玩過PS3大東亞興亡史2後,戰略遊戲有一段空缺期,直到2015大東亞興亡史3推出.這遊戲擺明就是要騙fans的(我就被騙了), 將之前缺的德軍路線部份補上再修改日軍及美軍戦役路線就完成.雖然戰役數量是大戰略遊戲中數一數二的多,但遊戲的平衡(武器的平衡)還是沒有設定很好.導致很多武器是為了開發而開發,user不會去使用的.
以下個人心得,很多心得已經在大東亞興亡史2中敘述過.介面和畫面都無改善.
1. 遊戲系統-作戰空間重回大戰略系統六角型一度空間,(大東亞興亡2採五個高度,同一空間內可容納 高空/低空/平面/船艦/潛水艇 戰鬥單位),一個位置只能放一個戰鬥單位,俘虜敵人變的簡單多了,一個空降單位放在敵方機場,工廠,軍港上.對方的戰鬥單位就被封鎖.
2.德軍的戰機性能數值有弱化的情況,因為大戰略遊戲系列也玩不少,第一次玩到這種設定.不過透過俘擄的功能可以將較優良的對方武器大幅使用.德軍的將領有較多的特色如突破(有三位)將敵方戰單位clear後可以再次動作,這簡直是作弊.配合油料,彈藥充足的飛機,有些戰役第一回合就可以結束戰局.亦或先壓制敵方生產據點,再配合駒韋天(移動+2)的將領,可以裝置空運機或爆擊機,快速移至生產據點,要佔領還是爆擊首都結束戰局都是非常快速的.美軍就沒有突破特色的將領.
3.Hard mode完成各國good ending才會獲得獎杯.德軍是統一歐洲(登陸英國,本土決戰),日軍是登陸美國,美國是解放歐洲(柏林)
結論
難易度不高的遊戲,只能讓戰略fan打發時間的游戲,沒完到也不會遺撼.不過我還是把它玩玩了.PS3應該不會再出二戰回合戰略遊戲了吧,我實在不想再虐待自己(年紀越來越大了).