1989年18歲的我,躬逢台灣錢淹腳目的時代尾聲.台北街頭電玩店的數量猶如現今夾娃娃店一樣,三步一家五步一店. Street Fighter 快打旋風是基本配備,連早餐店,漫畫出租店門口都要放一兩台蹭熱度.但有些一次10元的高單價機台還是得去西門町或是館前路補習街附近的旗艦店才有.
走進店內會發現有人圍觀的機台大多是10元高單價機台,這些遊戲台主背後似乎都有強烈的光芒讓旁人看的合不攏嘴.不管是金錢上的的還是技術上(亦或是從金錢上累積到技術上的).太空哈利,Out run是箇中代表.還是學生的我還是玩投資報酬率高的其他遊戲.
看著那些錢輩,總覺跟”神”一樣的崇拜心情隨街機的被沒落(騙當家)及家用機快速成長而慢慢地退出記憶的角落.
Out run再一次出現在面前是2015年的人中之龍0遊戲內的小遊戲.心情沒有太大的激動,反而是淡淡的不屑.心想又拿過時的小遊戲充場面,因過關需求勉強玩了幾回, 連旁觀的女兒對於畫面的粗劣也叱之以鼻.達到基本過關需求即可,畢竟這已經是三十年前的電玩水準.
沒想到這一玩竟然欲罷不能,該怎麼說呢?這看似平淡的遊戲竟然遊戲難度頗高,可能是街機的設定,要你一直掏錢.要跑至終點還是有難度的,因為NPC的車輛會在不同路段不重複的阻擋你,就算是路線很熟,每一次玩得內容當不盡相同,不太會有獨走的這種情況.雖然基本技術重要有時還得靠運氣.每一場都要一生懸命得心態去玩,不然很可能第一關就GG.總共5各路線結局,各有路線上有趣風景的分歧及難度.在掌握技巧之後其實就沒有差異很多了.
如今的我憶起三十年前, 當年是否我也有機會被當成”神”一樣的人(當然在幾年之後個人在第通拿賽車的技術也是不錯的).心裡有很多感觸,當科技進步人與人之間的聯絡皆以網絡為主.那些Face to Face的溫度已經感受不到.一切都以速食為主,遊戲也是一樣.步調慢的遊戲不被大眾接受,因為沒有精神去深入體會.而Out Run這種硬派游戲的醍醐味也只能留在1990年那個美好的年代.