今天來個有趣一點的更新XD
第二張地圖的構想是黑暗的洞穴 / 洞窟,
不過素材沒有完美匹配的,將就一點用個古文明遺跡內部,
然後顏色調暗一點看看。
這張圖可以說的故事可多囉XD
遠近變化的明暗效果、不是局部漸層拉黑那種變化,
而且還有燃燒動態的燭火,
玩家 / 角色靠近的受光跟亮度變化。
嘿嘿......
其實這都是 Unity 內建的插件就弄出來的,
先說大家比較關注的燈光,其實 Unity 從 2019 開始就有在弄 Light 2D 了,
可能大家還是比較習慣直接做 3D 遊戲,用 3D 光照,
所以才沒有熱門起來吧?!
你可以在 Windows > Package Manager 裡找到它,
它叫做 Core RP Library,不過有版本限制,需要 2019.2 以上。
其它還有很多都是 Unity 提供的輔助插件,可以逛逛。
畢竟我們開一個全新專案來說,不希望一開始就有一堆有的沒的,
所以 Unity 把這些變成"選配",請依照自己需求再去安裝它們。
而 Animated Tile,則是一群 Unity 開發者共同協作的。
https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras
可能從他們發現有 Tile Map 可以用之後,做 2D 遊戲更快樂了,
所以他們就開始往如何讓這個功能更好編輯更好用去擴充。
-回到關卡-
我想了想,洞穴有草叢是滿奇怪的,
既然這樣,那草叢就當第一張地圖的掩護手段,
第二張的掩護就是靠燈光了,在暗處時是不會被訓練師抓到的。
這張地圖我也把規模拉大了,看看能不能來玩捉迷藏,
AI 鬼抓人也會在這張地圖上製作,
至於前面的功能高低差......
放到洞穴來說,應該就是真的坎了。
所以就是跳~~~過去,
當然目前看起來跳躍動畫是滿弱的,
不過大致上功能是可以這樣沿用就是了。
今天在玩光影花了太多時間,
還有一個更有趣的要等地圖完成後我才能弄,
它還可以吃到 normal map 的效果,
讓整個對比更強烈,
黑暗的氛圍,就很有探險的感覺阿XDDDD