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【遊戲心得】Flower

作者:Azer_│花 Flower│2020-04-25 15:47:27│巴幣:12│人氣:270



備受讚譽的《Flower》遊戲現已推出 PC 版本,等你來體驗。僅需簡單的動作控制,你就能在《Flower》中駕馭清風,享受在美輪美奐的畫面中穿梭探索的快感。你可以按自己的節奏旅行,欣賞不同的風景,在旅途中與周圍環境互動或者改變環境,並從周圍的美好事物中找到平衡與和諧。


上市日期:2019/02/15(Steam)
台幣售價:138元

Flower 評分】
2020/04/23

遊戲性:1/10

劇情:1/10

美術與音樂:8/10

關卡設計優劣:4/10

遊玩難易度:4/10

推薦程度:4/10



遊戲性1/10

        操作簡單,容易上手,但是過度簡單,使得遊戲本身枯燥乏味了無新意。

        在沒有基本世界觀的襯托下,蒐集花瓣本身變得毫無意義,世界的擺設也變得毫無意義,探索也變得毫無意義。而遊戲的關卡本身說穿了就是給你一個大地圖讓你去探索,當你的探索地圖的慾望沒有被激起,沒有想要了解這個遊戲細節的心情時,地圖做再大、再漂亮都變的毫無意義。

        而這遊戲能做的事情就是四處晃晃,東看西看而已。除了美術很棒以外,我完全沒有辦法投入這個遊戲,有很強烈的隔閡感,讓我很快就對這個遊戲失去耐心。




劇情1/10

        玩家扮演一陣風,到處蒐集花瓣,讓各種顏色的花開花。

        雖然關卡開始前都會給一些過場圖畫,但是因為遊戲本身並沒有給玩家建立基本的遊戲世界觀,使得玩家對於遊戲關卡的目標十分茫然,只能漫無目的的在關卡中遊蕩,蒐集「遊戲中毫無提示,但玩家本能就是要去蒐集的花瓣」,然後在一趟毫無提示的旅行中,不小心走到關卡的結尾。然後玩家就一臉矇逼得又玩完一關了

        或許這種類型的作品的詮釋都是因人而異,但是不是這樣子的吧,大哥。不是完全沒有建立基礎的情況下給玩家詮釋作品吧??

        就好像作者發給我們一張白紙,然後跟我說,欸這作品叫做「Flower」去理解它,期中考會考。啊不是啊,你這樣我要怎麼幫你辯解,你總得要給我一個讓我能想像的東西,再讓我自己去詮釋吧?




美術與音樂8/10

        整個遊戲的佈景與草的動態真的做的很棒,也許他們已經沒其他東西好做,所以可以專心做草的細節,風吹草動的互動看了很舒爽,很有大草原一陣風呼嘯而過,草隨著風起舞的感覺。

        音樂就是輕鬆祥和的音樂,配合每一關的不同,風和日麗的午後、寧靜黑暗的夜晚、天打雷劈的危機感,都有把場景的氛圍做到,這樣我就給過了。




關卡設計優劣4/10

        關卡,爛,非常爛,每一關全部都是蒐集蒐集蒐集,逛地圖逛地圖逛地圖,3D暈3D暈3D暈,沒了。只有場景有所變化,遊戲內容完全不變,枯燥乏味,一點意義都沒有,而且還會玩到頭痛(迫真)。




遊戲難易度4/10

        只要你能扛的住3D暈,能扛的住不要被無聊死,這遊戲基本上就沒難度,它就是一直蒐集而已,沒有失敗的成分在,除非你摔手把關遊戲。




推薦程度4/10

優點
美術很棒,光影、草隨著風擺動的感覺很舒服
音樂令人放鬆

缺點
操作單一,枯燥
蒐集要素不明所以
關卡大同小異,除了地形風景有變,做的事情完全一樣
沒有重點,沒有使玩家進行遊戲的原動力
沒有劇情,已經不是自我詮釋的問題,是完全沒有
3D暈

        Steam中974篇評論的89%的好評???我一點都看不出來這遊戲除了美術以外到底哪一點值得我投下好評。

        遊玩過程它只帶給我痛苦,完全沒有樂趣,它根本不值得被稱作一款遊戲,連我平常玩3D遊戲不會頭暈的都被搞到頭很暈,然後遊戲沒有基本世界觀使玩家自身帶入遊戲中,遊戲系統也沒有吸引人的地方設計出六關的關卡,內容卻又幾乎是複製貼上??

        要遊戲性沒遊戲性,要劇情沒劇情,要闖關沒闖關,有的只有美術?要什麼沒什麼的四不像,為什麼還有如此的好評,要看美術那我幹嘛不去美術館看一幅畫或是去看藝文影片就好了,做成這樣根本就沒有構成遊戲的基本要素

        說穿了我不認為它應該被稱為一款遊戲,應該被稱作某種光影測試的模擬器比較適合。

        價格部分,台幣138元不算太貴但有更多優質遊戲值得更好,我寧可多花一倍的錢去「GRIS」,如果買這遊戲是衝著美術,那就買吧,如果是衝著趣味性,我完全不推薦這款遊戲。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4760922
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