在異界旅行的歐米茄以及阿爾法經過次元穿梭而碰巧地進入了箱庭,在這片諸多可能性的舞台下,歐米茄產生了可以透過這裡的住民進行戰鬥數據的收集,重新計算強弱的可能性。
歐米茄製造了屬於自己的歐米茄次元幻境的空間,進入這片空間的來訪者的存在會以虛擬的方式在這裡活動,個體的能力、裝備、恩賜會經由歐米茄的掃描解析,並在這個空間進行數據結構的重現,連帶意識也可以傳送過來。
這裡所進行的戰鬥、任何的破壞都可以再度地以一開始備份的數據而還原,歐米茄的用意純粹的只是想收集來訪者的戰鬥資料,用來解析強弱和對於所有一切的可能性,也許能夠幫助自己回到故鄉。
這個空間本身就是一個戰鬥模擬舞台,以來訪著的意願所進行的戰鬥分為「雙人對戰(1v1)」、「多人對戰」、「團體對抗」、「討伐戰鬥(鬥獸)」等諸多形式。
在討伐戰鬥的部分則分成三種性質,為「模擬鬥獸」(自由模式)、「試煉地城」(鬥獸塔)、「煉獄討伐」(高難度)
模擬鬥獸
自由選擇想戰鬥的對手,參加人數自由設定,難度由參加者自行選擇。
試煉地城
參加人數為三人,玩家在試煉地城中只能拿1件武器、1件主防具、2件副防具、3個消耗、15點額外恩賜,難度會以挑戰的層數陸續增加,獎勵也會依難度增加。
煉獄討伐
開放一個難度極難之上的存在給予參加者挑戰,同時也會相對的給參加者一些輔助性的額外技能進行戰鬥上的協助。
參加人數為八人上限,在討伐的目標被打倒前都可以重複進行挑戰。每次挑戰失敗將重製討伐目標的狀態(意味著Boss傷勢全回復),在這個模式下修復虛擬體都必須得支付500金進行回溯,若沒進行虛擬體修復的話則無法繼續挑戰。
相對於難度,當討伐成功的隊伍則會獲得相當豐富的討伐獎勵,但討伐的目標就會更換成下一個不同的性質,請多加留意。
這裡的所有損害皆不會回饋至本體,其中產生的流血畫面將以數據殘片的方式表現,雖然也可以還原血的數據畫面,但基本就只是虛擬的,本身不會有實際影響的效果。
當自己的虛擬體遭遇到了損害,會依據現實上對比的造成傷害反應在虛擬體上(數據和諧版),可以用治療系的技能試圖修復虛擬體,但也只有原先的效果,對特定不可逆的損傷或是致死傷害的情況如果現實無法修復,那麼虛擬體也無法做到修復這部分的傷勢。
虛擬體的傷勢會累積,不治療的話在下次戰鬥時也會維持著上次的結果,不會在任何非外力/恩賜效果/種族特性而有自癒性的回復。若要將虛擬體依賴模擬戰鬥的數據回溯來修復,依據結果修復上就要支付對應的金額來進行此操作。(煉獄討伐的情況另外計算)
對比現實的傷勢修復表
輕傷50金
中傷100金
重傷200金
不可逆之損傷、致死傷害300金
※此外,若是參加煉獄討伐所造成的數據損傷,則不需要進行修復費用,每次戰鬥結束後則會以上次的備份來修復參加者的數據。
在這裡進行的戰鬥將以數據的方式被歐米茄記錄,同時也會給予戰鬥的評定,在來訪者上給予對應的點數。點數本身可以累積,也可以將當前的點數轉換成實體的物品,作為歐米茄給予來訪者的回饋,內容物有裝備、恩賜、消耗品、道具、金錢、觀測者資格(裁判資格)等諸多內容。
其中,觀測者資格再來訪者參與戰鬥記錄達到一定的點數時,便可與阿爾法申請成為觀測者,那麼阿爾法會操作觀測者的試煉之間讓來訪者進行考核。
考核中以數據提供的戰鬥模擬個體進行戰鬥中的觀測,並依據回報訊息的精度來決定是否試煉成功。
試煉成功的話,便可以賦予和阿爾法一樣的權限,進行戰鬥數據的觀測以及記錄。相對作為觀測者協助戰鬥數據的收集,歐米茄也會給觀測者從收集的數據內容來評斷,並給予對應的點數作為酬勞。