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努力工作吧夢魔醬!_開發日誌(十四)

作者:斯穆絲酷兒│2020-10-01 18:30:22│巴幣:54│人氣:1155
這裡是【斯穆絲酷兒】,目標要成為台灣H Game的Alice Soft 或是 Eushully的遊戲製作團隊,不管你是被釣魚進來的還是追隨的支持者,請多多支持我們。

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大家好,我是斯穆絲酷兒的松鼠也兼製作人,【努力工作吧!夢魔醬】Steam商店頁面已經公開了,有興趣可以去追蹤或是加入願望清單。
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上次開出優化關卡的編輯器工單。
開出來之後給程式處理,本身程式有主要的工作,所以做的艇緩慢的(躺
工具整體在上個9月中算是大概完成了,不過編輯上還是有很多問題要面對。

上次的背景角色移動設定

因為趕工的關係目前是這樣

先暫時沒有曲度 跟 點到點的速度,但已經是可以做的內容,最後添加結束時間 跟銜接關卡結束就可以了(這銜接還在做)

怪物波次
這就有點複雜了,在加入的過程中,有不少東西相關跟設置,所以也改變了不少。
從原本工單需求是從時間 > 怪物> 移動方式 大概是這模式去操作。

但最後是以這方式呈現工具與設定
Rounds 總共幾個波次
Path set 幾個怪物
Path 該怪物走的路徑
Drlay Start run time 起步時間 (同時設定0,可以全部一起出發)
Random 怪物隨機?
Mons Index 怪物編號

大概是這樣設定波次
怪物本身還有 延遲射擊,射擊次數,射擊方式。
所以可以有更多變化

關卡好不容易可以慢慢產出了!
設定該波怪物3發散射並瞄準玩家。

最後再來公布個大消息,預計 【努力工作吧 夢魔醬!】,將在10月20日在STEAM上進行提早體驗版進行販售,因為整體未來計畫遇到一些問題,沒辦法在夢魔醬完成後販售,所以會以半成品的方式先進行,松鼠會盡最大努力在20號前過審核,並將體驗版本上也能有好的體驗。

然後如果有其他差錯,就...到時候再說了XDDD

再來祝大家中秋節快樂!

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留言共 1 篇留言

Eushully
想起以前青澀之戀射擊版 XDDD

10-01 20:57

斯穆絲酷兒
是要做那個感覺,沒有錯XDD10-07 11:24
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