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《新櫻花大戰》白金攻略

作者:克爾伯的客人│新櫻花大戰│2019-12-21 00:00:46│巴幣:20│人氣:478


流程獎盃(22個)
劇情獎盃×8
在第一次緊急出擊中成功防衛帝都
走遍了帝都所有地圖
以上通關必得

提升了隊員的信賴度
觀看所有花組隊員的交流模式
隊長頭銜變成了中堅隊長、老練隊長、真花組隊長
以上只要把全支線走一遍,隊長發言時不要一直白目,好感度應該都夠觸發。第一輪完全不建議看攻略,如果有些幹話真的想說,或非看誰洗澡不可時,讓她降一兩次沒關係,要是覺得氣氛不妙,在事件結束前退出遊戲重新讀取即可。自動存檔的時機是在完成主/支線事件後,左上角會出現櫻花圖案,取得照片或完成戰鬥是不會存檔的。附帶一提,沈默有時是容易忽略的好選項!

所有角色皆於過場畫面中完成登場
指配角群的友好度達到一定值,會出現在中場休息的Q版舞台上。除了忍者師傅、櫻的父母外,所有可交流的配角都算,有13人吧。累積的友好度會繼承至第二輪,已在舞台上的配角不會消失,一輪未齊二輪再補就行。需要注意的大概就柏林團的瑪格麗特,跟她互動的事件極少又無法討好。

接收任意來信15次
完成特定事件時花組隊員會來信給你(似乎與好感度有關)、隨章節新增花牌對手時的通知也算其內。這些數據同樣會繼承至第二輪,尤其新增花牌對手的通知每輪都會重複。

全角色結局×5
建議第二輪才開始解,因為第二輪才能跳略劇情。結局分歧點在第七章尾要選副隊長時,選擇前會有一個自動存檔,請先退出遊戲將這個自動存檔上傳雲端或用隨身碟備份,完成結局跳盃時再把它載回來,因為自動存檔只能有一個,至於系統存檔可以不用管他。另外,戰鬥的成績、蒐集的照片、觀賞過的事件動畫,是保留於遊戲進度存檔中,所以刷結局時完全不用管這些。



收集獎盃(4個)
第一次獲得明星照
成功蒐集全20、50、120張明星照
其實只有113張啦。明星照獲得的途徑有四:商店買、路邊撿、支線中、完成小戰。蒐集到特定照片時可觸發與小樹的特殊劇情,全收集完的話到結局前她會做一次總結,無關獎盃。

商店買:每次自由時間只能買一次,從不錯過到結局前只剛好能買完全部15張,所以自由活動時就先去雜貨店看吧,真的漏掉的話第二輪再買,不過要照照片出的順序才行(如漏買櫻的第3張,第二輪就得再買一次櫻的第1、2張)。

路邊撿:在每次的自由時間,圖書館最右側的書櫃會提供三句話線索,暗示三張照片的位置,不論那三句話怎麼看都像一句話,一定都有三張。自己找較有趣但很累,因為第二輪照片會重複出現並直接顯示在大小地圖上,建議第二輪再找。附帶一提,其中一次的提示要去找算命師問「運勢」。

支線:在小町的支線會直接獲得獨家照片、在與花組成員的幾個支線中也會(但必須在事件結束後自己找,通常不用動就能看到亮點,這些會是神山本人的照片,不要當成是路邊撿的了)



戰鬥獎盃(15個)
總共進行10、30、50次必殺攻擊
在戰鬥中總共墜落到場外30次
在戰鬥中發生10次火爆演出
和花組所有人的牽絆等級達到10:最好趁主線戰鬥時解,主線每個隊員都至少有一次的隨行機會,因為主線的牽絆初始值依好感度提升,小戰則不會。打倒敵人、精確閃避、火爆演出、完成階段目標、破壞許多紫水晶等都會升,以必殺技無傷大量擊殺升最多。持續受損會大扣分要注意。到打王前應該都能升滿。

和○○○進行5次合體攻擊×5
同樣要求好感度夠高才能發動。刷法很簡單,除了櫻以外進到小戰第一關(櫻要選第二關才能避開劇情),一開場就馬上發動,動畫按掉直接按暫停選「從頭開始」,這樣就算一次。如果隊員好感度不足,可以在刷個別結局時順便解,結局前的自由時間可以去開小戰,而結局角色是一定能發動的。

