近戰武器在NV中數量很多,加上新增特殊攻擊讓戰力大幅提升,就算完全沒有點相關技能與PERK,隨便拿一個高級武器都可以給敵人大傷害,而且初期就有很多種類武器可以用,在對付野生生物或較弱的人類敵人都有很大的效果,並在初期節省彈藥。
近戰武器分3大類
刀刃類
初期以Combat Knife為主之後Machete gladius、Fire Axe 為主力,攻擊力最高為Thermic Lance與Chainsaw,其次是Knock Knock。
鈍器類
初期Baseball Bat、Shovel為主,好拿威力又高特殊攻擊可以讓敵人飛高高倒地或追加傷害。
Oh, Baby!非常好拿又是鈍器類最強武器。
投擲類
整體來說不好買又不好撿,主要是凱薩兵才有,本身是靜音配合製毒與潛行攻擊,可以用來暗殺,技能是看近戰武器技能。
而且射出去的武器不能回收,使用機會不多。
近戰武器特徵
近戰武器主要是揮砍攻擊,所以攻擊範圍會比肉搏以點為攻擊長,加上武器長度較長範圍比肉搏高一些,如果用鈍器類或是質量大的武器會有把敵人擊退的效果。
近戰武器 本身不重視爆擊傷害 全武器有靜音效果
整體來看近戰武器爆擊機率不高爆擊傷害偏低,Blade of the East爆擊傷害有98,可是攻擊力(41)只有Oh, Baby!一半強,而且遊戲要結束前才能拿到。
更不用說傷害最高的Chainsaw、Thermic Lance爆擊傷害與機率只有0近戰武器重視一般攻擊下的傷害,所以如何提高攻擊次數與一般傷害威力才是近戰武器的重點。
近戰專用特徵Heavy Handed
+20%傷害與-60%爆擊傷害,可以說是量身訂做的特徵,提高20%傷害,減少不確定又低的爆擊傷害-60%。
集氣攻擊
攻擊鈕押住不放攻擊就稱為集氣攻擊,攻擊力DAM2倍(爆擊傷害CRT DAM不變),VATS攻擊都是集氣攻擊,方向鈕前後左右集氣4種攻擊動作不一樣但傷害還是一樣。
蹲下攻擊攻擊力不變(1倍),如果是潛行攻擊(DAM + CRT DAM)*5倍的傷害。
跑步前方集氣攻擊雖然看起來動作與特殊攻擊一樣,但沒有擊倒效果,只有2倍傷害。
VATS特殊攻擊
近戰武器技能50以上,按紐分別為Xbox>Y PS3>△PC>R)主要分為提高傷害(+25%或是棒球+100%)與讓敵人打飛擊倒(大迴旋攻擊)及降低傷害提高肢體傷害(AP變少)。
傷害增加的特殊攻擊可以跟VATS集氣攻擊併用,特殊攻擊Lights Out(DAM+25%)加上集氣攻擊2倍=1.25*2=2.5倍。
肢體傷害是各個身體部位(頭手腳)的耐久值追加傷害,但不影響HP的損傷。
主要特殊攻擊(大部分比原本的攻擊耗的AP多)
小刀類 Back Slash AP減少,DAM-30%,肢體傷害DAM+50%
斧頭槌子類 Mauler DAM-50%,必有擊倒效果。
高爾夫球杆類 Fore! 必有擊倒效果。
開膛手 Long Cut DAM+20%
短棍類 Lights Out DAM+25%
電鋸 電熱棒 Scrap Heap DAM+25%
球棒類 Grand Slam DAM+100%與擊飛效果
但是VATS攻擊動作大=動畫時間長(又易當機),如果敵人數量多或是被包圍很容易死在動畫下,而且大部分的特殊攻擊AP需求高,主要還是單發攻擊使用比較多(最大耗70 AP)。
一對一的話用VATS攻擊佔很大優勢,尤其是把敵人擊倒的特殊攻擊。
塗毒
基本上使用毒物就會附在裝備中的近戰武器上面,但是只限第一擊。
不過因為需要野外求生技能與材料,使用上不是很方便需求也不大,大多數敵人等不到毒性完全發揮就死了。
最強近戰武器分析
武器乃一寸長一寸強,一寸短一寸險,武器越長質量越大越有利。
小刀類攻擊速度固然快,但是面對死亡爪可能刀還沒碰到整個人就被死亡爪打飛,至少要有斧頭的長度才行。
近戰武器 前3強 Oh, Baby! Chainsaw Thermic Lance
後兩者攻擊力高達100,但是Chainsaw、Thermic Lance攻擊方式是用點的方式持續攻擊,但是攻擊力沒有3代快速與高威力,要幾秒時間才能把敵人殺死而且沒有擊退力無法爆擊,無法揮砍範圍又低(點攻擊),Super SlamPERK也無法對應。
打人類、小動物或許可以,但是面對衝刺攻擊的大型生物(死亡爪),整個人都飛出去,能在死亡爪(HP300以上)點放幾秒?
