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DOA-OL-拜曼

作者:批批可可│2009-10-02 17:28:57│巴幣:0│人氣:208
拜曼點點心得更新(技能篇)

  前言:
  隨著OL的逐步更新與穩定,大家的激情也隨之增加,對於之前的測試來講大家的實力也相應不同程度的提高很多,現在看到很多玩家也開始使用拜曼(貝曼)了,感觸頗多。一直到現在也對戰了這麼多,以下想再與各位分享一下我的經驗。
  一上來還是老樣子把一些拜曼比較常用的招式列一下一上來還是老樣子把一些拜曼比較常用的招式列一下,然後附加說明。
  以p起始:
  pp1pp
  分析-經常在開局和對手拼p的時候用,一般性只出到pp1p為止,因為如果pp拼出優勢了那麼接下來的1p對手在第一時間上有80%左右會中,而且倒地後可2f+p追加。若對手防住了,可視情況而定把最後一下p補完,但最好還是慎用,因為容易被反。優勢其實比較明顯,埋身戰中有利的下段p而且有後招的不多,拜曼不是速度型的,但此招往往有意想不到的效果。而且此招比較容易和4p+k混餚,所以當你用這招的時候很多對手會第一時間去防中段,等反映過來的時候就已經中招了。還有一種情況就是對手喜歡和你拼p,比如對手是霞,這時候保持距離pp起始你拼過了,那麼對手會盡量在第一時間上想用p再反壓制自己,這時候1p既可躲上段又可以繼續壓制。在中距離對峙的時候要看準對方的行動步伐然後找準時候直接1p過去,倒地就2f+p追加,未倒地就上前進行壓制。缺點,目前沒有看出比較致命的缺點,但有些高手或是相當熟悉拜曼的話很有可能會去反1p,慎用之。有時候被對手壓制了除了點p之外也可以考慮下這個。
  p6pk/p6p2k
  分析-主力打擊技,非常完美的上中下三段結合,最後有中段k也有下段k,若只是對手受到普通打擊或防住的話不推薦出最後三段k。其中最後中段k其實算是起到個後續保護的作用,如果p6p之後對手想破你的壓制那麼就一腳k上去,然後對手要麼倒地要麼繼續counter。至於最後一個下段k,可以看情況而考慮,當你確定對手沒有下段反或是肯定不會返這個下段的時候再考慮出手。因為很多玩家反下段其實不是知道你要出下段,而是無意識的不想被對手壓制倒地,反上中段又怕被hi摔,所以想取消自身被counter的情況下會考慮反下段等於是和取消硬直差不多的意思。然後反的時候又碰巧你打了個下段,這個如何區分只有多看對手的行動和習慣才知道。優勢,相當適合壓制的固有技,比較容易讓對手counter,再多配合2p干擾對手的反擊就更加完美了。目前沒有發現比較致命的缺點,可能也就是最後一個2k被反的可能性比較大,慎用。
  6ppp
  分析-第二大主力小突進打擊技,第一下6p就很容易讓對手counter,這時候理論上對手已經比較難猜你下面的動作了,可以適當考慮騙hi摔了。第二下和第三下的p某種程度上也算是後續保護的作用,如果第一下p對手防住可以50%考慮出第二下,第二下p再被防住了那就30%考慮出第三下,最好是在第二下p被防住了之後就換招或適當的防禦一下。這裡也涉及到一個騙的問題,當你出完第一下p的時候可以適當的停頓一下,對手以為你不會出第二拳所以當他準備反擊的時候再出第二拳這樣又可以讓對手counter。這時候當對手不斷的狀態時多數人會反中段,那麼我們就可以以上段p6p或下段k為進攻接續點。缺點,全是中段p,有一些反射神經快的對手往往能反的到,還有如果沒有騙到對手的話被反的可能性也很大。
  7p
  分析-中距離有點優勢,有個小範圍的後仰迴避動作,很少時候近身也會用一下,最主要是用來打破對手防禦後馬上埋身戰。目前沒有發現比較致命的缺點。
  214p
