外貌特徵 | |
頭髮:灰白夾雜,若有人敢伸手觸摸的話,會摸到粗糙乾澀且毫無生氣,宛若老者般的糟糕髮質,但這並非少年原本的髮色,而是在某次修行中,透支瑪那產生的逆火現象。 眼睛:深褐色偏紅,根據認識少年生父母的人表示,男孩像母親多過像父親,因為父母早故,眼神又比年齡相仿的同儕早熟。 服飾:由工作地發放,類似西裝制服的戰士勁裝,即使日常活動陽一也習慣穿此套裝外出,色調以藍白、翠綠為主,金銀細線作裝飾。 其他:在工作的時候經常攜帶特製劍盾作戰,並根據任務內容,攜帶相應的小道具輔助任務,五官與膚色偏東方與西方人混血,若讓陽一戴上假髮跟變色隱形眼鏡,可能會讓人聯想到誰……? |
一般角色 | 近中距離輸出/坦 | |
陽一 | LV.85 |
性別 | 男性 | 種族 | 人類 |
年齡 | 19 | 職業 | 符文劍士/驅魔人 |
身高 | 180公分 | 體重 | 75公斤 |
屬性 | 水(冰、霧) | 陣營 | 守序善良 |
伴侶 | - | 生日 | 07/16 |
個性 | 日常--認真、正直、一板一眼到接近死心眼,從外出時武器(劍盾)要安裝左手或右手,到回家時要把攜行帶放在房間內的哪個角落,皆不輕易允許絲毫的「脫離框架」。除了寵溺妹妹的時候。 「除了二夜,陽一哥哥不喜歡旁人使用他東西以後卻不歸回原位,雖然不會跟別人吵架,但哥哥事後總會氣噗噗地把東西物歸原位呢。」 工作--身為驅魔人,對人與魔物、目標或非目標的分際看得極重,雖然對敵對目標下手時絕不留情,但陽一不會無端敵視沒做壞事或並非殲滅目標的「魔」,然而遇到時也不會特別付出心力去理解或認識,除了妹妹用黑魔法招喚的使魔。 「哥哥若不在意識裡設下兩極化的敵我之分的暗示,心地善良的他根本不適合從事驅魔人的工作。」 與旁人的應對進退--在陽一的世界觀之中,言語就是拿來交流、表達說話者意思而用的,反諷、隱喻等婉轉的修辭,甚至言外之意也似乎不存在於陽一的辭海中,但太過正直的說話方式,有時候會讓不熟悉陽一的人,認為陽一在明著嗆他。除了妹妹撒嬌的時候,即使不想說話也會勉強自己說些笨拙的笑話或旅行經歷哄妹妹開心。 「哥哥講話太直接了,開他玩笑也只會自討沒趣,雖然這樣直線條的性格二夜並不討厭。」 其他--左撇子,但必要時也能右手拿武器、施法。 |
身體素質(%) |
力量 |
敏捷 |
體力 |
智力 |
精神 |
25.8 | 8 | 20.9 | 25.8 | 19.3 |
環境適性 |
陸地 | 海洋 | 天空 | 森林 | 地底 | 嚴寒 | 酷熱 |
A | C | C | C | E | B | A |
名稱 | HT-6 |
種類 | 軍用坐騎 |
外觀 | 迅猛龍-恐爪龍型,高1.6公尺、長3公尺、重155公斤, 若無擴充組件則只有普通的短鐵爪。 |
性能 | 最高時速可達70km,可做出跳耀動作。 【飛行件組】 將龍的手肩改造為羽翼型推進器,看起來有點像雙足飛龍,但為了飛行需要捨棄很多東西。 【小型防禦力場盾】 能在龍身前釋放直徑2.5公尺的半圓形力場護盾,對能量、魔力系攻擊有減免傷害。 每100#可使用一次。維持一回合。 |
招喚 | 可以靠戒指將恐龍回收進裡面與召喚。隨招隨叫隨收。 |
備註 | 載具/生物類 能夠在戰鬥回合中下達1#內的簡單指令幫助戰鬥(衝、咬、接東西等) AI心智與狗同等、具有自我認知能力與個性、能夠理解口語化命令 |
價格 | 1450FD |
私人裝備 | ||
名稱 | 類型 | 概述 |
劍盾 | 防具 | 外型為長寬均超過成年男性手臂前段的尖六角形護盾, 前後兩端均可再延展,最長可勉強遮住陽一,但本人習慣收縮狀態。 劍盾外側開鋒,配劍脫手時可當作短兵刃揮、砍,甚至投擲出去。 內側另有收納配劍的鞘,前端略蓋過手背。 |
