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母湯給多打賊-開發日記2

作者:KK│2020-09-21 23:50:32│巴幣:12│人氣:99

平日的話進度量會變少一點,

不過我還是會努力擠一點出來。

這次會打算用直線式開發喔,

就是一鼓作氣先把整個流程跑完,

只有潛行玩法也沒關係,可以跑完五張地圖。

後面再慢慢加上去!

高低差效果做出來了,

Unity TileMap 可以分層管理,


這邊是位於高處的邊緣貼圖,

放在高處那層。


會掉下來的地方就是低層,還可以稍微調暗一點,

跟地板原色區隔。

雖然在地圖編輯上比較麻煩一點,多兩層;

不過能達到效果最重要!



~~~~就跳下去了,

哈哈,越過坎是很厲害的躲避 AI 追擊手段,

所以我加了一點懲罰,小克蘇魯不耐晃,頭會暈。

( 這個暈眩時間會吃敏捷減少,如果後面能接數值的話。 )

跳下去後就上不來了。



所以要補一些平地行走的道路,

放在四方通行那種最恰當。

能探索的地方、可使用的手段相對應就有點變化了,

再來就是給 AI 區分,能跳坎跟不跳坎的類型,

還有定點巡邏跟追擊狀態轉換,

這樣第一關應該就告一段落了@@


一面體諒玩家,增加各種好處,

另一邊又想各種懲罰機制,避免亂用,

遊戲開發者果然還是很壞阿!(^_^b)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4924477
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留言共 1 篇留言

%%鼠 拒收病婿
加油!

看起來像可愛的紫色章魚燒XD

09-22 08:28

KK
哈哈哈哈,怎麼突然變好吃了XDDDDD09-22 10:29
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pjfl20180818自己
加油看更多我要大聲說4小時前


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