  分析-壓制時和對峙時比較有優勢的浮空,距離還算可以,效果感覺和隼龍的3p+k有異曲同工之妙。相對的另一個浮空236p倒不是特別喜歡,因為236p用的不多所以不作評論。優勢其實還算明顯的,特別是在埋身戰時在速度上要比4p+k快許多。缺點的話,可能對於某些於家來講這招的缺點是出招後背身,但背身後其實按1p的出招速度還是不錯的,可以化劣勢為優勢,有些對手看到你背身了會暫時性放鬆警惕,大部份會立馬出中段或上前摔你,這時候出人意料的1p立馬扭轉局勢,讓對手措手不及。另外除了1p外後續還有2k,直接倒地後可2f+p摔,最後是214p後接pp一個上段一個中段,不過也只在對手浮空後連技才可能這樣連,我是比較喜歡接1p或是按f急轉身繼續壓制。
  4p6kp
  分析-因為是上段起手,感覺沒有p6pk來的實惠,但就因為看第二下是k,很多對手沒有來的及去反中段k的習慣,而且第三下的p也是上段的超容易被反(有很多很明顯的後招其實都很容易被反到但因為延遲問題所以使得現在很多玩家都喜歡把招出全),所以只在壓制的時候出到第二段k,對峙的時候是不推薦的。缺點的話目前看來就是第一段4p比較難拼的過,而且是上段的,對手下蹲便可,連第一段都拼輸的話那麼後續招式就不說了。
  3p
  分析-個人也比較喜歡的主力打擊技,也比較容易使對手counter,但在浮空連的時候會用的更多。優勢的話雖然不是特別明顯,但在壓制和對峙時都可以用,算普通技中比較不錯的吧。counter後第二下3p就可以小浮空了,直接ppk飛掉。目前沒有發現比較致命的缺點,倒是可以說此招沒有什麼缺點,至少我沒發現,有發現的同學請幫忙指出謝謝。
  3_p
  分析-小浮空算不錯的一招了,對手counter後便可以浮空,但要小心時常會被反中段。優勢可以躲上段,因為發動此招首先就是要下蹲。缺點的話防住後很容易被摔,所以通常只在對手counter的時候使用幾次。
  33p
  分析-小浮空的另一招,和3_p相比在被壓制的時候倒可以適當考慮用此招來突圍,感覺躲避效果比3_p要好一些。缺點和3_p幾乎差不多,收招較慢,容易被摔。
  1pp
  分析-中距離和近距離比較王道的小突進技,可躲上段。多用來對峙和打破對手防禦時用,因為是下段起手對手比較難防禦除非對手是針對性的或瞬蹲。近身的時候優勢也比較突出,只要對手是以上段起手壓制的基本都會中此招後倒地。個人多用於中距離或1個半身位左右適用,而且還有後續保障。缺點是後續p容易被反,但一般情況下後招是不太會出的。

  以k起始:
  66k
  分析-除了近距離以外,其他距離都可適用,距離還算可以,優勢就是對手立馬counter,壓制對峙打破對手防禦都可適用。缺點大家都知道,下段確摔,還有些玩家會直接等你出招然後下段反。所以出手的時機千萬不要太明顯,個人比較喜歡壓制的時候出其不意。
  6kp
  分析-主力近身中段k,而且有後續上段保護,優勢倒不是特別明顯,就是在壓制的時候穿插著其他招一起打對手不易反到。關鍵是6kp最後的p出手相當的慢,很多對手在以為k之後沒有後招的時候都會中這個,不過高手對戰時切勿招出全。缺點其實也就後續的p比較容易被返上段,其他都沒什麼。
  3k
  分析-中距離和1-2個身位時使用最合適不過了,優勢對手大部份counter後會坐地上(大優勢),這時候記得要前衝一步才能繼續壓制。中距離拼招可以多使用一下。缺點的話在近身時候用這個被防住後很容易被5禎摔和霞的單p打中。
  9k
  分析-唯一一個中段k的小浮空技,一般浮空後直接ppk踢飛。近身不推薦,但在壓制對方的時候可以考慮。缺點是防住後容易被摔,但要看距離。在1個身位可以考慮適當使用。
  1kk
  分析-第一個k比較容易使對手counter,而且第二個k比較保險,因為第一下是下段的,對手會直接反映防或反下段,這時候第二個中段k就踢上去讓對手繼續counter。個人只是在壓制的時候有使用過,突圍對峙不推薦,然後經常和2kk配合。缺點應該也是第二下中段k防住後有被摔和被打的可能。
