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《靈魂圖騰》【五行術】系列套牌「吞舟之魚」(三)

作者:RockUser│2020-10-29 01:36:25│巴幣:18│人氣:173
目錄頁靈獸卡圖目錄
此系列主要是展示《靈魂圖騰》系列中自己設計的桌遊【五行術】的卡圖、他們的名字及所屬種族分類,少部份會補上設定。之後會以日誌的形式補上遊戲規則。
此次是第四組系列套牌吞舟之魚」第三彈!  ε())・A・(()з゙
初始套牌中的何羅魚為系列設計的出發點,靈獸卡特性為生木剋火,配合的咒術卡效果主打」搶奪、移動、排除





刺棘鯁
靈界/鱗蟲門/木屬/硬骨種/魚族






十翼鰼
靈界/鱗蟲門/火屬/飛鰭種/魚族







埿蟠鰍
靈界/鱗蟲門/土屬/地龍種/魚族






尖矢鮫
靈界/鱗蟲門/金屬/武首種/魚族






永淵神鯀
靈界/鱗蟲門/水屬/根源種/魚族




    這陣子更新比較急,先向各位好友與追蹤者說聲不好意思,因為有期限上的壓力,最近忙著趕工繪製咒術卡圖和調整效果,暫時無法幫他們補上完整的設定...
    等四組試玩套牌完成、"生剋棋--百咒合戰"的規則正式公開後,會再找時間幫每個靈獸都補上故事! 也感謝最近給予支持與鼓勵的各位,近期還是會努力衝刺!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4963603
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留言共 2 篇留言

(๑˘• ¸•)˘{鳴aiRN7⁆
著實地佩服 RockUser 所創造出這些「符圖文字搭牌遊細則」內容,

自己認為:

這可是需要對於──

文字、圖符、牌類、五行、實際或虛幻生物,

等等的了解暨靈感,才能有著為數如此繁多之作品呢!

10-29 02:00

RockUser
也感謝你近日的支持!
其實製作這個遊戲最一開始只是滿足自己的創作欲,後來就想著能否再給他加上多一點價值,能不能也去滿足他人的創作欲,文字、圖符是最開始想到的。
我大學時很認真的去修文化概論,試圖去了解以前的紋飾,從中找尋自己作畫的靈感,並進一步找金文、秦小篆等字典看一些文字的起源,我知道我們平常使用的文字本身就帶有很強的"力量",這是現存的其他文化所無法完整保留的特色,但隨著書寫工具的不同,我們都將它們當作拼音字來輸入,或為求快而變得潦草,寫字端正能端正品行,這一點我是完全認同的,所以我想將他們的力與美盡可能多帶給一些人。
牌類算是"遊戲王"帶給我的感動所致,讓自己設計的怪獸在戰場上衝鋒陷陣,想著就感到非常愉快。其實這個遊戲最初的雛型,是利用舊考卷背面的空白畫格子,並撕成一堆小紙片當作棋牌,因為在學校沒法明目張膽擲骰子,一開始決定出牌是靠對折的紙籤寫木火土金水,雙手的拇指和食指間留個縫,把紙籤'搖'出來 XD
而五行則是最後一個重點,過去只把它當成方便的規則,但閱讀一些古書加上思考生活的經驗後,發現它的應用層面廣得誇張,中醫相關的五臟六腑大概最直觀,其他的還有情緒調整、武術、話術、找尋處理問題的方法、觀察趨勢等等,仔細思考過後都依循五行的規則有生剋與因果關係,不愧是天地萬物之'動'的規則。
情緒調整這部份,在之前的"由《輝夜姬》的「想要摸」來介紹「七情五志」(上)"已做個起頭,但最精要的內容還未呈現,這篇文章也是在"生剋棋"的規則公開後要優先完成的事~10-29 02:48
(๑˘• ¸•)˘{鳴aiRN7⁆
非常謝謝,詳細了《靈魂圖騰》歷程的回應。

您的多方觸及,令這作品,

得以呈現如此豐富深奧的特色。


真的!也很認同:

所謂文字,甚至語言,皆富力量,以及美感。


11-02 02:45

RockUser
不客氣! 和你分享歷程也是件快樂的事,期待之後還能再以日誌的形式分享過去的作品、創作原點的合輯~11-02 09:50
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