符文劍 | 稱手武器 | 劍刃80公分,握柄20公分,劍柄處有凹槽外接鑲嵌符文的武器, 基本用途為附魔,使攻擊兼具物理與魔法屬性;進階功能為發動特定效果, 效果依符文類型、使用者的體質而有所不同。 |
符文石 | 技能媒介 | 拇指指甲大小,表面刻有特殊文字的魔道具, 雖說命名符文「石」但本質為金屬與非金屬混合合成的特殊合金, 注入魔力時符文石會發光,使用後(沒有積存力量)的石頭則呈黯淡色澤, 可多次重複使用,一場副本至多攜帶9顆。 1場劇本只能帶3種符文石進場,類型視情況而定。 |
戰術背包 | 收納格 | 根據任務需求與經驗攜帶可能可以在工作中派上用場的道具, 攜帶上限以一成年男性能負荷的重量為限(官方收納道具論外)。 內容從手機到火刀火石等不一而足,引導決定是否有效。 (低戰術價值為主) |
角色技能 |
【水態】 |
主/被動 |
驅使水、冰、水蒸氣戰鬥、輔助、控場。 |
根源能力 |
非生物兵器或改造人的陽一,在受精卵時期,基因序列似乎就受到外力影響, 使他幾乎沒有繼受父母的任何能力,取而代之的質變是擁有類超能力的體質。 用自身能力具現的產物擁有絕對操控權, 即使遇到類似能力的上位者也不至於被輕易奪走控制權反傷自身, 然而能力無效、不受控制等情形仍有可能發生。 基礎運用為操使異能或環境現存的水三態物質。
(系列技能均由二夜命名,本人沒有取名的習慣) |
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【孤月】 |
主動 |
水系斬擊類攻擊。 |
水/攻/物.魔 |
劇本開始後每經過#50時間可使用1次|累積無上限, 配合刀刃(手刀踢擊也行但威降低)揮舞動作放出的弧形水屬性近中距離斬波。 一定機率對「造成傷害」的位置追加「水屬性衰弱」,威力不如水砲但靈活度遠勝。 |
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※ |
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【水分身】 |
主動 |
分身外觀的水系設置型護盾。 |
水/防/物.魔 |
劇本開始後每經過#100時間可製造1具|累積上限3具, 非感知專精者難以分辨虛實的分身, 發動能力時軟Q不受力的水分身會現出原形、代替術者「抵擋攻擊」, 非針對陽一的無差別範圍攻擊則是「減輕傷害」, 本人則隨機移動至對人類安全的某處伺機而動。 ※分身系招式一回合限用一種且共用累積次數。 |
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【水砲】 |
主動 |
直線型貫穿系攻擊。 |
水/攻/物.魔 |
劇本開始後每經過#100時間可擊發1次|累積上限3次|有效射程100公尺, 拇指寬且具有「高貫通性」、「難以改變軌跡」, 最多隨使用者手腕動作掃蕩的,工業用高壓水柱等級的強力水柱攻敵。 面對巨型目標或強力個體(王級)至少能震退或阻緩來勢。 |
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水無痕 |
主動 |
移動與防禦兼具的輔助技。 |
絕/輔/物.魔 |
劇本開始後經過#300時間方可施展|全劇本限1次|持續1回合, 發動後到回合結束前,將全身及部分衣物、裝備元素化進行高速移動閃避, 或取得戰術先制點,元素化期間受到相剋屬性傷害加倍。 |
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冰牙 |