初次在戰鬥部分獲得絕佳評價
第一次成功通關小戰
成功通關小戰的所有訓練
在小戰的所有訓練中獲得「絕佳」評價
評分分為五個項目:花費時間、擊破數量、攻擊評價、牽絆等級、強化次數。
4絕佳1可、3絕佳1優1良,都能拿到絕佳總評,依此類推。

強化次數:就是被打倒的次數,你不該被打倒,這裡一定拿絕佳。如果受損太嚴重,可於暫停選單中「從中途開始」,體力與靈力會重置,且不影響評價。
牽絆等級:不論與隊員關係多好,小戰的牽絆初始值都是2,升到4即可得優,有7即可絕佳。
時間、擊破數、攻擊評價:三項要一起看
通常我會放棄時間評價,盡可能殲滅多點非強制的雜魚,沒有到要全數打倒才有絕佳,路上那種飛行系兩三隻的可以無視。不在意時間的話,也能盡量破壞路邊的紫水晶回復體力或靈力順便加牽絆,一些跑太快容易率落的關卡也能冷靜應對,當然如果你夠熟練,就衝吧。
攻擊評價是指玩家造成的傷害總量,這比較弔詭有時拼死拼活才拿優,至少確定的是要多用強攻擊比較能拉高傷害量,另外放必殺技也能打出很多分。以下聊各機體特性:

神山每段強攻擊都不一樣算很有特色,C3以後的威力都不錯,其中C4能直接接空中連段。跳躍強攻非常適合攻擊飛行系敵人,衝刺攻擊(R2中三角)的迴旋斬能砍倒一票雜魚,必殺技的連砍適合打大型敵人。獨佔能瞬殺敵人的火爆演出。精通神山一人,所有關卡都能順順過。

每段強攻擊都不一樣的唯二人,覺醒成櫻武後所有攻擊多了劍氣,等同遠攻能力。招招好用,地上攻擊的要領跟神山差不多,C4也是打空後接空中連段。必殺技能掃蕩前方扇形敵人,櫻武則多了一道貫穿刺擊,適合給予頭目重創。

初穗跳躍強攻跟衝刺攻擊的效能與神山是一樣的,優秀的掃蕩力。不管普攻強攻對單對多的傷害都不錯,但沒鎖定很容易越打越歪。必殺技的火龍捲可以波及空中敵人,但很難控制方向,只適合對人群使用。

強攻擊只為空中連段存在,而空中連段的持續性最好可以一直打,接跳躍強攻還有持續傷害。攻擊距離短但動作敏捷,配合閃避走位也不錯用。必殺技清場很強,地上空中眼前背後都打得到。

庫拉麗絲普攻雖會自動追蹤但威力很低,主要是靠強攻擊的光束拉高傷害,但光束硬直很大,要注意使用場合。C1的三柱龍捲風可把飛行敵人打下來。必殺技最多能瞄準15個目標,若是大型敵人可以瞄準身上多個部位,威力可觀。

安娜史塔西亞圓圈一直按就好。不用強攻擊也有可觀傷害,需注意的是從遠處射擊無法取得敵人掉落的水晶,要適時移位。然後需要跳躍的地方不要用她,自動開傘其實不好用。必殺技架設姿勢有點久且只能攻擊一直線,拿來射大型敵人就好。


在小戰中,只要選用主線預設隊員以外的隊員,一律會自動跳略劇情,但原本戰鬥中會出現的特殊狀況照舊(第二章除外)。例外是華擊團大賽及最終BOSS戰,這幾關劇情要重跑一次(但可跳略)、其中華擊團大戰的三名隊員必定綁定櫻,而且與倫敦之戰中櫻武會是覺醒前狀態,並與蘭斯洛特的單挑不可避。

