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PSV 第3次超級機器人大戰Z 時獄篇 第一輪心得

作者:半調子│第 3 次超級機器人大戰 Z 時獄篇│2020-02-01 20:19:12│巴幣:0│人氣:239
後期與第一輪心得

沒提到的角色就是沒有太多心得,畢竟私心很多請見諒

很會閃的學習再攻擊、迴避30%以下傷害減半

很不會閃的超級系我是灌爆格鬥/射擊

小隊內互相援防的那種用ALL屬武裝很實用

我沒怎麼以精神指令來挑選副機


超時空要塞

アルト換了後繼機後真的有點那個…實用
他的ACE能力會追加分身這點真的頗微妙的
一般來說擬真系有分身的機體多半配迴避率或運動性稍低的
如死神鋼彈、命運鋼彈、F91(看哪一代)&F90等
他是少數迴避數值高、運動性高,而且是靠駕駛提供分身
感覺比裝強化道具還猛,他若騎在小叮噹身上不知道會不會發動分身


離題了

反應彈MAP範圍依舊小得可憐但對會援防的敵人(2隊)還是好用
而且The Big O某敵人強制脫離戰場,用MAP武器則不受限制
總之很實用就對了,打王不夠力但削血沒問題
副機的ルカ優先點迴避和空宇S來輔助
30%以下傷害減半也推薦畢竟他跟不上アルト

另外アルト後繼機EN上的需求很高,因為後期敵人遠程多
而最遠武裝扣EN,連撿尾刀用的機槍也是扣EN
ルカ學補給的話會浪費一回合


鋼彈OO

換成クォンタ之後實用性終於高過ハルート,精神指令上クォンタ偏打王
ハルート2人精神有愛可用,幫忙削王血OK,ACE能力+迴避率很會閃
他們一組應該好用,分開的話ハルート建議學マルチアタック/Multi-Attack
ALL屬武裝較多可上前線削血。
沒讓他們一組是因為我喜歡ハルート系列機體,期待它在天獄篇的表現
クォンタ沒意外也有分身,再加上回EN,相當SEED一樣方便使用
所以我乾脆把他跟命運配一起了

是說ハルート畫面特效彷彿是逆夏出來的一樣...


鋼彈SEED

命運不知為何武裝用起來卡卡的,距離限制實在有點煩
前作反擊傷害提升這次就爆率
但武裝上還是攻擊自由方便些,還好ACE有加迴避率
實用歸實用,但最強調整者沒加傷害有點可惜
或像アルト一樣來個分身XD
閃避的話感覺像是在回敬當年日本票選活動中,キラ好像能閃雨滴的感言
附帶一提,東方不敗被說感覺能擋隕石

打王也好用但習慣了Z2的BGM,這次BGM跟表情搭不上所以很少用
雖然可以自訂BGM但安裝包有問題無法和電腦連接,遺憾
攻擊自由不會擊中我方人員的MAP也蠻好用的,不知為何ニューガンダム沒有這武裝
後期敵人遠攻多,深入敵陣反擊削血非常方便



アムロ(ニューガンダム)

ACE能力加感應砲攻擊力,加上射擊數值超高,打王這件事上還蠻可以的
不過彈藥數的關係Bセーフ還是學下去、跟SEED一樣再攻擊技能可學
宇宙外的關卡很少讓他出來就是了…不是適性問題是單純走太慢
空飛道具我拿去給ARX-7、零號機,因為他們走更慢所以直接跨大樓
個人喜好可以再學個ダッシュ/Dash  (副機學)
由於OO和SEED續戰力、移動力、地形適應都太優勢,所以アムロ比較不亮眼
倘若像希若唯的飛翼零特式一樣早期即可入手ニューガンダム的話
再多個分敵我的MAP應該會相當實用。
宇宙中的話是個打王機毫無問題,傷害力足


黑蓋特
是的,因為覺得敵人小隊內的援防很煩,所以我捨棄了真蓋特
改造獎勵是武裝地形適性全S,加強了泛用性
但失去真蓋特2=失去趕場拿SR和被圍時存活力
個人很有愛所以ハロ、極小次元震都給他了
我還讓龍馬學了見切,數值點了些閃避、技量…
ALL屬武好用而且畫面也精采


真蓋特(下述「真」都省略)
蓋特1、BK系統打王專用,最強招ALL武改滿7000
蓋特2、趕場、砲火中削血,近乎不死身(紅色彗星們沒難度)
蓋特3、ALL武好用,ACE能力夠硬(強化道具極小次元不容易破)
強化道具回EN必須,所以10段改造選加道具格數
每個人的ACE能力都是凸顯該機體的強項
因此僅有打爆王的回合我會切回蓋特1


