美術與音樂2/10
儘管他的美術爛的跟一坨屎沒兩樣,但往好處想,它的BGM還是滿洗腦的ㄏㄏ
先說背景的美術,我還真的不知道這種超詭異的素材是作者找的還是自己拼湊的。如果是自己拼湊的素材,我只能說,他很有以前畫家的那種超現實風格,用色大膽,意圖詭譎,意義不明,如果他在早個兩百年出生,說不定他就是畢卡索2.0了。
人物的素材,我不知道StarGirl是百變怪還是作者故意的,當StarGirl在做攻擊動作的時候,素材會被切換成Susan的攻擊動作,還有Robot Dragon Eagle在攻擊的時候,還會跑出Robot Dragon Eagle.jpg的浮水印,顯然的這是一種非常大膽的創新想法,讓玩家可以在遊戲裡就直接找到素材檔案的名稱與副檔名,真有你的,作者!
(更正,STEAM商店頁面下方有角色的敘述,StarGirl真的是類似百變怪的東西,可以變成任何東西......)
怪物的素材,有些怪物甚至去背沒去乾淨,還有一些殘渣跟灰色的不透明層在那邊卡著,看了頭有夠痛的。
特別還要提一點就是某些飛行地段的關卡,會突然切換成音速小子的畫面(直播紀錄31:16),我已經腦死不想嘗試去理解了,這對人類來說還太早了。
關卡設計優劣1/10
關卡設計有什麼問題呢?問題可多了,但我已經快放棄思考了,所以挑幾點來說就好。
血量,尤其是StarBoy的血量特別奇怪,血條噴光好幾次都不會死,有時候倒是被怪碰一下就死了,判定特別詭異。其他角色倒是很正常,雖然銀河戰隊的其他人跟玻璃娃娃沒什麼兩樣,被碰幾下就碎了,但是它在每一關結束都會重新復活一次,這倒是滿不錯的,畢竟這遊戲是本機四人遊玩,如果接下來的關卡死的人都得對著螢幕發呆的話,那豈不是太無聊了嗎?復活的設計對於多人遊玩來說是值得肯定的。
分數,我沒很想理解他的分數公式或是加分機制設定,但是我竟然可以被扣到負分,而且計分欄UI還切的很不明白,有的時候還會消失,雖然分數一點都不重要,但是也太酷了吧。
音樂與暫停鍵,當我還不知道操作方法時,胡亂對著鍵盤亂按的時候就不小心按到暫停或是把音樂關掉了,然後音樂就再也回不來了,我嘗試了許多次,關閉音樂是M鍵,但是開啟音樂的按鍵既不是M,也不是鍵盤上已知的任何按鍵,很明顯必須使用是未來9012生產的超高科技鍵盤,才可以找到按鍵讓音樂重新回歸遊戲。
FPS,畫面更新率,正常的遊戲都是在60FPS左右,這個遊戲也不例外,"正常情況"都在60FPS,但某些特定關卡會飆到600多FPS,或是低到整關都只有30FPS,有夠誇張,是不是偷用我們電腦挖礦啊......
遊戲難易度6/10
由於我們當時在遊玩的時候,是兩個人控制四名角色,也許就遊戲設計來說,可能本來就是四人難度,因此我們遊玩到最後也沒有看到這個遊戲的結尾是怎樣。
雖然它每個關卡的背景都大同小異,但它很明顯有個規律再往前進,因此我認為手工製作關卡的可能性比系統隨機生成的機率還大,所以我猜這款遊戲應該有個結局,只是我們永遠也看不到。