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碧藍風格臨摹練習

米提 | 2020-01-16 17:17:49 | 巴幣 12 | 人氣 346

注意!!此為風格臨摹練習,非碧藍幻想的關係作品!!
這是在公司練習風格練習時,我覺得畫出來還不錯的成品之一,經公司主管許可後才張貼上來的,但這絕對不是抄襲或是商業作品喔~
想要轉發前還請多多注意^^~
觀看前注意:字多文長喔@@~

基本上這次的練習覺得獲益蠻多的,不管是角色設計、構圖與上色,雖然還是有很多的地方,但對我來說這張圖獲得的經驗值很多,故此想要記錄下來自己的成長過程

比起分享,比較多是自己的繪圖觀察紀錄就是了XD....

附圖
草稿階段時其實想過不少構思,碧藍的角色許多會採用比較誇張,或是比較極限的角度(像是誇張一點的仰式或俯視角度)去表現角色張力,另外我也有看到像是微廣角、帶魚眼的透視去表現人物姿態,不過我後來還發現一種很特殊的情況是:稀鬆平常的動作,卻帶有張力的角色動作設計
個人覺得這反而是比較難表現出來的XD像是艾魯給我的感覺就有點這樣吧(?
不過除了角色動作以外,還有一點就是物件的配法以及特效的使用
這張圖其實拔掉旁邊的魚跟水特效以後角色還挺不起眼的ˊOAOˋ

像碧藍、龍拚、神魔、怪物彈珠等角色旁邊都會帶有一定的特效成分,所以我認為在設計這類人物立繪時,掌握好角色與周邊物件的比例分配也很重要~

線搞~
其實對於線搞我個人還算挺有自信的ˋOwOˊ
然後這張圖的線搞我重畫了兩次ˊOAOˋ(到底
一開始我有點不好掌握他的線搞情況是如何,光看成品感覺線搞是在上色過程慢慢融入色彩中;又有可能一開始就不存在線搞,直接從大色塊開始處理,線搞也可能是事後追加上去的;還有一個可能就是線搞畫完,上色上完,最後才開始修飾線條在畫面的影響度
而且他的粗細看起來並不統一,所以不能從頭到尾用同大小的筆刷去畫也說不定,思考許久,我決定先用自己(?)的方式去詮釋線搞,畫完第一版的結果後配色一上去果然GG,哈
第一版的時候由於畫得太細結果配色上去後完全壓過了線搞的存在感(順便說我使用的筆刷是平常畫線搞的筆刷大小),有可能是因為碧藍的配色帶了點灰,讓色彩的感覺有些重量,所以才導致如此,如果使用我平常上色的習慣可能就不會(因為我上底色時偏淡)
雖然用第一版的線稿繼續畫也可以...但我覺得這張圖沒畫好很可惜,在加上案子來之前還有一點時間(欸
所以就決定重畫!
第二次使用的線搞採用大小不一的畫法,讓線條的粗細對比明顯一點,並刻意強化部分線條的區域,為了之後將線稿上色融入畫面做使用
說到現稿上色,碧藍還有一個特色就是:會利用很多斜線刻意營造出筆刷筆觸的感覺,通常是在色塊與色塊交接處、陰影處等做使用,而斜線的走向也會跟著物體結構轉變,EX:披風
我個人蠻喜歡這種畫法的w有種手繪感~雖然我不是專科出身,但我是手繪起家,而且手繪時間很長,所以有種親切感

對了,我在畫線搞的時候加大了圖的尺寸,考慮到細節的處理,從原本的1000*1000像素拉大到3000*3000像素~一般我們公司會使用4000左右繪製精緻人物,3000可能還太小@@....但各位就作為參考看看吧,哈

配色的話,直接就是用滴管抓出來!沒錯!(被打
借用了一點卡姊的顏色w~碧藍的配色都帶有一點灰,然後彩度不高,平均值蠻好的我覺得~
然後神奇的是連皮膚都是如此XD一開始上皮膚的顏色時我還看不太習慣,所以重複滴了好幾次,然後還找了其他角色一起測量,才確定了我想要的,然後符合碧藍特色的膚色
由於上色階段我還不太純熟,所以我想可能還是有些部分表現得很菜就是了@@....觀看的各位還請多包涵
至於魚跟水的顏色我則是先隨便使用順眼的顏色,因為他們的上色及處理方式會跟人物差異很大,因此晚點再說明
這邊是第一階段的上色,我的習慣是從亮塗到暗,不過我另外兩位同事則是採用暗塗到亮~
公司對於繪圖的過程基本上不會有所限制,只要時間內可以生出合格產品就行~
我想CY公司對於內部的人物繪師要求也是如此吧OwO....
總之除了去參考原繪師的作畫過程,用自己的方式畫出想要的成品我覺得也很重要b

呃....其實這邊上色跳得有點快XD(被打
而且上色的時候其實已經變成是用我自己的方式去畫它了,所以從這個階段開始碧藍的感覺有點跑掉了@口@雖然陰影的顏色我是用滴管抓出來的,但由於規劃色塊的方式不同,再加上我對物體上色的結構狀況還不夠了解,所以漸漸偏離了碧藍的軌道....(遠望
但這張圖還是得繼續完成TAT還有心的各位請再繼續看下去吧