真蓋特龍

幫大家回EN,但我還是沒看出鄰接是指自身9宮格內還是上下左右4格而已
ALL武裝2個各3發,無法變形,精神指令比機體時期少,變成戰艦完全降格
回EN這點其實多少有幫助到,蓋特、螺嚴、鋼巴斯塔、創聖、初號機們歡呼
但這樣行動力不足而且一坨人遇到敵人MAP會很悶(但這次不痛啦)
仔細想想有點像原作那樣率領超級系大軍
不過上述的優點依然不足以成為讓它出現在戰場上的理由



鋼巴斯塔

ACE能力是第1次氣力達150送1次奇蹟
聽歌加前線,通常第2回合就有了,但王還很遠…
為了這個刪除加氣力技能改衝刺(ダッシュ/Dash)不曉得實不實用
副機不知道要用誰暫時塞了五飛,結果那個ACE不屈在王的3回行動前跟紙一樣
也許搭魔神Z會比較好,打王隊伍這樣,但魔神很好用呀不想讓它變副機


那下次就鋼巴斯塔當副機試試好了XD
另外非常喜歡鋼巴斯塔光線這招在對敵小隊的終結畫面
隔壁的想逃?! 您祖媽是眼睛光束刀(剎那表示抗議)
貫爆加切斷,我喜歡!


創聖

如果可以繞地球半圈以上的無限拳有14格距離的話
那反應彈十字範圍應該有台灣那麼大吧~
說笑而已,基本上三人分別PP灌格鬥、防禦跟迴避後,被我拿來當控場用
沒事偷打小兵,快拿不到SR時就灌爆王
手長就是方便,丘貝雷增援時就是這樣被灌爆
因為怕它去弄最前線的鋼巴斯塔
強化道具只裝了加氣力,元素同步一發動就變王機


後來五飛ACE加龍爪武裝距離,強化也給他加距離
道具也加了距離,所以跟創聖配了一起


魔神Z

拿到Big Punch後真的暴力無比
副機放了脖子好像一直很痠的ラファエル鋼彈(ティエリア紫色頭髮眼鏡兄)
理由很無趣,就是ティエリアACE會留下分析效果
而魔神Z的龍捲風有裝甲低下效果
無趣的理由是因為打小兵時有無效果都必爆
打王時會事先放分析,而且我多拿魔神Z做尾刀(學過援攻1)
因此後期裝甲低下反而不常用到,多半是距離需要反擊的武裝而已
EN兇我沒學減EN所以是待在真蓋特龍身邊
也是我唯一一次用到補給精神指令



鋼彈W
死神存活力很高、托爾吉斯可以幫提高移動
沙漠是祝福機…感覺這邊跟大家的使用心得都一樣阿!
飛翼零特式在後期真的很好用,一堆血1、2萬的MAP過去削一波

我盡量不給他擊墬數但還是TOP ONE
總之這邊網路心得很多我就不累述了



EVA

零號機,坦王補血當MMORPG的聖騎士用
不知為何王意外的喜歡射它,被打自補、被打自補、被打自補
貳號機,因為是明日香路線只好當其他超級系副機
初號機,跟魔神Z一樣,好用的ALL扣EN超兇
或是托爾吉斯,少一點距離但可提升移動

初號跟貳號都要學氣力上限突破,初號機居然有魂
氣力+同步率+魂,打王真的很夠力



ARX-7

上面看下來後,ARX-7我反而變得少用
因為跑得慢

無法快速清理戰場垃圾(這代劇情主軸是學校義工隊清理垃圾)
夠暴力所以若副機採用創聖、魔神Z、EVA的話可以確實一次清一小隊
而打王傷害力也無話可說,不須用到BK就能貫通護罩
強運下在潛艦指揮範圍(ACE能力加錢)內好賺錢
它和アルト都是賺錢二哥,一哥是上了祝福的飛翼



天元突破

裝備了回EN道具後才覺得清小兵好用
因為有點距離的都扣彈藥外,彈藥數超少
後來發現ALL屬那招距離遠,移動後可用,
在後期對上會小隊內互相援防的相當實用
可能因為螺旋力的能力,所以防禦面稍微加強一下就硬梆梆(創聖和蓋特流淚)
2人份精神指令,有加速,但為何土撥鼠沒有出來?這樣精神指令少一人
2人駕駛都需要螺旋力,土撥鼠不在的話是怎麼動起來的?
不像鋼巴斯塔或魔神力那麼強勢,但攻擊力也不俗
彈藥數的另一個優點就是EN都能留下來打複數王
比方先打人妻再打酒鬼,或是宇宙大魔王1變3那邊

