韓國的MMORPG神佑(BLESS)
最早在2011年釋出遊戲消息,直到2014年才在韓展開封測。
當時台灣也已經有宣佈代理商,但最後就從此無聲無息沒有順利上市了。
再加上沒多久手遊就崛起,所以在台灣這種打怪升級打副本的遊戲就漸漸沒落了。
直到2018年,BLESS才又出現在Steam平台,
不過畢竟是好幾年前的舊遊戲,加上營運不利,一年多後就倒閉。
但想不到2021年,BLESS又回來了!改名叫做神佑釋放(BLESS Unleashed)
採用免費制商城式的營運方式,且有簡體中文介面。
本作是由參與製作過AION、TERA、天堂2等線上遊戲成員另組團隊開發的遊戲。
所以風格上也是大家都很熟悉的那種韓式奇幻角色扮演類型。
雖然是2014年的舊遊戲,但這次的神佑釋放已經從虛幻3引擎升級成了虛幻4,
所以畫面表現依舊不會太差,無接縫的大地圖還算是挺有奇幻冒險感,
巨大的Boss在場景上走路時地面震動的效果蠻有威脅性。
且美術設計也還不錯,人物角色算是不走完全美型夢幻的路線,而是較偏向歐美的寫實成熟風。
神佑釋放有人類、精靈、獸人、瑪斯庫(可愛的貓人)種族,
搭配狂戰士、守護者、魔法師、牧師、遊俠五種職業。
玩法上並不算是很有特色,都是常見的解任務升級玩法,
遊戲的升級速度並不算是快,且場景上很多小王的任務,單獨一個玩家可能很難打贏。
不過也因為遊戲的任務很多,
還有每日任務跟每隔一段時間就可以重複解的地區任務,
所以並不用擔心會有卡等的問題。
另一方面,玩家們則可以在大地圖上蒐集背包碎片來擴充背包欄位格數。
打鬥則是無鎖定式,且不追求華麗及快節奏的打鬥,
而是較強調武器的重量感,但流暢度也算是可接受,可運用滑鼠左右鍵組合出各種攻擊,
缺點是打擊感還是稍嫌不足。
以現在的眼光來看,神佑釋放確實沒有什麼太亮眼的特色可以拿出來當宣傳賣點。
內容玩法上都是大家熟悉的那些,有採集、製造系統,也可以釣魚,
並且有雙人合作打競技場副本。再一直強化裝備提升戰力,以及搭配各種神佑(類似被動技能)。
當然也少不了兩個陣營互相PK的戰場。
不過也不至於讓人玩不下去,
至少需要全程手動操作的打鬥還算刺激,需要閃避敵人的攻擊,較有技巧性,
每個地區的任務也都帶有些許故事性,場景、怪物敵人造型都算是值得一看。