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2 GP

帽子世界TRPG-基本規則

作者:琉見│2020-02-09 15:59:34│巴幣:4│人氣:425
能力值


角色主要有【HP】【體力】【技巧】【智力】四種能力值。
HP】變為零時會變得無法行動,但這不僅僅是表示其重傷。
體力
技巧
智力
伴隨著腕力的行動
身體強度
粗工
使用器具的熟練度
感覺的敏銳度
敏捷
知性與才智
魔力運用的良好程度
會話能力

能力值能影響的行動請見下表。
能力值
行動內容
【體力】
搬運、攀登、破壞行為、長跑、游泳、抗極端溫度、抗病、大聲(肺活量)、體力活、擒抱
【技巧】
偵查(調查、發現)、聆聽、嗅聞、追蹤、匿蹤、短跑、雜技、工藝、美術、音樂、烹飪、騎馬、駕駛交通工具、演技
【智力】
圖書館使用(搜尋資料)、知識、計算、說服、交涉、話術、威壓、第六感、醫療、被運氣所影響的行為

※從高處落下可選擇【體力】【技巧】中較高的數值來進行判定。



行動判定


行動所需的能力值與目標值將由GM宣告,PC藉由擲骰來決定達成值。
「達成值=行動所需能力值+2D6
如果所需能力值為1的情況即為廢物,在那時達成值中的2D6會變成1D6
行動越困難目標值會越高,達成值大於()目標值的情況即為成功。
目標值的難易度可參考下方。
[0~4]簡單、[5~9]普通、[10~14]困難、[15以上]就算是專業的也很困難」
如果在跟別人進行對抗判定時,點數相同的話受挑戰方獲勝。
在骰到兩個6的情況下為爆擊,該行動必然成功。
在全部的骰子都是1的情況下為笨拙行動,該行動必然失敗。



休息與狀態異常


在安靜的環境下休息,可以回復受損的HP
睡一個晚上可以回復「【體力】+6」點的HP

HP】在0以下時,該PC無法自己行動,也沒辦法回復【HP】。
HP】在0以下的PC,無論是意識與否抑或能否對話皆由GM判斷。
若全體成員【HP】皆在0之下,眾PC的命運就掌握在GM手上。

狀態異常如下,皆可使用技能卡「治癒魔法」進行治療。
狀態異常名稱
內容
會隨著時間的推移而損血。毒是有分等級的,毒的等級即為其損血點數。在安靜的環境是每30分鐘扣一次,戰鬥中是每回合根據毒的等級下去扣血。除非服用中和劑或解毒草,不然是不會自然痊癒的。
麻痺
身體會完全不能做任何動作。戰鬥時因為連防禦都不能做,所以很危險。戰鬥時,我方過了2回合後會自動解除,探索時要過了30分鐘後才會自動解除。
睡眠
會遭強烈的睡意侵襲,有微弱的意識,但用搖的是搖不醒的。不能使用技能卡,【體力】、【技巧】、【智力】的數值會減半。我方過了3回合後會自動解除,探索時要過了1小時後才會自動解除。
瘋狂
精神失衡,無法採取除了移動以外的行動。戰鬥時因為連防禦都不能做,所以很危險。因為不會自然痊癒,所以在沒有技能卡「治癒魔法」的情況下,只能去醫院或教會做專門的治療。



戰鬥規則


若戰鬥並非突發戰鬥的話,參加者可自行決定隊形。
◆前衛、後衛、飛行都算1個區域。1個區域=1個射程
基本狀態是射程1,遠距離攻擊是射程2,全範圍攻擊是射程3以上。(需要有技能卡才能增加射程)
飛行狀態可以對地面進行範圍攻擊(以這個例子來說,後衛是無法作為範圍攻擊的對象的)

戰鬥中的能力值中【技巧】越高越早行動。
PC
若與GM所操控的NPC順序相同,則PC先行動。
若與另一個PC順序相同,則與那個PC商談。
不行動的話,順序被排在最後

隊伍中某人若已行動過,將換下一個順位行動。
前衛
後衛
隱形
飛行
如果前方有敵人,將無法移動
可以往前衛移動或脫離戰鬥
可以在前衛與後衛間自由移動
可以在前衛與後衛間自由移動(可以不耗費行動次數解除飛行狀態)

