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母湯給多打賊-開發日記2
作者:KK│2020-09-21 23:50:32│巴幣:12│人氣:99
平日的話進度量會變少一點,
不過我還是會努力擠一點出來。
這次會打算用直線式開發喔,
就是一鼓作氣先把整個流程跑完,
只有潛行玩法也沒關係,可以跑完五張地圖。
後面再慢慢加上去!
高低差效果做出來了,
Unity 的 TileMap 可以分層管理,
這邊是位於高處的邊緣貼圖,
放在高處那層。
會掉下來的地方就是低層,還可以稍微調暗一點,
跟地板原色區隔。
雖然在地圖編輯上比較麻煩一點,多兩層;
不過能達到效果最重要!
嘿~~咻~~就跳下去了,
哈哈,越過坎是很厲害的躲避 AI 追擊手段,
所以我加了一點懲罰,小克蘇魯不耐晃,頭會暈。
( 這個暈眩時間會吃敏捷減少,如果後面能接數值的話。 )
跳下去後就上不來了。
所以要補一些平地行走的道路,
放在四方通行那種最恰當。
能探索的地方、可使用的手段相對應就有點變化了,
再來就是給 AI 區分,能跳坎跟不跳坎的類型,
還有定點巡邏跟追擊狀態轉換,
這樣第一關應該就告一段落了@@
一面體諒玩家,增加各種好處,
另一邊又想各種懲罰機制,避免亂用,
遊戲開發者果然還是很壞阿!(^_^b)
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