前陣子有一篇新聞引發轟動,也讓我想了很多。
簡單來說,這個遊戲總監他認為如果你真的很喜歡這款遊戲,就應該用原價購買,而不是打折或領免費後,再來跟他說很喜歡這款遊戲,沒有續集很可惜。這番話後來在國外引發炎上,逼得bend現任的製作人不得不在推特上出來說不管是免費還是打折,都很歡迎。
後來這篇新聞也在巴哈引發討論,有人認為免費與折扣活動,都是官方(也就是負責出版的SIE)舉辦的活動,你大製作人靠北玩家,是不是搞錯了什麼?也有人說可以理解,畢竟原價購買才是真正的支持。甚至也拉出討論《往日不再》到底好不好玩等……
那我們一個一個來討論,基本上折扣已經是所有數位平台的趨勢,除了大家最熟知的Steam外、PS、XBOX等都會(任天堂:我呢?)。配合季節、遊戲銷量達到一定目標等,都會推出折扣的活動。
而這篇的主角 《往日不再》,當時還是PS4平台獨佔的遊戲。而在PSS上要買到折扣的遊戲,或是領取免費的話,要購買PS Plus會員才可以享受到這樣的優惠。也因為如此,不少人也罵製作人明明玩家已經繳費了,為何不能享有官方推出的活動,還要挨罵?
數位版與實體版最大的差異在於,物流。數位版不用像實體版一樣需要叫廠商製作CD,只需要在數位平台上販售即可。因此不會有銷售完後需要等補貨,或是遊戲絕版(扣除被下假或平台倒閉)。為了刺激遊戲的銷量,廠商會在數位平台上推出折扣。
7折、5折甚至是限時免費,為何廠商會打折的這麼積極呢?除了刺激遊戲銷售量之外,還有一個重點是杜絕二手。二手一直以來都是灰色地帶。雖然買的是正版,但二手終究是別人"脫手"的東西。賺錢的只有店家與轉賣者。廠商是賺不到任何錢的,這也是為什麼廠商如此積極。
這幾年遊戲推出限時免費與折扣已經是常態,也是業界內無法抵抗的風潮。對於這樣的風氣,每一間廠商的態度截然不同。
例如Capcom就在數位版遊戲打折這件事舉雙手歡迎,Capcom歐洲CEO浦田 樹一郎就在3月份受訪時稱:「遊戲數位化已經延長了遊戲的銷售週期,《惡靈古堡 7》上市4年來,每年還是可以賣出100萬套。根據不同市場推出折扣、平台促銷以及各種節日的促銷活動等,有機會讓一款老遊戲的銷量延續下去。」
任天堂的遊戲在eShop也幾乎沒有任何打折,但銷量還是嚇嚇叫。
這樣相比下來,好像《往日不再》的製作人John Garvin顯得很小家子氣,還靠北玩家。怪東怪西就是不怪自己的遊戲不好玩,遊戲優化差都不怪自己。真的是這樣嗎?
就以我的觀點來看,他的觀點是事實,因為一款遊戲有沒有續集,完全是看銷量、看有沒有賺錢。PS Plus免費送的雖然等於幫遊戲打廣告。但對於遊戲工作室而言,並沒有實際的幫助。頂多受益的是PlayStation,也就是Sony。
畢竟對於Sony而言,PlayStation的銷售量與獲利的重量,不是一款銷量普通的《往日不再》能比擬的。
就以某個程度而言,他雖然看起來在嗆聲領免費的玩家,但事實上我認為酸Sony更多。雖然Sony曾經出資,讓他做遊戲。但只看網站評價,及後續讓他的遊戲免費,讓遊戲的續集取消,這都是他賭爛的地方。
事實上有沒有光口頭喊喊,但卻是等免費或打折的呢?答案是有的。
我自己就看過有人口頭喊支持,有相關新聞就立即去吹捧,但當遊戲實際發售後,卻等到打折與免費時搶著領的玩家。這種玩家你也不能說他做錯了什麼,因為這是"官方推出"的活動,而不是去下載盜版或是買二手這種會讓廠商賺不到錢的事。
但這種免費仔就像劉樂妍一樣,很討人厭、高調,卻又爽爽用健保。簡單來說,討人厭你又拿他沒轍。那對於免費的行為呢?我只能說玩家們還是盡可能的支持自己喜歡的遊戲,而不要做個口頭上高喊支持,但當遊戲發售後又等贈送的免費仔玩家。
但遊戲廠商自己更需要加油,遊戲的銷售週期已經隨著數位化的盛行而改變。不再是首發為主,而是以後續的長銷為重點。遊戲做的好玩、優化與DEBUG做好,優質的遊戲還是可以在玩家之間的口耳相傳下,細水長流的賣下去。