行動者如果有要使用技能卡,要在行動前告知。
進行攻擊的時候,攻擊者要從【體力】、【技巧】、【智力】中選一個能力值來進行攻擊值導出。
「攻擊值=【體力】、【技巧】、【智力】其一+2D6
攻擊方如果選擇的能力值是廢物,2D6會變成1D6
攻擊方若產生爆擊,防禦方的防禦值所採能力值暫時變為0
攻擊方若產生笨拙行動,該攻擊強制失敗,【HP】傷害變為0

防禦方若要使用技能卡,須在行動前告知。
防禦方須使用與攻擊方相同的能力值來導出防禦值。
「防禦值=攻擊方所選能力值+2D6
所使用的能力值若是廢物,2D6會變成1D6
防禦方若產生爆擊,完全迴避攻擊,【HP】傷害變為0
防禦方若產生笨拙行動,防禦值變為0

攻擊值-防禦值為傷害值,防禦方所需要扣的點數。
防禦方若無採取防禦,攻擊值直接視為傷害值。

傷害處理後,攻擊者視為行動結束,換下一順位行動。
在全員行動完成前,行動順序是不會變動的,就算有【技巧】值的變動。
如果前衛全員無法行動,後衛全員變成前衛。



帽子世界的通用貨幣及特別的能力值


被稱為水晶(cr)的石頭是帽子世界的通用貨幣。
cr是用來買可以在世界間移動消耗品及旅行雜貨的東西。
購物的時機請與GM商談。
物品中有具有特殊效果的裝備「歐帕茲」。

還有,PC無法自行決定的特別的能力值【價值觀】和【禁忌值】
能力值名稱
內容
【價值觀】
只有管理人才會持有的能對自己世界行使的帽子之力的強度。
1~99%來表示,初始值為99%
【禁忌值】
無法觸及的被封印的記憶。
其值變為100會有一些事情發生在你身上。初始值為0



計算規則


全部的計算皆須四捨五入。



管理人的特別規則「帽子解放」


在自己世界的管理人,可以將【價值觀】五分之一的值加在【HP】、【體力】、【技巧】、【智力】上。(譯者註:是全部都加喔)
在這時,能力值無上限。

這個狀態被稱為「帽子解放」,管理人的全身會被怪物般的氣場包覆住。
帽子解放必須在戴著帽子的情況下才能使用。



裝備的影響的判定標準


PCNPC的武器與防具是沒有數值上的效果的,裝設後會有能力值加成的只有裝備。

如果你遺失了平常穿著的裝備,你的能力值就會下降。
如果用其他裝備代替,其造成的影響由GM判斷。

假設在非戰鬥場景中,出其不意的攻擊沒有擺出防禦態勢的角色,因為防禦方無法產生基於戰鬥規則的防禦值,所以攻擊值即為【HP】傷害值。



適用於特殊狀況的規則


陷阱設置、開鎖、偵查、潛入、潛行、跟蹤、讀心之類的專業技能在沒有該行動需要的技能卡的時候是不能用的。
落穴陷阱與鳴子陷阱之類的詭雷設置,如果沒相關的技能卡,就別太期待做出來的東西了。
跟蹤也一樣,沒有相關的技能卡,就會很容易被發現。

PC雖然能用【技巧】判定成功騎馬,但沒辦法在上面戰鬥。
如果是其他動物的狀況,就由GM來判斷。
PC沒辦法駕駛船或飛機之類需要特殊執照的交通工具。
但是車或機車是可以經過【智力】判定來駕駛的。

【體力】是1PC就會變成旱鴨子,完全不會游泳。
雖然【體力】不是1PC也能利用擴充規則變成旱鴨子,但這沒什麼意義。
不能在游泳或在水中的時候戰鬥。
在水中不呼吸的時限是【體力】x30秒。
簡單來說,水中會有處罰就對了。
但是,如果GM設定的世界沒有水中處罰也可以。
這個情況下就會視為是水中可以呼吸的特殊世界。

雖然PC是會一些簡單的機械操作,但如果【智力】是1的話,PC就會變成機械白癡,沒辦法操作任何電子設備。
各世界間基本上語言是共通的。
但是如果那個世界有獨有語言,比如說古代語、魔法語、程式語言之類的特殊語言,就需要【智力】判定。

如果持有「斥侯」、「鍊金術師」、「農民」的PC,可以在草原與野山之類有可能長野草的地方採野草。
採野草的標準大致上在10以上,且會因為其狀態而有所變動。
如果用【技巧】判定成功後,可以獲得藥草或是解毒草。
在一次劇本中,同一座野山只能採一次野草。
還有,採到的藥草不能在世界間轉移,該次劇本結束便會消失。

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