  2kk
  分析-壓制中比較常用的下段k,也有的時候和對手拼招時可以考慮一下,有一次別人和我拼上段p,我出了一個2k對手中招counter,優勢也只有在進攻壓制的時候體現出來,也有後續保護。缺點應該是兩個都是下段k,有準備對手會隨時反第二下。
  236k
  分析-上段k的小突進吹飛技,用於改變自己不利地形時可考慮使用。比如對手慢慢把自己逼入死角時,等對手衝過來的時候一腳t飛。優勢也許在速度上,經常會出其不意的踢中對手。在對峙和突圍時可推薦。缺點是段位為上段,對手防住或下蹲後有確摔的可能。
  f+k
  分析-強有力的背身技而且是中段k比較難反,壓制和對峙時推薦使用。優勢相當的明顯,50%以上機率對手背身然後就任人魚肉了,經常和6k配合使用。但近身拼招時不怎麼推薦。缺點速度慢,近身防住後被確打和確投可能。
  6f+k
  分析-說明一下我沒怎麼用過,因為對手直接倒地,無法追打對於壓制不利。但速度上有點優勢,缺點可能就是不適合壓制,不過倒挺適合龜派的o_o。記得沒錯應該是中段。

  摔投:
  f+p
  分析-因為是ol的關係,血條只是平時的70%,所以一個不起眼的5禎投都有可能在hi之後造成巨大傷害,甚至扭轉局勢。所以請盡量學習確投和如何拆5禎投。
  41236f+p
  分析-其實個人還是比較喜歡leon的這個摔,因為有地形補正。不過在ol一個hi的大風車足以給對手造成足夠的心裡壓力,而且其他連摔都有被拆的危險性,為求穩固還是推薦大風車。之前有經歷對手滿血我一個hi摔加二個起身中段k的hi反就over了。
  33f+p
  分析-可躲對手的摔和上段,特別對於我們這種鍵盤發不了大風車的玩家來講這個就特別的完美了。
  4f+p
  分析-主力摔後續可連摔也可騙打擊[連摔是4f+p>64f+p>64f+p(46方向和64方向都可以)]

  主要浮空連:
  輕中量級
  4p+k>4p6kp>6k>2f+p
  4p+k>3p>p6pk
  214p>pp>2f+p
  214p>f急轉身後4p6k>2f+p(較難)
  214p>f急轉身後ppk
  9k>3p>6k>2f+p
  9k>p6pk
  重量級
  4p+k>ppp>2f+p
  4p+k>p6pk
  4p+k>3p>6k>2f+p
  214p>pp>2f+p
  214p>f急轉身後ppk
  9k>6k>2f+p
  9k>ppk
拜曼點點心得更新(實戰篇)
  部份補充與心得:
  連技基本上只要參考浮空連便可,拜曼其實不太適合打連技,最主要的是找機會浮空或是騙hi摔,基本步戰才是王道。拜曼很多招式都是用來打步戰的,近身壓制的話p6p,2k,6k,f+k,6p,3p和3k基本就是靠這些為主要進攻手段,中距離對峙的話最關鍵的就是要想辦法打破對手防線,以3k,66k,4p+k,1p,7p為主。
  拜曼其實很適合打節奏,以穩為主,碰到速度型的對手更適合打防守反擊,但一旦反擊成功了就必要進行全面壓制。這裡面又加入了另一種攻擊方式那就是jump p或jump k也就是跳躍攻擊,jump p的話更容易打出counter,當然這也算是對付起身k的一種方式可以不必強迫自己去2擇,就算jump attack被打斷了最多倒地也不會被追打。另外有玩家經常會碰到招式拼不過別人的情況,這裡其實原因很多,首先就是延遲,然後最關鍵的是如果在被對方壓制的時候大多數解圍還是以p或2p起始,有些王道技除非有躲避能力強的可以用用,其次是進攻時的意識,高手對戰往往只在瞬間,有時候看似你和對手同時出招,但其實你的進攻意識比別人慢半拍所以也會導致出招慢了半拍,當然避開一些禎數問題不談的基礎上。
