今天早上玩了一下,簡單提一些與一代相比的優缺點
一.優點
1. 畫面表現相關
畢竟一代最初是3DS的遊戲,差距當然挺大
不過與這幾年畫面大幅改善的本傳相比,只能勉強算及格吧
2. 戰鬥相關
騎手多出同時攜帶三種武器的玩法,每回合可以自由切換一次武器
部位破壞時,用對斬打彈三種物理屬性能事半功倍
武器新增弓與銃槍,不過序盤銃槍的種類挺少,還以為在玩MH2咧
能帶NPC一起戰鬥,我方總共有兩人兩隻,NPC會幫忙用道具補血之類
多人連線或許也是這種模式?希望能有適當的限制,不要讓單人玩家太難過
新增掃蕩攻擊,等級比敵方高夠多時,可以按下掃蕩直接將敵方全滅,只能用在野生戰鬥
3. 地圖相關
同樣有金色的稀有巢穴,機率不算低,多回村切換幾次地圖一定能看到
新增玩法古代巢穴,進去後到深處能取得瓶蓋,可以用來換東西
巢穴內是無接縫地圖,不過地圖種類不多
採集時的硬直減少,數個靠很近的物品也能邊跑邊連打一次全抓到手中
從村子出發時能選擇白天晚上,會改變地圖上的採集品種類,魔物種類或許也會改變
無限採集BUG修掉了,改成只要離開巢穴,那個巢穴就會消失,無論有沒有偷到蛋都一樣
4. 魔物相關
偷蛋時稀有度的演出變得更好懂,是從地上發出光芒來
基因格有些是靠練等來解鎖,只要等級練上去,初期魔物也能開到八格甚至九格
(不過種族值可能還是比中期後期魔物來得低吧)
新增彩虹基因,本身沒效果,但可以用來連賓果,同時代表全種類顏色與類型
屬性攻防種族值從前作的1~5改為1~10,變得更加細膩了
5. 據點設施相關
商店、工房與祈禱壺都幾乎沒變
公告欄多出原地開打的挑戰任務,能靠連發手把掛著賺錢,效率還不差
打到的生肉還可以立刻繳納換成熟肉,這下正式版肯定不缺補血藥了
靠瓶蓋來交易的黑貓商人有不少好東西可換,不過需求量挺高,看來比起錢,瓶蓋才是重點
二.缺點
1. 畫面表現
幀數不太穩,尤其劇情影片更慘
動作有不少是一代的複製貼上
只不過加了很多特效,多到有點過剩了
2. 戰鬥相關
戰鬥結束時的讀取時間約4~5秒,與3DS版一代差不多,如果能再進步一點就好了
將「頭目以外的魔物也有部位破壞了!」當成宣傳要素之一
然而部位破壞後外表沒有改變,尾巴耳朵全部都還在,挺可惜的
雙人合體絆技演出相當混,只是打出一大堆莫名其妙的特效來,看得出全為了方便複製貼上
3. 地圖相關
痕跡與導蟲也跑來了,都RPG了可以不要靠這招灌水嗎
體驗版只灌了一小段,很擔心正式版會不會灌水的頻率太高
古代洞窟內的寶箱不只能開出瓶蓋,還有武器,有點發掘武器的味道,希望只是錯覺
三.結語
大致說來還是滿意啦,只有一點點藤岡遺毒令人有些在意
希望正式版能節制一點,一個太多一個太強就能輕易毀了整片遊戲
接著要來努力賺錢存瓶蓋,等正式版發售就能爽爽打了