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努力工作吧夢魔醬!_開發日誌(十一)

作者:斯穆絲酷兒│2020-07-16 18:13:22│巴幣:36│人氣:1355
這裡是【斯穆絲酷兒】,目標要成為台灣H Game的Alice Soft 或是 Eushully的遊戲製作團隊,不管你是被釣魚進來的還是追隨的支持者,請多多支持我們。

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從PF活動前一個禮拜就在趕一個展示版本,在現場提供玩家遊玩。
以下為當時錄製的影片,只有簡單的射擊大招還未放上去。


因為是現場撥放給路過的人看所有有點長,但基本上內容很少,只表現出有階段升級 及 服裝擊破的變化。
主要想展破壞衣物給玩家看來吸引人。

PF兩天也跟台中上來擺攤的主繪師聊了要如何表現,還有哪些玩家提出的想法跟可行性。
破衣表現決定一個大區域階段性改變來顯示血量的方式呈現,如下方大量奶圖從第一張到最後一張變化,不在與影片相同是一個一個劃分出來擊破,而是【整體一起擊破】
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目前這版本是松鼠個人硬改出來的,再預設的工具下還未完成,先做出來展示。
也因此這樣對於這次遊戲內部整個關卡安排有新的想法在上周已經跟程式開會討論,關卡編輯器的相關製作方式,然後再面臨一些時間上挑戰(躺




大概簡化入下內容

關卡編輯器
內部-1-整體移動方式
內部-2-背景方式
內部-3-波次方式
內部-4-該關卡獎勵

會再接更多細節的部分如:波次
波次是每波怪物,怪物會再抓怪物設定好的怪物物件,而每個怪物物件還要去特地製作出來,怪物物件內還有兩個獨立要去製作再去抓取,移動方式及攻擊方式。
所以編輯器是大項目,裡面細節的小項目會持續往下抓資料。

大致上比之前更明確如何去製作工具跟關卡的方式。

這次就簡單得這樣解說吧,如有想要更詳細的說明這系統流程,可以私下問松鼠我,如果問的人很多我再打下一篇日誌時來說明。

最後有興趣的人記得回到最上面去追蹤或是加入願望清單喔!

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留言共 2 篇留言

=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
還不錯

07-17 12:32

罪歌
[e17]

07-18 23:40

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18喜歡★oscar007749 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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