  在壓制的過程中,可以適當的多利用一下上段單p和2p,一方面確保壓制的穩定性,一方面對於拼招和阻止對手反擊也有很大利益(話說對於喜歡單p拼的對手來講,你可以試著和他拼1-2下上p然後再出個上反,對手50%機率會被你反中喔,前提是對手很喜歡用單p來拼招,當然也有些玩家等對手有空隙的時候就喜歡出中段,這時候可以大膽的去反,但一定要確定對方肯定會在你空隙時出手的情況下才好)。大家都知道拜曼的f+k和4f+p相當的恐怖,動不動就半血去掉了,f+k背身後一般性接pp>p>4p+k浮空連。另外就像之前所說的騙,就是f+k背身後pp>p>6p然後如果防禦的話那麼上前去4f+p,若對手沒反應也直接4p+k上天接浮空。一般在4f+p的情況下對手並不是確打,但為了體現出騙這個概念所以要在連摔和打擊之間不停的切換,讓對手猜不透自己的進攻路線,防不勝防以至於不確打的也變成能夠確打了,主要是打亂對手方寸。
  拜曼雖然整體速度不快,但打出節奏來是相當恐怖的。開局的時候如果想近身的話一般可以多考慮用pp1p,多數情況下那個下段p中的概念比較高,若倒地了直接上去2f+p追加,沒倒地或是防住的話此時可以考慮速度一點的214p,再被防住的話便立馬1p,但如果對手第一次就反你的1p話那麼以後214p之後就要馬上按f急轉身了。用這招時不要怕背身,因為背身後的1p是很快的下段,當然如果對手進攻意識比你強的話那麼也請保持冷靜對待。不要一被對手打出counter了就立馬狂hold。因為某些程度來講沒有反對對手招式的話那麼自己又將進入一個counter狀態,某種程度上來講一直hold但一直沒有反到的話便形成了無限連,因為你會一直處於counter狀態,另外很可惜是ol沒有神搖。那麼拜曼要面對於被壓制的時候或是處於劣勢的時候該怎麼辦呢?這時候要多利用1p和p6p和2p,格鬥遊戲單p永遠是壓制的最直接方法(個人一直這樣認為)。但是要有套路性的,不要很單純的上段狂點ppppp之類的。但碰到像霞這樣的上單p快的角色的話就要考慮多用用2p和2k,還有就是多保持安全距離(注意,是安全距離不是狂後退1000米,所謂安全距離差不多就是2個身位左右,至少對手的常用浮空技打不到你即可),然後用3k和4p+k找機會打破對方的套路,一旦打開,便要敢於埋身戰。
  但拜曼本身速度比較慢,出招感覺都有硬直怎麼辦?那麼首先就要在一開始的幾盤先瞭解對手的習性和打法套路,對症下藥,其次仍然可以用1p或是214p這類有躲避效果的固有技來彌補打擊後的硬直。其實拜曼某些時候也要敢於拼。很多玩家有時候往往被逼入死角就感覺只有等死,其實不然,快速起身轉向,如你被爆牆之後按2p或8p側向起身,就大可避免再被爆牆的機率。起身的時候最好先適當的防一下,50%再猜測一下對手下一步然後再做決定。另一方面拜曼能打出counter的固有技還是相當完美的,比如3k對手counter後馬上66向前一步,2k起首或是6k起首,這種時候倒可以2kk或是6kp全出,對手比較難防(但如果對手目測反那也沒辦法),然後馬上再6622兜後繼續2k(因為此時可能對手已經轉身所以以下段起手更有利於壓制),接著3k很有可能對手又counter,接著繼續44向前出6k>p6p>2p>6kp(2p作為阻止對手突圍)中間可以穿插一下p6p2k(最後2k是否出全看情況而定),或是再4422因為剛才兜後現在是2p位置再接著出6p(因為之前一直出的中段k所以對手肯定現在會開始反中k了,那麼我們就反其道而行出個中段的p讓對手繼續counter去吧),最後到這裡對手70%會再去反,那麼就大風車或是4f+p伺候。剛才說的兜後比較有難度一些,另外這些只是一個舉例,目的是讓大家瞭解一個節奏感,這個多打了便自有體會,話說每個人的進攻節奏都不一樣的。
  
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