主動 |
冰系擊地波。 |
冰/攻/物.魔 |
劇本開始後每經過#50時間可使用1次|累積無上限|緊鄰地面叢生, 針對中近距離目標追擊的冰柱群, 可自由控制的有效距離為以自己為中心50公尺, 單根冰柱的高度最長可延伸至3公尺。從地面迫發的冰柱, 移動軌跡低機率造成地形破壞(地面限定)。 |
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冰分身 |
主動 |
難以造成傷害的干擾技。 |
冰/控/物.魔 |
劇本開始後每經過#100時間可製造1具|累積上限3具, 非感知專精者難以分辨虛實的分身,發動能力時分身會變成陷阱, 物理性卡死或以低溫能量凍結以牽制「第一個攻擊冰分身的敵人」, 遠程攻擊、體積差距過大、屬性相剋無法牽制, 本人則隨機移動至對人類安全的某處伺機而動。 ※分身系招式一回合限用一種且共用累積次數。 |
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冰造型 |
主動 |
瞬間爆發系強化技巧。 |
冰/具現/物.魔 |
劇本開始後每經過#100時間可施展1次|累積上限3次, 凝結一層圍繞在使用者手或腳或其他身體部位的附魔冰甲。 根據覆蓋位置與型態可攻可守(如主攻-攻城錘、主防-塔盾)。 近戰時可能令接觸冰甲的目標因而「受傷或受損」的部位 附加凍傷或冰凍異常。 |
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限定冰結 |
主動 |
冰凍系領域(範圍)攻擊。 |
絕/控.攻/物.魔 |
劇本開始後經過#300時間可施展。 每#100額外累積1次蓄能|全劇本限使用1次|持續1回合, 發動後到回合結束前,投射1顆湛藍色能量球, 球體會在指定範圍展開,瞬間降低指定區域的溫度, 造成水分凍結、生物類目標凍僵、活性低下等複合效果, 範圍與施展速度、干涉強弱成反比,爆炸範圍超過100公尺效力明顯降低。 |
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雫裝 |
主/被動 |
「角色」程度的偵測/反偵測技。 |
霧/輔/魔 |
肉眼難以看見的附魔水氣如斗篷長時覆蓋使用者全身(含腳底),具有:
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離識(雫) |
主動 |
水屬性使魔。 |
霧/輔.控/魔 |
劇本開始後每經過#50時間可招喚1次|累積無上限|場上限存1具, 性質類似幽靈的霧狀思念體(外觀與術者大致相同)作情蒐。 霧魂看、聽、聞、觸所接收到的訊息會忠實傳遞給陽一, 移動時速上限20公里,浮游高度上限20公尺, 可能穿透沒有魔法或高能量保護的物質; 除了接收外界訊息,霧魂無法干涉現實, 對不具充足智能、辨識能力低落的存在還可以用來移轉注意(嘲諷), 受到攻擊(引導認定)即消散。 |
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騰雲駕霧 |
主/被動 |
對自己或外物附加「漂浮」概念。 |
霧/輔/魔 |
賦予指定目標「非空間系」「三維空間中自由移動或漂浮」的能力, 陽一也是藉此讓自己、武裝、技能獲得漂浮、長時間滯空、延遲放招的特性。 |
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霧分身 |
主動 |
設置型氣爆炸彈。 |
霧/攻/物.魔 |