這邊開始做魚的處理,人物的部分則是添加了一點空氣感,把距離畫面較遠,或是比較後退的部分使用淡藍色與白色壓掉
空氣感的部分,我發現使用正常的噴槍筆刷直接再人物上使用白色或藍色,沒有透明的感覺,反而有種填色感@@於是我嘗試了幾種圖層效果與透明度的調整,最後決定使用濾光圖層+降低一點透明度,但我還是覺得跟碧藍的感覺差很多.....真是好奇官方怎麼做出這個效果的XDD
另外我自己本身也是第一次嘗試使用空氣畫法,所以第一次會失敗其實我也不太意外QwQ(血淚

總之....隨著時間的推進,有些地方我也不能研究太久,就只能以這樣的狀態繼續完成他了

關於魚的上色方式我一直很糾結,因為我很想營造出透明感,可是我看碧藍的參考圖(我只找到一張有魚的@口@),他的魚似乎透明感不高,而且材質似水又似果凍,在正式上色開始之前,我還先重畫了一支新的魚,來測試顏色與材質的感覺是否有接近,最後才決定使用這樣的上色方式~
魚的上色跟人物有些不同,比較接近厚塗,色彩則是我使用滴管測出來做使用的,不過關於尾部的色彩漸變是我自己加上去的,現在再看會覺得彩度太高,顏色使用太豐富,一樣是讓碧藍風格跑掉的主因之一
另外人物這邊我也做了一個不太正確的步驟,我把人物整體的亮度與對比都拉高,如果不是刻意模仿碧藍風格,看起來可能還好,不過今天以碧藍風格來說,整體都太明亮,顏色也太高彩,但由於我到快接近完稿時才發現,所以這時的我還沒有調整回來''

這邊我開始處理水的特效,另外強化魚跟水原素的連結,我把魚的尾巴末端帶入一點水的感覺,然後畫面上增加了更多的水特效
關於碧藍的特效有個神祕的點就是:一樣的特效,但樣子其實不一樣XD
像是水特效而言,卡姊跟蘭斯洛特就差很多ww不曉得是因為不同繪師的關係,還是刻意讓角色與角色間營造不一樣的感覺,總之小圖看會覺得很像,大圖細看就會發現差異很大
所以我研究了幾位水系角色後,最終決定使用了蘭斯洛特的版本!
因為我覺得他的水特效最好看OwO!!絕對不是因為他比較帥的關係喔O3O''(欸欸欸
哀好吧其實是因為他的特效銳利度(?)比較高的關係,有些特效通常會使用軟邊噴槍營造淡化的效果,或是色塊與色塊間使用很多的軟邊去做分隔,水的性質偏軟,所以這樣畫我也覺得蠻合理的。不過蘭斯洛特的水特效正因為是硬邊居多!所以我覺得特別亮眼w再來他使用的顏色區域也與其他水特效不一樣,所以最後我採用了蘭斯洛特的版本XD

不過也因為這樣ˊOAOˋ...所以魚跟水特效的感覺差異很大....沒有統一性導致畫面有點奇怪....(太貪心的結果TAT)

最後就是...成品了ˊOxOˋ

雖然看起來跟上張圖差異不大,但這中間做了不少調整,首先就是我把後來新增的水特效又拔掉了(善變的傢伙XD)因為我隔天起床再打開來看的時候發現,畫面被水特效切的太碎了,主體被水特效搶掉,本末倒置,於是只好忍痛(?)拔掉
都畫完以後才拔掉實在令人心痛>A<.....(揪心
然後我終於注意到人物太亮這件事情了XDD所以我後來又把人物調回偏灰一點的色調
可是為了配合魚的高彩,所以沒有調回太多,而是取了個中間值

另外,我在參考蘭斯洛特的時候注意到;水是透明的呢OAO(廢話
蘭斯洛特的盔甲會透過水跑出來,於是我第一個想到的就是先調低水特效圖層的透明度,結果蠢蠢的我存成PNG後才發現....這樣不行啊w!!做成PNG的情況下連背景的顏色都透過來了!!
看樣子只能做部分透明了!於是我只好再打開我的PSD黨,然後再次蠢蠢的把所有有覆蓋到人物的部分調整透明度
恩....有種說不出來,可是非常強大的不自然感呢!!恩OwO!!(到底
有降低透明度的部分與沒有降低透明度的部分形成一種不協調感....我再次思考了一下,決定使用另一個方法,那就是把人物被蓋住的部分直接畫在水特效上面+
不過我這次降低的則是筆刷的透明度!於是當我使用咖啡色(假設)筆刷畫到水特效上時,同時保留了水的顏色,於是乎總算解決了這不應該搞很久的問題(?


這次的繪圖創作嚴格來說不能算是自創,然後因為分了很多天很多時段在畫,所以詳細的時間以及過程我也沒有記錄得很清楚,但我覺得這次的練習充滿了經驗值,希望等我畫技變得更厲害一點後可以再挑戰一次碧藍幻想的風格XD碧藍的美術真的很優秀很漂亮~~

然後這次畫完碧藍風格以後,忍不住跑回去玩了一下碧藍幻想,雖然還是刷不到想要的方陣,等高難關卡也等不到高手幫忙(欸),不過抽了幾隻不錯的SR角色w等下次再玩的時候,應該就是我再次挑戰碧藍幻想的時候了吧~

辛苦有耐心的各位看到這邊,之後如果還有機會我會再做一次這樣長篇的繪圖過程與心得感想(你廢話太多啦@口@)

最後祝大家新年快樂~~開心過新年~~~YA~~>w<~~!!






PS:啊?你說上次的松鼠妹呢?這個嘛O3O''....筆電如果沒有繼續鬧脾氣的話應該有機會過年前畫玩吧哈哈

可惡的舊筆電=皿=.....''

創作回應

VJ
太專業惹,請收下膝蓋
2020-01-23 10:26:29

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