不過兩者的VATS特殊攻擊威力高是一大特色(不過AP耗太高),敵人拿的話威力是可以在VATS中秒殺主角。
Oh, Baby!除了傷害只有80以外其他性能都是一等一,有擊退力又能與PERK搭配而且好拿,實質上的最強近戰武器!
相關PERK
Cowboy 條件LV8 Guns 45, Melee 45
Throwing Hatchet投擲斧、Throwing knife飛刀,Hatchet短斧、Knife系列武器傷害+25%。
這PERK對應武器很多,以近戰武器來說大都是一些小刀之類,只能作為補助用,不過也說明了NV的環境下[牛仔]的戰鬥方式,用各種小刀炸藥、左輪、散彈槍對付敵人等等,這PERK比較適合槍械人物。
Super Slam 條件LV8 Strength 6, Melee Weapons 45
投擲武器以外,所有的近戰、肉搏武器攻擊時會有擊倒的效果發生。
即時模式就可以發動是一大優點,因為這代VATS被削弱傷害只能壓低到75%,打野生生物只能邊打邊後退,用VATS反而會有死亡風險。
而且對應的敵人除了砲台,全部敵人都會被擊飛、倒地、起來,大約要花3秒左右,時間足夠讓主角把它變成屍塊或是重復倒地。
這PERK之兇狠強勁霸、需要技能之低才45,讓肉搏玩家願意花技能點數去點的超強能力,也是近戰最強最實用的靈魂PERK。
Unstoppable Force 條件LV12 Strength 7, Melee Weapons 90
近戰、肉搏武器攻擊防禦中的敵人時會追加大量傷害給敵人。
這能力本身很難感覺實質好處,因為會防禦的敵人很少。基本上動物昆蟲都不會防禦死亡爪也是一樣,拿槍的人也不會防禦,機器人也是,只有凱薩軍團的人會比較容易遇到防禦場合,所以是使用機會不多的能力。
不過等級12就出現需求技能90的PERK,是蠻意外的不過不用勉強點,可以以後再點或是不點也可以,因為用到的機會不多。
Ninja 條件 Sneak 80, Melee Weapons 80
肉搏近戰爆擊率+15%,潛行爆擊+25%,潛行爆擊實戰上對死亡爪之類很難用到(無法貼身),近戰爆擊傷害本身不高,也不太需要潛行攻擊。
而且目前有BUG 15%爆擊率是人物本身爆擊率*1.15=運氣10*1.15=11.5%,有跟沒有一樣,不建議點。
Melee Hacker 最大兩級 條件單手、雙手近戰武器傷害各10000點
近接武器攻擊速度提升(5%、10%),務必取得。
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近戰武器是非常好上手又好拿好修,初期到最後都有很大的幫助,只要點到50點技能點就可以用特殊攻擊與使用最強PERK(45點也可以),
就可以把近戰武器的精華完全發揮,可以作為第2第3專長戰鬥技能,跟同類型的肉搏比不需要花太多的心力培養,也不用太多技巧。
因為跟肉搏有相通PERK,所以如果近戰要學到肉搏PERK反而不好點,肉搏卻只要花45點技能就可以學到近戰最強PERK,這是近戰吃虧的地方。