劇本開始後每經過#100時間可製造1具|累積上限3具, 非感知專精者難以分辨虛實的分身。 分身受到攻擊時會變成炸彈,在原地製造爆破範圍約直徑20公尺的氣爆攻敵, 可波及非實體類的敵人,本人則隨機移動至對人類安全的某處伺機而動。 低機率對造成傷害判定的敵人附加「燙傷」異常。 ※分身系招式一回合限用一種且共用累積次數。 |
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煙霞爆散 |
主動 |
以術者為中心的強力爆破。 |
絕/攻/物.魔 |
劇本開始後經過#300時間可施展|每#100額外累積1次蓄能, 全劇本限使用1次|持續1回合|施展後到回合結束前, 以自身為中心瞬間向外放出無差別氣爆衝擊有效範圍內的人事物(不會自傷), 範圍與威力成反比,比起限定冰結更容易誤傷無辜。 (陽一不輕易在團體作戰時使用) |
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大源同步 |
主動 |
水態系列能力的強化技。 |
絕/輔/魔 |
一次劇本限制使用一次,無法單獨施展。 以#100為一蓄力等級,大幅強化「下回合」使用的招式的效度。 使用此技能的當下屬發招前置,無法施展任何主動技,已發動不在此限。 被強化的招式高機率突破既有特化技的限制如範圍、威力、持續時間等。 施展成功後角色負傷一階作為強行吸收外界能量的代價。 角色傷勢被判定為重傷以上時無法使用。 |
驅魔人 |
被動 |
識別、判讀、歸納特定類型敵人的訊息。 |
工作專長 |
陽一能夠靠直接或間接觀察(憑五感或使用工具), 綜合經驗與知識判斷絕大多數現存、已知的魔物類型, 其生態、習性、特徵、是否使用外力偽裝等情報。 (最低程度可以區別觀察對象是「人」或「非人」) 或是在追逐戰中,靠些微跡證追蹤目標動向,觀察程度由引導決定。 未知生物、人工後天合成的奇美拉辨識度最差, 前者無法解析,後者最低程度可以區別組合的「素材」種類(也是引導判定)。 |
魔物特攻 |
被動觸發 |
以仇恨集中、鎖定攻擊目標為代價的增傷技。 |
工作專長 |
對魔物、魔族、魑魅魍魎、不死生物等物種,陽一的攻擊傷害提升。 然而在公會這人魔界線模糊的場域,其天賦可能難以發揮功效, 在原本世界的知識可能也有部份不適用於這個世界。 (由引導決定攻擊對象是否具有上述種族特性) 在戰鬥中遇到符合上述特性的敵人,注意力會「被」挑撥, 於消滅目標或一方失去戰鬥能力以前無法改變攻擊對象; 還會被擁有上述特徵的個體厭惡,在戰鬥中成為優先被攻擊的目標。 (副作用) 【復仇追擊】 衍生變招,不再侷限魔族但一場戰鬥只能對單一目標使用。 效果(傷害提升)、副作用(無法改變目標、仇恨值集中)同魔物特攻。 ※世界觀詮釋是透過改造暗示,把擁有敵意者一律「視為」特攻目標而激發潛能。 |
符文劍士 |
主/被動 |
類魔法劍士、魔劍士的存在 |
職業特性 |
陽一所屬世界的主流職業之一。 使用事前(劇本前)就存在符文石內的額外力量輔助戰鬥, 優點是出招快,缺點是功能固定、無法現場自創(繪製)符文, 來到阿斯嘉特後因為不明原因(當事人推測是氣場不符), 使得他攜帶的專屬符文石無法正常發揮其應有的力量, 最明顯的削弱為: 一旦裝備的3顆符文石(在劇本中)全數脫離使用者或毀損則輸出減半。 身體素質/魔力精神理所當然低於純戰士/純法師, 然面對物理免疫/禁魔領域等干擾時不至於零輸出。 (技能表的實戰運用以陽一的習慣為主,不適用其他符文劍士) |
動靜歸一 |
主/被動 |
輸出兼具物理與魔法性質。 |
職業特性 |