小戰共同重點:
1、大略記住大型敵人出現的時機,保留神山的必殺技一次打倒會比較輕鬆,如果有把握在大型敵人出現前再度收集滿必殺技,就盡量朝人群施放。
2、愛用閃避動作,混戰中可能會被從死角攻擊,施展完一兩套就閃閃閃走位,保持這個習慣,一些中型敵人可刻意誘發魔女時空來回擊。至於大型敵人狂骨的閃避時機,是看到紅燈要馬上閃,牠的攻擊慾有時會突然升高,所以別貪刀。
如果無法掌握精確的迴避時機,連按連閃也OK!
3、部分關卡出現的雷射水晶也算在擊破數內,雷射不快,等射過來時進魔女時空用神山的跳攻打掉。
4、頭目戰:不管對方有沒有出手,還是三個字:閃閃閃,頭目們的動作出乎意料地快,一直繞著他們閃到進魔女時空才開始回擊。另外有的頭目被打倒在地時雖是追擊的時機,但起身同時會朝四周發出攻擊,所以打夠了就先閃一波,然後繼續壓著打。
      a、荒吐戰:藉由二段跳躍就足以到達身體所在的高度,把牠當成大隻的飛行雜魚打就行,因為目標夠大,在跳躍強攻前可補幾下跳躍普攻。打個幾次就會掉下來,朝身體部位放一次必殺技它就完了。圍繞周圍的小型兵器在發射前都不具威脅,要發射時不要四處竄逃,專心閃避爭取魔女時空。變出很多隻手的時候每隻手衝過去跳砍兩下就知是否為本體,更為容易。
      b、對於會遭遇射擊攻擊的頭目戰,例如夜叉第一戰與柏林戰等,故意朝彈道閃進去也能多次觸發魔女時空,來一發閃一發,敵方一組連續射擊可以讓你維持三、四次魔女時空(冰人偶妳真的是在幫夜叉嗎...)。
5、最終BOSS戰:打幻庵前除了有隕石襲擊的地區要注意外沒什麼難點。幻庵全數攻擊都能輕鬆閃過,除了射擊型角色,盡量用神山對他右手施展跳躍強攻。當他使出連續捶地時就不閃了,保持距離用跳躍躲過地上的衝擊波,他捶完後拳頭會停在地上一段時間,給予一定傷害後右手就會一直撐在地上,此時才能有效輸出。至於他召喚出的雜魚可無視。
6、華擊團大賽重點:一開始先消滅前方平台所有25分的敵人,雜魚可不管,打完差不多會更新出怪點,請往左右任一平台移動,每一局的出怪點及順序及種類是固定的,大致熟悉一下,出怪點會有明顯的紅色光住。如果聽到更新前的倒數,請停止攻擊優先觀察新的出怪點並移動(聽到倒數通常都來不及了)。優先鎖定金色敵人所在處,其次是三隻以上25分的敵人。但也不要一直找,通常左右平台上至少有一個夠你刷分的點。

擅用神山的火爆演出則可加速清除中高分目標。狂骨有100分但皮很厚,視情況決定要不要打,牠剩最後幾滴血時務必用火爆演出斬才快,有時會剛好撿到敵隊的尾刀。除此之外和搶金色敵人的情況,盡可能別跟敵隊在同一區搶怪。

再來是重點的戰鬥評價,通常連贏兩場加PK,時間評價會有良到優,牽絆評價可能只衝到優,這也夠了。如果中間輸一場也別急著重來,多打一場有機會把牽絆拉到絕佳,並多累積傷害量。



小遊戲獎盃(3個)
初次遊玩花牌大戰
在花牌大戰中戰勝所有花組隊員
在花牌大戰中戰勝所有人
花牌的對手會隨主線發通知更新,如果沒接到通知,到第二輪可遊玩花牌時會一次補給你。一律打練習難度就好,點數賺比較快。獎盃只要打倒花組五人,打倒指定十人後會有小事件。


首先要牢記48張牌中光、豬鹿蝶、酒、鳥及三色短籤所對應的雜牌,上網看會比較清楚,這是基本,至少比較知道自己該湊什麼牌型或阻礙對手湊出牌型。
彼此的「文」與其說是籌碼更像是生命值,贏多少點就能扣對方多少點,文不會回復,扣完的一方輸。玩家勝利時的報酬,是「對方一開始的文+自己剩餘的文+最後一局給予對方超出生命值的文傷害」。所以就算對方剩一文也可以湊大牌去贏。

規則上,選擇「繼續叫牌」的一方如果沒有湊出進一步的牌型,會視為沒有湊出任何牌型,所以見好就收很重要,比如練習難度的AI就很棒,已經有三種牌型了彼此剩一張手牌還敢叫牌,搞到最後我倆都沒湊出牌型,結果我還親權(不分勝負時莊家得點)贏一文。這點來說我覺得作莊比較有利,還可以先出牌,只要有贏就能一直作莊。

正確的玩法可能需要熟的人另外教,畢竟我大多在賭能不能翻到想要的牌。但先給建議,比如「月見酒」「花見酒」這兩種最簡單的牌型可先鎖定,至少看到酒(菊上盃)先搶下來,因為你容易湊的牌對方也容易湊。如果發現你要的高分牌型都被對方破壞了,就努力湊出1文牌型趕快自行宣布勝利。沒八成把握就不要叫牌,贏一點總比沒贏好。

~~奇蹟的五光~~



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