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【心得】從人性的角度分析原神的衰敗

草莓番茄醬 | 2020-12-13 22:21:23 | 巴幣 36 | 人氣 1199

先上人權圖。



懂得都懂,就不多再解釋。

先說,這是個人主觀猜測、不一定正確。
沒有數據、沒有證據,正確於否,全由讀者自行判斷。


首先,作為一款免費遊戲,有一點並須遵守:在無課的條件下,可以通過任何關卡
也許會有人說奇怪,遊戲就給你免費玩啊~講這個廢話幹什麼。說這種話的人,大概是沒經歷過免費遊戲剛萌芽的那個階段。早期主打著免費遊玩的遊戲,在不課金的情況下,通常連序章都完成不了,完全是逼課狀態。當然,無視無課群的免費遊戲,也無一例外的都倒了。在長期的教訓下來,絕大多數的遊戲廠商才認知到這點。

艦娘當初之所以成功,最大的原因在於它降低了遊戲對於課金的需求。
只要投入資源、鑽研配方比例所帶來的機率,人人都可以抽到想要的角色。

在這種模式之下,艦娘吸引了一大群無課玩家。
在大量無課玩家的推波之下,課長自然也就增多了起來。

吸引大量無課玩家>課長入駐、課金砸無課的臉>石油課長砸更多的錢、砸一般課長的臉
這就是免費遊戲長期經營下來,絕大多數廠商的共識。廠商驅趕無課的同時,也在降低課長留在這個遊戲的意願。

只要有不花錢就無法通過的關卡,無課玩家就一定會離開這個遊戲。
只要沒有無課玩家,課長自然也會離開這個遊戲,前往無課玩家聚集的另外一個地方(遊戲),用錢砸他們的臉。

絕大部分的免費遊戲,人口比例是這樣的:
無課玩家佔據95%人口
課金玩家佔據5%人口
重課玩家佔據1%人口

無課玩家多得不可思議,對吧?
然而就是那95%的人口,影響了賺錢5%的人口動向。
過去愚蠢的遊戲廠商就是努力消滅那95%的人口,結果95%跑了,他們想要的那5%也不見了。


明明標題打著是分析原神,為什麼前面要講那一堆廢話。
啊,別急。原神的失敗,不從一些基本的免費遊戲經營原理去講,我怕有些人會聽不懂。

米哈遊很明顯是懂免費遊戲的運行原理的,但為何還是會翻車呢?
這就要從遊戲的基礎架構來講。原神的遊戲基礎架構,註定了卡池收益的降低。

當一個角色培育的成本,遠高於卡池推出速度時,勢必會降低玩家抽卡的意願。
比方說,一個月有兩個新角。但玩家一個月只能養成一隻角色時,勢必會犧牲另外一個角色。
而會抽哪個角色,對於當前關卡的幫助,絕對會是玩家考慮的重點方向之一。原神絕大多數的關卡都是倒數計時制,所以傷害輸出就成了玩家的首選。生存、防禦、花俏的人物與招式,變成了非重點對象。

有付出就有回報。沒有角色培育資源,哪來的抽卡需求?
不管米哈遊有沒有犯下鐘離池的錯誤,原神的營收勢必受限於高昂的角色培育成本。

高昂的培育成本,也會帶來新的議題。
在資源有限的狀況下。玩家會謹慎選擇養成對象。
因為一旦投資錯誤角色,玩家對於遊戲的進度就會有很大的損失

在理解以上這些之後,接著來說米哈遊在鐘離池犯了什麼致命的錯誤。
米哈遊以為提供了無課玩家就能通關的四星角,就可以在鐘離池推出一個非傷害輸出、必須重課才有用的角色。

恰好相反。

課長追求的是什麼?
當然是用最新、很難抽到的角色,狠狠在無課玩家面前炫耀。

結果,推出一個不課到滿就殘疾的角色。
而這所謂的殘疾,恰恰就是悲慘到不重課就沒用的角色。

最前面所說的,免費遊戲最忌諱的是什麼?
就是推出一個無法通關的設計。好死不死,原神這還是付了錢(或長期屯石)才能體驗的。
課長花了大錢抽到了新五星,結果組隊被踢、被無課的舊四星角瞧不起。又或者是無課屯了很久的石頭,終於可以抽到他的時候,被人狠狠地嘲笑、藐視的那種感覺。不管是誰,這都是很不好受的一件事情。

當課長發現花錢被當笑柄的時候,自然而然就會離開(甚至仇視)這個遊戲。
課長離開了,遊戲的營收自然就會降低。畢竟無課再多,遊戲機制不能吸引課長也沒用。

前面也說了,原神的角色培育成本高昂。
投資下去,結果是無法使用的角色。對玩家的打擊勢必很大,而這個打擊,也會影響玩家日後的抽卡意願。在新角色無法通關,舊角色可以通關的情況下。玩家在抽新角色的意願,勢必就會被壓低許多。這也當然會影響遊戲的收益。

原神在鐘離池之前,本身的體質(遊戲平衡)就已經不好。
高昂的課金費用、極低的五星機率,再加上明顯異常的寶物掉落率。
玩家可以感受得到,付出與回報的不對等。鐘離池更是讓付費(屯石)玩家體驗付出被藐視,遊戲進行不能的痛苦。

當課金之後(花錢抽新五星),遊戲無法通關(入場直接被踢),玩家還會繼續課金嗎?
有一就會有二。公子池開了先例,玩家選擇了相信米哈遊,鐘離再被坑一次。那麼,還想再被騙第三次嗎?

如果說第一次是不小心,第二次可以說是原諒、相信、再被背叛。
那麼第三次呢?如果前兩次還沒學會教訓,還會犯下第三次錯誤的。要稱這種人為什麼,相信不用我多談。


接下來要講的,純粹都只是我的猜測、推想。
可以選擇相信,也可以不相信。當然這一段不看也可以。

很多玩家應該都知道遊戲在平台都有被抽成。
比方說Steam,平台對遊戲的抽成是30%,也就是三成。
為何要提這個?我聽說,騰訊在中國市場的手遊,抽成是90%。

90%是什麼概念?
90%就是遊戲沒在排行榜前面賺取暴利,一定虧死、必倒的程度。

這也就是為什麼,米哈遊在推出原神的時候,不顧成本與風險,要在各個平台推出的原因。
不管怎麼樣,索尼、任天堂都不可能會像騰訊那樣抽90%的暴利稅。這也是原神拚了命,想要擴展海外市場的原因。

為什麼要提這個?
因為米哈遊在鐘離事件當中,損傷最深的,並不是課長拒課退坑、而是被中國玩家要求開發票。
只要開了發票,米哈遊就很難逃稅。而原神的收入在共產黨來看,就是很明顯可以收割的韭菜。

羊毛出在羊身上。開發票所造成的損失,米哈遊勢必會轉嫁在玩家的身上。
課金價格一定會調漲,就算不調漲、玩家一定會在某些遊戲體驗上遭受損失、被強迫逼課。

不管如何,原神在中國開發票之後,體驗不會變得更好、只會更差。
同時,流失的玩家要回來是非常困難的,更別提是這種遭受到羞辱、對遊戲仇視的玩家。

原神的衰敗是不可避免的,只是這下沉的速度,比我想的還要快啊…………

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