使攻擊兼具物理鬥氣與魔法能量,並非合成新力量,也能對貼身裝備施展。 體術攻擊時,肉眼難以察覺的力量(可被感知)會全時纏繞在使用者身體表層, 產生瞬間增加攻擊面積或距離、普攻常態附魔的效果, 攻擊/防禦(主動技為主)時會有明顯的微光或文字可供觀察。 陽一還能具現數量不等的符文(子機)在身邊增加攻守靈活度。 |
符文光輝 |
主動 |
劍氣/斬波/幻影劍的遠距離運用。 |
實戰運用 |
憑意念控制的極限距離則以自己為中心半徑20公尺的範圍, 每把幻影劍的瞬發長寬尺寸同於自身攜帶的配劍,超過上限只能遠距離投擲。 |
符文光耀 |
主動 |
符文劍士高階輸出技巧(但不是陽一的必殺技)。 |
特化技 |
主動釋放裝備中的所有的符文石內蘊涵的力量(符文石毀損), 使用後虛弱1回合、輸出減半至少1回合,1場劇本限用1次。效果為(2擇1): (沒重新裝填備用符文石陽一會繼續衰弱)
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左手換盾 | 主動 |
在輸出與坦之間改變定位的招式。 | 定位轉換 |
左手持劍時,陽一的角色定位為輸出;右手持劍時變成坦。 輸出狀態的行動以攻擊、殲敵為主,坦狀態偏向守護、反擊。 每轉換一次定位會有#150的冷卻時間。 |
穿越者 |
主動 |
- |
【簡介】在各地穿越的現影/消影術。 |
陽一從父母身上繼承的唯一能力,能力本質接近念力系的移動特化(瞬移), 除此之外陽一無法學會任何念力系招式。 原本只能在同空間、已知的不同座標點穿梭來回的能力, 因為某個理由被強化至足以穿越至不同時間軸甚至平行世界, 作為穿越至這個世界的代價,陽一在阿斯嘉特期間絕大多數時候都無法自由穿越。 |
|
* |
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兇刃 |
主動 |
- |
【簡介】對單體目標幾乎無敵的即死技。 |
既是陽一的「必殺技」也是他在原本世界被同業承認其能力的外號。 配合「穿越者」,攻擊時以線型軌跡跨過目標身處的空間, 切開?撞開?總之留下一道微小但難以迴避防禦的裂縫; 把敵對目標連同空間一併切裂,在低魔世界觀中者即死, ——即使在米特加爾德宇宙,也是難以正面抵擋的殺招。 「穿越者」因為消耗過度而難以任意使用的當下, 陽一幾乎無法再在這個世界隨意使用兇刃。 |
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(劇情類技能不在劇本中使用) |
背景故事 |
某年某月某日突然出現在城內,和妹妹「二夜」相偕造訪的青年,只知道陽一來此是為了滿足妹妹「想親眼看看父母長什麼樣子」的要求。為了討生活而參與義勇軍的編制,其他訊息不明。 (依據玩家接觸程度深淺解鎖) |
✧基本資訊✧ (3)
└☫角色 (10)
└☣NPC (2)
└✎故事 (12)
└♖場地 (3)
└ღ設定雜談 (15)
✧相關創作✧ (8)
└✒六座長期 (15)
└✒主線 (18)
└✒心得 (2)
└✒MerryWorld (2)
└✒匯聚的終點 (4)
└✒初夏漫遊 (2)
└✒身外化身 (2)
└✒人格權大搜查 (5)
└✒慶端午! (2)
└✒仇恨狂瀾之境 (6)
└✒中秋佳節大作戰 (6)
└✒萬聖幽冥日 (10)
└✒神子降臨 (4)
└✒時空佯謬 (6)
└✒春之饗宴 (2)
✧劇本底稿✧ (4)
└☫官方支線 (9)
└☯螺旋因果-吳名士 (8)
└✯星之軌跡-楊曉諭 (1)
└♘文尼熙亞-若依 (18)
└✠戲說人間 (2)
└✠冒險者任務札記 (1)
——Deep Record—— (3)
└☠Fate/Experience (5)
└☠光闇交錯的時空旅行者 (18)
└☠Omnia vanitas (80)