者稱為「めくドラ懸賞」(翻龍賞,簡稱「めくドラ」),基本上筆者不贊同場上有槓時和牌者可以多翻一張槓翻賞,最多是「選用」和牌者手牌有槓子時才能一槓多翻一張,所以最多是六張,即基本一張、立直一張、四槓四張。
此制度亦解決了因為有龍賞表示牌的緣故而被限制「只能開槓四次」的情形,也避免了開槓時因為會翻槓龍賞表示牌而會有利於他家的不自然與不利於自己的情形。
赤牌為五萬、五筒、五索各一張,效用同翻龍賞,一樣是選用規則。
一張翻龍賞可以增加200點ALL,即便合計已達數滿貫16000點ALL時也可另外加算(和牌為滿貫役亦同),是另外加算點數的役種(類似彩蛋的做法),增加一點娛樂性但又不會威力過大而搶了真正役種的風采,但還是建議不選用。
大致上就如此,其它沒提到的就與原有的規則相同。
再來是役種,所介紹之役種點數是以自摸和向各家收取的ALL點數來標示,若是放銃和時放銃者要支付ALL點數之三倍給和牌者...
一般役部份...
500點役:
立直、平和(因為廢除計符,只要四順子一雀頭即可,字牌雀頭亦可)、斷么九、門前清自摸和
1000點役:
二重立直、場風、門風、三元、一般高、搶槓、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚
2000點役:
三色同順、一氣通貫、混全帶么九、三暗刻、七對子、對對和、他風三刻(併計三風會至少5000點)
3000點役:
混一色、二般高、三連刻、純全帶么九、三風會、小三元(併計兩刻三元牌至少5000點)
4000點役:
一色三同順、三色同刻、混老頭(併計對對和或七對子至少6000點)
6000點役:
清一色、么九振切(因為滿貫的定義已經改變,所以不採用「流局滿貫」這名稱)
8000點役:
人和、三槓子
滿貫役部份...
16000點役:
四暗刻、大三元、國士無雙(沒有任何特權,可被截和,不能搶暗槓)、小四喜、字一色、四連刻、天和、地和
24000點役:
大四喜、綠一色、九蓮寶燈、清老頭、大七星
32000點役:
一色四同順、四槓子
以上...
如果懂日麻的人不妨可以玩看看,已儘量保留熟悉的點數與基本架構來改造一下日麻,基本上,這套規則遠比井出陽介氏所倡導的WMF規則更加的完備與合理。
具備樂趣又不失競技性,雖然會增加一些役種,但這數量並不會過於雜亂,分享給懂日麻的人。
如果規則還有不完善之處也可以再討論並改進。
以上為全文,但亦有可能再調整。