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某個工口遊戲腳本寫手的日常 31

作者:Yuar│2020-05-06 19:03:59│巴幣:2│人氣:114



某工口遊戲腳本寫手的日常
 
作者:ひょうろくだま (原文與推特皆已刪除)



 
31: 社群遊戲的工作
 
○有做過社群遊戲、工口社群遊戲的相關工作嗎?
  要是有瞭解的話希望也可以提一下這部分業界的事情
 
        雖然是有啦,但因為跟工口遊戲的案件比起來數量壓倒性的少,可能這次「幻想」出的內容或許會比以前還不符合現實,還請見諒。
        在這為數不多的委託之中,比較有禮貌的跟很隨便的案件、報酬很高跟很低的案件落差非常的大。我自己抱持著這樣的印象。
 
        景氣不錯時有時候會提出比工口遊戲還更高的報酬讓我嚇一跳,就算彼此的時程搭不起來,也會禮貌的寄出「希望下次還有機會與您合作」這樣的信件。
 
        另一方面也有直接跟你說只能有這個價錢,在跟他提出自己最底限的金額後就完全不再連絡的情形。
        就算報酬方面沒有問題,但要是沒看到企劃資料就草率接受委託也是很危險的關係,通常都會先拜託對方「請先給我相關資料」。但有時對方也會在回覆說「待會會發送過去」之後就被放置,陷入連回信都沒有,完全無法取得聯絡的狀況。
 
        說實在這不只是社群遊戲,工口遊戲也會有這些情形,但在人才方面社群遊戲似乎比工口遊戲還要更吹毛求疵的傾向,只要是不符合條件的人就會馬上切割得乾乾淨淨的感覺。
        也就是說,對於人材的態度感覺比工口遊戲還要更隨便。
 
        因為只要感覺到有點奇怪就會馬上回絕委託的關係,現在還沒有遇到能當成話題來聊的災難,但也會從認識的插畫家聽到「差分數那麼多但報酬也太低了」或是「修正的次數太誇張了」之類的抱怨,那種過分的案件感覺真的是滿慘的。
 
        另一面來說,也會有剛才提到的那種,仔細地準備好細部的資料、在繳納期限比較好溝通、報酬也是平常的兩倍之類待遇很不錯的工作。
        老實說也會希望「拜託乾脆讓我專門跟你們合作吧」這樣,但這種嚐盡甜頭的工作也是有壞處的。
        跟工口遊戲不太相同,不會有像「這個腳本是由〇〇寫的」紀錄在人員名單上。
        不公開人員名單的工作,若是想由這邊告知或公開,都必須要先跟客戶那邊確認才行。
        對方OK的話當然沒問題,但要是被說「我們這邊是不公開的所以……」就完全不能提到。
        也就是說,這沒辦法被記入個人的實績之中。
        或許可以在聚會上提說「其實我有參與那個作品喔~」,但沒辦法在網路上公開對自由業者來說是滿大的缺點。
 
        沒有固定工作的狀態下雖然也只能去接那些沒什麼好處的工作,但經常都要應付這種案子也是很疲憊的關係,就以「能不能列為個人實績」作為判斷基準吧。
        只要不是處於很窮困的狀態,最好還是不要接受沒辦法列為實績的低報酬案件。
        肯定不會有甚麼收穫的。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4773374
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