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【教學】距離場教學 十三章 - 動畫緩動

作者:樂小呈│2021-08-01 17:00:45│巴幣:20│人氣:164
標準化空間,大小為 10、距離場上色

緩動動畫
目前為止我們已經能夠播放距離場動畫了,但播放起來種覺得還少什麼 ? 阿,物理慣性 !

由於整個播放的速度都是線性的,導致動畫看起來相當機械而不自然,為了讓動畫看起來更絲滑順暢,我們可以為播放的曲線添加緩動 Easing。

easeOutCubic


緩動有相當多種類型,我們先從 easeOutCubic 開始,這是一種快進放緩的曲線類性。


回到之前的旋轉圓環,將原本線性的動畫進度輸入進去,變成有緩動效果的數值。


兩者花費相同的時間播放玩動畫,左側是添加緩動後的,而右側是原本的線性播放,放在一起對照就能明顯感覺出差異了,整個動畫的質感提升許多。


easeOutBack
接下來使用另一種曲線函數 easeOutBack,效果是快進後會稍微超出範圍在恢復。




同樣對輸入的動畫進度進行修改,這次則是用在距離場縮放上。



當然動畫的緩動也不只侷限於使用一種,可以在不同動畫間添加各自的緩動來增加層次感。



此章節提供了讓動畫更流暢的方法,如果想要嘗試搭配更多種緩動算法可以到 easings.net 找參考。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5225462
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