最後2話和戰艦合體,道具多1格
裝備了氣力130以上傷害1.2倍...拳拳到肉


ゼロ/ZERO

某方面上的另一個創聖,不是因為武裝,
而是ACE能力有滿滿的PP可用
創聖要3個人點PP,他不用,他有滿滿滿的PP
灌射擊、迴避,學マルチアタック
後來我是把他放戰艦旁保護他們
沒看過原作,他為何一直被大家吐槽
使徒那邊自信滿滿說交給他計算結果無法計算大家的反應實在很好笑





中後期有一段時間我很依賴かく乱
一回合內全部敵方對我方命中減半
尤其敵人是創聖+驚爆+戰狗這種地圖

後期因為會援防的敵人變多
所以MAP運用,ALL屬的比重逐漸增加

雖然紅色的彗星“們”每回合都會常駐必中必閃
但還是沒有像舊機戰那樣1發我方爆1隻的異常攻擊力
大部分也不會3回行動只鎖定你特定機體
所以我方擬真系防禦過去都還能發動底力(因為頻死而已)

我不喜歡用全滅法累積經驗值跟金錢
所以基本上值錢的敵人必定幸運/祝福
C.C我讓她裝了不少補SP道具
SR是不會太麻煩的都拿,結果只拿了40多
有一些不小心失敗逃跑的會讀檔
需要整關重來的我都索性放掉SR

所以前期難度都在Hard下度過
但後期就僅有Normal


因此後期覺得超級系打起來很夠力就是難度為普通這原因
而且以前機戰的經驗是擬真可以穩定削血
但這次為了SR,搶回合數,都不得不讓超級系來解決
除非為了SR不然我也不大會去使用覺醒


玩到這邊給Z3整體的心得
VITA/PSTV畫面張數少,很多動作不自然
少了事件CG動畫(Z2印象中也沒有),比方合體、推阿克西斯等
使用MAP兵器沒有機體畫面演示
老樣子不仔細看劇情不知道下一關場景是否在宇宙
機體CUT-IN畫面太多,與原作相同畫風,失去機戰風格,這點我想多說一下
阿法之後能夠在不同的畫風下看到喜歡的機體演出,一直是我覺得很享受的部分
看著不同的作品彷彿融合到同一個世界裡,在同樣的世界裡演出
而且不同作品間卻使用接近的爆炸特效、聲光效果,現在回想反而有一種
“在玩同一款遊戲”的心情,諸如這次逆襲夏亞的爆炸特效,畫面張數低之外
爆炸使用原作風格所以比較沒那麼"漂亮"
遊戲性上來說我個人認為是相當扣分的

當然對於喜歡原汁原味作品的粉絲來說應該是一種感動
但遊戲來講彷彿是把動畫的片段剪下來用而已(不如開YOUTUBE看片段)
讓人有一種動畫撥放器,而不是遊戲的感覺
比方NDS上的機戰決不是畫質取勝,動作、魄力、風格都非常優
正確時間的CUT-IN才燃的起來阿!

EVA的BGM…都他X的去哪了? 居然只有2首而且還是早期TV版就有的
技能裡沒有連續行動,我不是每個角色都會學,但少了還是有點失落
分歧路線沒有明確機體分歧清單(錯過繃太君)
設定好副機行動時,一旦改變隊長動作副機就要新設定動作很惱人


說了這麼多缺點,當然要來說一下優點
首先VITA/PSTV可以隨開隨玩還是比PS3要方便的
咦?...跟遊戲內容無關阿XD
說正經的這次小隊系統很好上手也有一定的樂趣
而且即便相性不合的小隊,也不至於無法存活=遊戲難度很親民
還能利用跑得快的幫跑得慢的人拉速度,本來是就算會降移動力也不意外的心情
5段改造即有獎勵增加了遊戲的趣味性(也犧牲了一點耐玩度)

簡化精神指令我覺得沒問題,初始值砍半也OK
會認為是優點的原因是不想變成玩精神指令大戰
該用的時候,用一下改變戰局,這樣的方式比較有樂趣

戰鬥畫面可以跳下一段,德政!
強化道具的多樣性一直是我津津樂道的部分
可以利用道具來改變某些機體的玩法
看到真蓋特3閃飛彈群,那個噁心感實在讓我忍不住一直開戰鬥畫面反覆看XD
脫力無法脫到50,我有點強迫症,所以還好底線在100

可能Z系列就有,不清楚,但這次地圖上機體簡易情報很實用
有哪些精神指令在也一目瞭然。
作戰報告意外有用,SR條件也寫得容易懂了(Z系列都容易懂)
請多看說明書了解快速鍵,能夠幫助遊玩節奏
AG那邊每關至少去1次,除了劇情相關外也會有獎勵


最後有些疑問

MIX回來後到底是男的還是女的?
EVA沒有劇場版音樂的原因是?



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