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母湯給多打賊-開發日記3

作者:KK│2020-09-22 23:53:53│巴幣:8│人氣:72

今天來個有趣一點的更新XD

第二張地圖的構想是黑暗的洞穴 / 洞窟,

不過素材沒有完美匹配的,將就一點用個古文明遺跡內部,

然後顏色調暗一點看看。



這張圖可以說的故事可多囉XD

遠近變化的明暗效果、不是局部漸層拉黑那種變化,

而且還有燃燒動態的燭火,

玩家 / 角色靠近的受光跟亮度變化。

嘿嘿......

其實這都是 Unity 內建的插件就弄出來的,

先說大家比較關注的燈光,其實 Unity 2019 開始就有在弄 Light 2D 了,

可能大家還是比較習慣直接做 3D 遊戲,用 3D 光照,

所以才沒有熱門起來吧?!


你可以在 Windows > Package Manager 裡找到它,

它叫做 Core RP Library,不過有版本限制,需要 2019.2 以上。

其它還有很多都是 Unity 提供的輔助插件,可以逛逛。

畢竟我們開一個全新專案來說,不希望一開始就有一堆有的沒的,

所以 Unity 把這些變成"選配",請依照自己需求再去安裝它們。

Animated Tile,則是一群 Unity 開發者共同協作的。

https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras

可能從他們發現有 Tile Map 可以用之後,做 2D 遊戲更快樂了,

所以他們就開始往如何讓這個功能更好編輯更好用去擴充。



-回到關卡-

我想了想,洞穴有草叢是滿奇怪的,

既然這樣,那草叢就當第一張地圖的掩護手段,

第二張的掩護就是靠燈光了,在暗處時是不會被訓練師抓到的。

這張地圖我也把規模拉大了,看看能不能來玩捉迷藏,

AI 鬼抓人也會在這張地圖上製作,

至於前面的功能高低差......

放到洞穴來說,應該就是真的坎了。



所以就是跳~~~過去,

當然目前看起來跳躍動畫是滿弱的,

不過大致上功能是可以這樣沿用就是了。

今天在玩光影花了太多時間,

還有一個更有趣的要等地圖完成後我才能弄,

它還可以吃到 normal map 的效果,

讓整個對比更強烈,

黑暗的氛圍,就很有探險的感覺阿XDDDD

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4925504
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留言共 1 篇留言

矮鵝
應為當時硬體限制,這種地圖設計基本同一畫面不會有"同一平面的隔間",同一隔間會有高低差,要到同一平面的隔壁間就要換畫面https://reurl.cc/2gEZ7n,多嘴了抱歉我薩粉...

09-23 18:38

KK
長知識了,以前的解法真的是多才多藝!不會喔,這個是很棒的參考資料,我研究一下~~~~[e19][e19][e19]09-24 00:10
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